using UnityEngine;using System.Collections;public class Scene2 : MonoBehaviour {//非同步對象AsyncOperation asyncOperation;void Start () {DontDestroyOnLoad(gameObject);}void OnGUI(){//開始載入情境按鈕if(GUILayout.Button("Start Load
先介紹一些基本函數(具體用法自己查文檔):--------------------------------------------------------1.情境切換:Application.LoadLevel("Level1")2.讀取情境時不移除物體:DontDestroyOnLoad(object) //會保留該物體的任何資料,包括座標,可以用於任何物體,也包括GUI哦,可以靈活運用。3.設定該物體啟用狀態(移除物體前先執行這個,預防組件在運行狀態
在上傳我們開發的App時候, 需要一些列不同規格的icon表徵圖。之前呢,我都是利用Photoshop自己來弄,通過改變映像大小,映像命名來完成。雖然能正常完成,但是還是浪費了一些不必要的時間。程式員嘛.. 能偷懶就盡量偷懶。更何況這種沒有技術含量的工作,無疑是浪費時間。這裡,介紹幾種方法和工具,分享下我偷懶的經驗...1.
原文地址:http://www.unitymanual.com/4226.html當製作跨平台遊戲時,雖然Unity已經相當方便了,但因為各平台間的效能及功能差異,我們常常需要附加專用的程式碼來做一些處理,儘管Unity的API已經有Application.platform來讓我們進行判斷,但有些RuntimeClasses在不適用的平台Bulid時會回報錯誤,像是iPhoneSettings或是iPhoneKeyboard在Bulid成PC平台遊戲時就會直接報錯而無法Bulid。另外,當Uni
在很多情況下,我們都需要在android中自訂圖片按鈕,而不希望系統的東西出現,那麼今天我們就來一起學習一下怎麼樣來實現這個簡單的需求。(1)首先,準備好一些必須的資源,我這裡準備了三張圖片如下:(2)然後我們建立一個android project,在res下面建立一個drawable檔案夾,在drawable檔案夾下面建立button.xml檔案,檔案的具體內容如下:
寫了一段時間的android應用了,只是在自己手機上面安裝。上周申請了android developer,需要一次性25美元的程式開發註冊費用。費用需要用google checkout,所以還要先申請google checkout。國內的信用卡一般都支援VISA,可以以香港地址作為付款地址註冊成功。註冊成功後,還可以向google購買一部用於開發的手機。這樣就可以進入android
在開始本章之前,先向大家介紹COM的一個概念---------Proxy/Stub結構(代理/存根結構)vcHt0rvNt6Os0vjQ0LXEt/7O8cb3o6zL+9Kyw7vT0LHY0qrWqrXAxOPU2sTEtvnIoceuo6zL+8v5udjQxLXEysfE47XEye233aOsus3E48ihv+624MnZoaO1scv7yLfIz8TjtcTIqM/eo6y+zb340NDP4NOmtcSy2df3o6y3tbvYstnX973hufu4+Mihv+67+qOsyK
1、在GridView 中我們會遇到當選中某個Item 時想讓它處於高亮或者是放大的操作,我們只需要在setOnItemClickListener() 方法中把相應的position 給傳過去。package com.example.sgridview;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import
當你用耳機聽音樂的時候,想通過耳機上的按鈕來快速切換下一首、上一首音樂是不是很方便呢!如果,你的手機有這樣一個功能當然是不錯的!下面來看看我是如何?的!對於這個功能的開發,首先要知道兩點:(1)耳機按鍵事件如何擷取(短按和長按事件);(2)如果切換上一首音樂、切換下一首音樂。所以我們先來解決這兩個問題:(1)耳機按鍵事件如何擷取。
今天群裡邊有人問怎麼自訂Android holo主題下的Progressbar;我想到之前做過自訂Progressbar,通過自己寫動畫和Style可以用任何圖片當作progressbar來轉動;分享下我是如何做的,其實很簡單的三步就能完成:1.找到一張圖片,寫一個動畫:2.寫一個繼承Progressbar Style的自訂Style: 3.在布局中申明一個Progressbar,然後指定剛才定義的Style:大功告成,看看實現效果:
