Time of Update: 2015-03-03
(cocos2d-js遊戲)選擇字型的顏色,cocos2d-js字型 遊戲的基本玩法:從"紅色","黃色","綠色","藍色","紫色","黑色",中隨機選出一個字,然後將字的顏色設定成與文字不同的顏色,如:文字是紅色,字型的顏色是黃色,然後讓玩家選擇字型的顏色,測試反應時間。 代碼如下:<span style=
Time of Update: 2015-03-03
Android設計和開發系列第二篇:Action Bar(Design),androidbarAction BarThe action bar is a dedicated piece of real estate at the top of each screen that is generally persistent throughout the app.It provides several key functions:Makes important actions
Time of Update: 2015-03-03
IOS中實現動畫的幾種方式,ios實現動畫幾種 1.UIView首末式動畫(實現漸層效果)[UIView animateWithDuration:...]在修改了自動布局的約束之後,執行下面代碼實現動畫效果 [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ [添加了約束的view layoutIfNeeded]; }];2.UIImageView的startAnimating系列方法播放幀動畫。3.當對非Root
Time of Update: 2015-03-03
你還是Android小白嗎,請跟我學習全套系統的Android技術,android跟我學下面是一整套Android教學視頻,並配有詳細的技術文檔,是Android學習者最好的選擇。如果你想學習Android,如果你想獲得高薪,如果你有強烈的學習慾望,它就是最好的選擇: http://bbs.itcast.cn/forum-221-1.html 該套視頻教程分塊講解,由淺到深,同時視頻文章也在不斷的更新,學習Android靠它很靠譜!免費學習資料,心動就行動吧!&n
Time of Update: 2015-03-03
iOS 混合應用的關鍵點分析,ios混合應用關鍵點iOS 混合應用的關鍵點分析 - 仿 Android 平台 WebView 可注入本機物件方法的功能實現要點太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -
Time of Update: 2015-03-03
Intent跳轉方式,intent跳轉1.顯跳轉 a.一個介面就是一個Activity,因此新的介面類要繼承Activity類。且必須要在資訊清單檔中聲明。(主介面已經在資訊清單檔中聲明了)聲明中的android:name="包名.類名",其中的包名可以省略,稱為 ".類名" 但是前面的 .
Time of Update: 2015-03-03
Android textview 同時改變字串中部分字型的顏色與大小Android TextView 改變字型主要有兩種方法: 1、Html.fromHtml 擷取一個用html格式表示的Spanned。 2、另一種方式是直接構造使用一個Spanned。若要同時改變字串中部分字型的顏色與大小,採用第一種方式 html.fromHtml,用font標籤來實現時,不幸的是Android中對font的屬性只支援color與face,但不支援size。那麼完全使用font標籤的html,
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Android事件驅動編程-基於EventBus(一)Android事件驅動編程-基於EventBus(一) 雖然在Android開發具有某些事件驅動的特性,但它還遠不是純粹的事件驅動架構。這算是好事還是壞事呢?正如在軟體開發領域中任何事情一樣,想回答它並不容易:這取決於具體情況。首先我們來給事件驅動編程下一個定義。事件驅動編程是一種編程範式,程式的執行流程是由動作(actions,例如使用者互動,其他線程發送的訊息等等)觸發的事件(event)決定的。在這個意義上,Android是部
Time of Update: 2015-03-03
Android源碼之ListView的適配器模式模式的定義適配器模式把一個類的介面變換成用戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。使用情境 用電源介面做例子,膝上型電腦的電源一般都是接受5V的電壓,但是我們生活中的電線電壓一般都是220V的輸出。這個時候就出現了不匹配的狀況,在軟體開發中我們稱之為介面不相容,此時就需要適配器來進行一個介面轉換。在軟體開發中有一句話正好體現了這點:任何問題都可以加一個中介層來解決。這個層我們可以理解為這裡的Adapt
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Android四大組件之BroadcastReceiver1.BroadcastReceiver簡介: BroadcastReceiver
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Android實戰技巧之十二:Android Studio匯入第三方類庫將一網友的XMPP代碼從ADT轉到AS時,發現其使用了第三方類庫,源碼放在了lib下,直接在AS中Import project,第三方類庫並沒有自動匯入進來,看來需要自己動手了。項目的目錄結構如下:XMPP$ lsapp build.gradle gradlew import-summary.txt XMPP.imlbuild gradle gradlew.bat
Time of Update: 2015-03-02
Objective-C 方法重載,objective-c重載Objective-C 方法重載 - Selector 標識起決定作用太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -
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unity3f遊戲開發之遊戲設計中運營重用體系,unity3f遊戲開發遊戲設計中,運用重用體系重用資源套件括有以下幾個設計目的:1)、方便玩家識別為了方便玩家識別某一類遊戲中的要素,而採用的設計目的。如某種某種動物的皮毛的道具表徵圖。為了區分不同,除了基本圖素相同外,不同之處只是以變換顏色和更改名稱加以區分,這樣可以方便玩家快速識別表徵圖。2)、降低用戶端的容量遊戲中最佔用硬碟空間的,其實是大量的資源,如模型檔案、貼圖等美術資源檔。為了降低用戶端的容量,開發人員除了要採用壓包技術進行資源壓包外,
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android getView方法不執行的一個原因是布局檔案中沒有給列表顯示的位置一個原因是布局檔案中,沒有給列表顯示的位置。例如:下面的布局 android:id="@+id/list_find" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
Time of Update: 2015-03-02
ORMLite應用之去Annotation化,ormliteannotationORMLite的官方文檔上,有這麼一段話:Although improvements and DAO caching has been made, creating a couple of DAOs when your application starts can still take too long and generate far too much garbage collection activity.
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Android核心問題之AMS常見問題分析,androidamsAMS中常見問題有以下幾種: 1. 低記憶體問題 2. 效能問題 3. Activity跳轉問題 4. 廣播接收慢問題低記憶體問題: 1. 查看kernel.log中關鍵字sendsigkill / lowmemorykiller 2.
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Android開源庫與設計模式開源組SAOS建立,androidsaos
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用Swift實現MD5演算法&引入第三方類庫(MBProgressHUD),Swift實現MD5演算法之前項目裡面是用objc寫的MD5密碼編譯演算法,最近在用swift重寫以前的項目,遇到了這個問題。好在最後解決了。順帶解決掉的還有如何引入第三方的類庫,例如MBProgressHUD(SVProgressHUD)等一些特別好的控制項解決的方法其實是用objc和swift混合編程的方法,利用Bridging-header檔案。什麼是Briding-header?你可以簡單的理解為在一個用
Time of Update: 2015-03-02
Android網路編程,android網路編程執行個體 第一步:實現socket通訊。 首先學習下socket編程,這是最基本的。 我們利用PC上編寫一個Java程式為伺服器,再編寫一個Android app作為用戶端,然後實現通訊。建立一個Java類如下:import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public
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android小功能實現之傳送簡訊,android傳送簡訊建立一個Android工程。一 布局開啟main.xml修改內容如下: <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/number" /> <EditText android:layout_