cocos2d學習之路四(添加遙控杆)

添加遙控杆1. 首先需要再HelloWorldLayer.h中包含ZJoystick.h檔案 並且讓其實現ZJoystickDelegate協議2.開啟HelloWorldLayer.mm檔案實現ZJoystickDelegate的一些方法:  #pragma mark - ZJoystick

Unity3d 物件導向設計思想(四)(遊戲背包的處理i)

 遊戲背包,在Unity3d中,個人覺得最好的解決方案是能與對象聯絡起來,比如,點擊一個按鈕,顯示一個2D

[cocos2d-x]如何減少cocos2d-x遊戲的耗電量?

    Cocos2d-x遊戲的耗電量一直是個讓人頭疼的問題,一個簡單的三消遊戲,玩一會手機就熱得發燙,更鬱悶的是電池消耗很快,基本上兩個小時就可以把電池耗光。最近又看到一個文章,有個老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048這個小遊戲,一切順利,除了手機會發燙。看來這確實是一個讓人很不爽的問題。    我以前做過windows案頭系統,知道在windows上,螢幕不會每幀都全屏重繪,而是提供一個WM_PAINT訊息,windows

【讀書筆記-《Android遊戲編程之從零開始》】1.Android 平台簡介與環境搭建

Android SDK (Software Development Kit)- Android 軟體開發套件,用於輔助Android 作業系統軟體開發,是開發Android 軟體、文檔、範例、工具的一個集合。Android NDK (Native Development Kit) - 類似 Android SDK,可用C/C++語言編寫Android程式。developer.android.com - 可查閱到 Android SDK、 開發指南、API說明等資訊。 Android

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之史上最簡單的滑鼠點擊控制人物走動實現

        大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。      今天呢,我們來一起實現一個在RPG中遊戲中十分常見的功能,通過滑鼠點擊螢幕來控制人物的走動。首先來說一下原理,當我們點擊螢幕時,我們按照一定的方法,將螢幕上的二維座標轉化為三維座標,然後我們從攝像機位置發射

Android Canvas練習(10)自已繪南丁格爾玫瑰圖(Nightingale rose diagram)

南丁格爾玫瑰圖 在常規圖表中實在很驚豔,但我初看沒看懂,一查原來南丁格爾這麼偉大,確實值得尊敬。再仔細研究了下這種圖的構成,發現原來就是把直條圖的柱形換成了扇形圖的半徑來表示,當然,變種有好多,我這隻是說我理解的這種。 知道了其構成方式後就好實現了,依傳入參數個數決定其扇形角度,依百分比決定其扇形的半徑長度,然後就一切都水到渠成了。 漂亮的美圖獻上:

Android Camera 3D效果

版本:1.0日期:2014.4.14著作權:© 2014 kince 轉載註明出處一、概念 在Android中要想實現3D效果,第一個想到的應該就是OpenGL

Windows7下搭建Android開發環境

以後工作中要用到android開發,所以想搭建好開發環境,筆記本裝的是win7 準備檔案:1 下載Android SDKhttp://code.google.com/android/download.htmlWIN7 的安裝方法與 XP 的安裝方式完全相同。 2 下載JDK6http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 3 下載Eclipse3.4.1http://www.eclipse.

Android UI開發第四十二篇——實現實現易信的圓形映像和對話列表的映像顯示部分

   顯示映像時,很多個人化顯示,圓形或圓角、氣泡等等,我們這一篇文章探討一下圓形和氣泡的顯示,仿照易信中的實現,先看下:代碼:public class RoundImageView extends ImageView {public RoundImageView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}public RoundImageView(Context

Android原始碼的下載和編譯

本文是對《Android深度探索-HAL與驅動開發》中關於此章節的總結,記錄自己學習的點點滴滴。Android原始碼包含了很多東西,如內嵌在Android系統中的應用程式(拍照、計算機、日曆、撥號器等)源碼、Android SDK帶的各種工具源碼、Android NDK源碼、HAL源碼等等,所以Android源碼包非常大。---源碼下載 /*配置下載環境*/ 建立一個用於存放下載指令檔repo的目錄(該指令檔可以存放 到任意目錄中,一般使用~/bin) 1) #mkdir ~/bin

Android開發之Service通過Messenger實現線程間的通訊

Messenger信使其實在真正使用中用到的並不多,但是面試的時候考官還是十分想要考察一下你的基本功的。那我們現在先來看一下Messenger的使用情境。如果你需要你的Service與遠程線程通訊,那麼您可以使用一個Messenger來為您的Service提供的介面。這種技術允許您執行處理序間通訊(IPC),而不需要使用AIDL。那關於Messenger的使用有哪些基本總結呢。(1)在Service中,必須繼承一個Handler類,來處理回調資訊