到新公司工作了,然後看別人的項目,調試也去修改BUG,發現1秒鐘重新整理地圖,百度地圖就在閃爍,根據以前做過的百度地圖項目,沒遇到這個情況,但是我也有頻繁添加覆蓋物後重新整理的時候,一直沒閃爍,後來翻看以前代碼對比發現 閃爍原因了 List listvoerlaysList = mMapView.getOverlays(); //擷取地圖圖層列表listvoerlaysList.add(mOverlay); //添加自訂覆蓋物mOverlay.addItem(overlayItem); //
1、TextView控制項簡介 TextView控制項可用來展示文本資訊(包括HTML文本),可以手動來設定可編輯或不可編輯。過在main.xml中添加TextView配置節來建立,設計基礎屬性,寬度、高度、顏色、字型大小等 2、TextView控制項常見屬性android:autoLink :設定是否當文本為URL連結/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的連結。可選值(none/web /email/phone/map/all)android:autoText
使用如下方法重新整理filePath - 圖片完整路徑if(hasKitkat()){ MediaScannerConnection.scanFile(activity, new String[] { outDir.getAbsolutePath() }, new String[]{ "image/*" }, new MediaScannerConnection.OnScanCompletedListener() {
SharedPreferences是 Android平台上一個輕量級的儲存類,主要是儲存一些常用的配置比如視窗狀態,一些預設歡迎語 登入的使用者名稱和密碼等。一般在Activity中 重載視窗狀態onSaveInstanceState儲存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字串型的儲存。對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的儲存量不大可以考慮自己定義檔案格式。xml
為了記錄如何安全執行緒地訪問你的Android資料庫執行個體,我寫下了這篇小小劄記。文章中引用的項目代碼請點擊這裡假設你已編寫了自己的 SQLiteOpenHelper。public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { ... }現在你想在不同的線程中對資料庫進行寫資料操作:// Thread 1 Context context = getApplicationContext(); DatabaseHelper helper =
Android 系統APN配置詳解 這些天一直在調系統原生的Settings.apk裡面APN配置的問題,在設定裡面手動增加了APN配置選項,但是在介面上還是看不到。所以跟了下代碼,原以為就是簡單的頁面顯示的問題,這一跟不要緊,一下就快追到HAL層去了(NND). 首先看Settings.apk的源碼,位於packages/apps/Settings/src/com/
直接上代碼:[java] package com.example.test; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import android.os.Bundle;
本文的代碼接著上一篇擷取連絡人資訊寫的。在擷取連絡人資訊的時候,我發現遍曆Cursor來擷取所有連絡人的資訊比較慢,比如我手機上有大約不到四百人的連絡方式,全部遍曆一次大約需要十多秒的時間。之前查了一下,暫時沒有找到太好的最佳化的辦法。我就想要不在遍曆連絡人資訊的時候,在介面上顯示一個進度條,這樣使用者可以看到程式在一直運行,而不是誤認為程式死掉了。 在本篇的代碼中,主要是在擷取連絡人資訊代碼的基礎上加上了一個ProgressDialog。代碼比較簡單,就不仔細說明了,下面看代碼:
Android實現帶表徵圖的ListView已經成為每一個android應用開發初學者的必學知識,熟練掌握此知識點,對我們以後的開發工作會大有好處,今天我們就來一步一步實現一個Android帶表徵圖的ListView。 (1)首先我們要準備一些必須的資源檔,先隨便找8張圖片,分別取名叫img01,img02,img03,img04,img05,img06,img07,img08 (2)在layout下面的activity_main.xml中添加一個ListView控制項,代碼
View類是ViewGroup的父類,ViewGroup具有View的所有特性,ViewGroup主要用來充當View的容器,將其中的View作為自己孩子,並對其進行管理,當然孩子也可以是ViewGroup類型。 View類一般用於繪圖操作,重寫它的onDraw方法,但它不可以包含其他組件,沒有addView(View view)方法。 ViewGroup是一個組件容器,它可以包含任何組件,但必須重寫onLayout(boolean changed,int l,int