Android Canvas練習(9)自已繪分割突出效果的餅圖(Pie Chart)

這裡畫了個餅圖的變種,具有分割突出效果的餅圖(Pie Chart),就是個切蛋糕效果的餅圖,畫這種圖,其技巧就在於圓心的位移。在圓心位移,半徑不變的基礎上,效果就出來了。 : 怎麼樣,效果還是有模有樣的吧。vcD4KPHA+ICAgICC0+sLruty88rWlo6y4vcnPOjwvcD4KPHA+ICAgICAgPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">package com.xcl.chart;/** * Canvas練習 *

android開發中@+id/和android:id用法的區別?

今天在學習的過程中遇到了如標題的問題:@+id/和android:id用法的區別?首先看代碼: 上述在代碼中,模擬器運行會發現出現異常:java.lang.RuntimeException: Your content must have a ListView whose id attribute is 'android.R.id.list.接下來看Activity中代碼:public class ListViewActivity extends

Android TabHost實現新浪微博菜單介面

先上結果圖:首先是布局檔案main.xml: <frameLayout android:id="@android:id/tabcontent" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0.0dip" android:layout_weight="1.0" />

Android Canvas練習(8)自已繪環形圖(Dount Chart)

繼續常規圖的繪製研究,在這繪製了個環形圖(Dount Chart),很簡單,大圓套小圓就出來了。呵呵,照例先上猛照: vcnPOiAgICAgICAgIDwvcD4KPHA+PHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">package com.xcl.chart;/** * Canvas練習 * 自已畫環形圖(Dount Chart) * * author:xiongchuanliang * date:2014-4-12 */import

Android上被濫用的那些許可權

現在的Android手機,很多東西都被濫用,也沒用爛了。其中一個就是許可權。下面是幾個被用爛了的許可權:1.萬惡的Boot Completed,誰都想一開機就起來。為了KPI,必須起來。使用者的感覺:一開機各種卡,各種滴滴咚咚的提醒。2. 網路連上,斷開?誰都想一連網就上傳資料,下載東西。使用者的感覺:網路要是不太穩定,那手機電量真是耗得快。3.

Android SlidingMenu 開源項目 側拉菜單的使用(詳細配置)

SlidingMenu作為最常用到的幾個開源項目之一,最初,這個是在IOS上有的,之後被應用到了android上,在google自己原生態的側拉菜單NavigationDrawer沒出現之前,這個效果已經被很多應用所使用。比如今日頭條,網易新聞,人人用戶端等等。由於最近項目用到,所以把相關使用和配置記錄下來。Github上的為:國外用到該庫的應用APP:FoursquareLinkedInZapposRdioEvernote FoodPlumeVLC for AndroidESPN

Qt on Android:圖文詳解Hello World全過程

這是系列文章中的一篇,閱讀本文前請先閱讀《Windows下Qt 5.2 for Android開發入門》,以便確保開發環境和作者一致。 部分文章被轉寄/轉載卻沒有註明出處,特此聲明:著作權 foruok ,如需轉載敬請註明出處(http://blog.csdn.net/foruok)。 我將從實踐出發,帶領大家一步一步完成在 Android 上的第一個 Qt 應用: Hello Qt on Android 。應用本身非常簡單(僅僅是在螢幕上顯示一個字串 "Hello Qt on

Android App效能最佳化筆記之一:效能最佳化是什麼及為什麼?

By Long Luo周星馳的電影《功夫》裡面借火雲邪神之口說出了一句至理名言:“天下武功,唯快不破”。在移動互連網時代,同樣如此,留給一個公司的視窗往往只有很短的時間,如何把握住這個時機,迅速開發出產品,成為至關重要的一環。相對傳統互連網時代的PC產品,使用者對移動端產品的容忍度更低。而一款行動裝置

Android Canvas練習(7)繪製歐冠八強防守&amp;amp;控制率資料對比圖

在網易資料酷的>中看到一幅圖,非常有特色,因為最近用Canvas繪了不少圖表,就想用代碼把這幅圖也繪出來。基本也繪出來了,如下: 繪製這張圖,api用得到不多,但恰好把我前面繪製那些圖的一些技巧都用上了。附主程式如下: package com.xcl.chart;/** * Canvas練習 * 自已畫環形圖(Dount Chart) * 仿網易資料酷中的環形圖 * author:xiongchuanliang * date:2014-4-12

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