unity3D遊戲開發實戰原創視頻講座系列6之生死逃亡遊戲開發

講解目錄第一講 遊戲示範和資源的介紹第二講

Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字型及可點擊的字型)

用Unity3d NGUI可製作出字型可點擊的效果,點擊開啟網站連結還有中文字型的顯示,可以直接調用系統內建字型,不需要第三方的字型支援UILabel(Script 參數說明)第一項字型選項,NGUI使用的是靜態字型,當我們需要顯示中文時,最好使用動態字型,或者自己也可以製作靜態字型集Font Size:

Unity3d NGUI的使用(十二)(UIGrid動態列表顯示)

使用UIGrid製作動態列表,可以動態拖動列表展示的一些對象,也可以動態載入對象用UIGrid作為對象條目的主對象,使用UIDrag Scroll View(Script)來實現拖動a.建立一個2d UI,在父控制項裡加入一個UIWidget(Script)b.在UIWidget裡加入一個UIDrag Scroll View,將目標指向子控制項裡的UIScroll Viewc.將UIDrag Drop

cocos2d-x 建立圖片菜單

本項目基於 helloworld基礎1 . 修改 HelloWorldScene.h // a selector callback void menuCloseCallback(Object* pSender); void imageMenuCallback(Object* pSender); //增加行2 . 修改 HelloWorldScene.cpp在 HelloWorld::init() 函數中增加 CCSize size =

Android源碼分析之Handler

  接上一篇分析,正如Android doc所說,Handler主要有2方面用處:1. delay執行同一線程中的某個操作,也就是schedule message、runnable在未來的某一時刻執行;2. 給另外一個線程發送message、runnable,讓某個操作在另一個線程中執行。比如A線程只要能拿到B線程的handler就能通過此handler在A線程中通過post

Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker與UIAtlas產生prefabs)

TexturePacker可以將遊戲素材零碎的圖片打包在一塊,這樣更方便讀取而與Unity3d prefabs組合起來使用,使得讀取圖片達到一個速率更高的層次TexturePacker:a.下載最新版的TexturePacker軟體b.開啟軟體後,點擊Add Sprites,添加一些圖片c.然後點擊View-textureSettings開啟設定面板d.選擇Unity - JSON

unity3D遊戲開發十二之瘋狂的小球

下面我們通過一個具體的執行個體來瞭解如何使用物理引擎,該執行個體通過第三人稱視角控制遊戲中的小球對象,遊戲通過是否與鑽石碰撞來界定是否尋找到鑽石並獲得積分,獲得積分滿10分後,贏得遊戲,當小球衝出跑道時,遊戲失敗,並提示是否重新開始遊戲。依次開啟檔案夾Assets-》object,在object檔案夾下找到Runway.fbx檔案,拖進情境中,如:選擇Runway遊戲對象,修改Transform組件的Position(88,48.5,57),Rotation(270,350,0),Scale(1

android學習:關於RelativeLayout疊放布局的問題

RelativeLayout布局關於元素疊加的問題1.RelativeLayout布局中的元素如果要實現元素疊加必須設定   這樣元素才會進行疊加,否則元素就會按照加入的順序無疊加放置。2.RelativeLayout布局中的疊加元素的次序只決定於聲明的先後(無論是使用xml布局檔案還是使用純程式碼布局),也就是說一旦開始決定了他們的疊放次序,就無法更改了,即使刪除之後再次進行添加也不行。今天研究了一天就得出了這兩個結論,唉,失敗也是一種收穫。

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之滑鼠滾輪實現放大縮小

        大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。        今天為大家分享的是在Rpg遊戲中十分常見的滑鼠滾輪調整攝像機視野效果,首先我們先建立一個遊戲情境:        接下來我們編寫一段指令碼代碼:using UnityEngine;using

Android 自訂dialogfragment

在用dialogfragment的時候我們可能會不喜歡系統內建的黑色邊框,vcD4KPHA+xMfU9cO0sOzE2KO/PC9wPgo8cD5kaWFsb2ZyYWdtZW50zOG5qb/JuanQ3rjE0fnKvbXEt723qHNldFN0eWxlKHN0eWxlLFIuc3R5bGUuTXlUcnlVc2VEaWFsb2dGcmFnbWVudCk7PC9wPgo8cD7A78Pmwb249rLOyv2/ydLU08PPtc2z19S0+LXE0rK/ydLU19S2qNLlo6xN

Android源碼分析之Message

  準備開始寫點東西,算是對自己閱讀源碼的一個記錄/筆記,也希望能對同樣感興趣的人有所協助,希望能堅持下去,嘿嘿。  在Android的開發中,我們經常用到Handler.postXXX方法,或者View.postXXX方法,用來在下一次looper到來時執行。我是那樣的人,什麼事情最好能夠知道下內部實現機理是什麼,否則我在用它的時候可能會覺得不爽,或者說不自然,不太願意去用。典型例子就是我始終不太願意用Android引入的SparseArray<E>,而是一直堅持Java的Hash

Android學習小Demo(17)關於ViewPager和Fragment的使用

很多時候,一個應用有多個功能點,分屬於不同的類別,存在這樣的需求,不同的布局展示不同的功能,那麼Fragment和ViewPager就是一個很好的幫手了。而Fragment是3.0以後才提供的一個功能,所以在3.x之前的,如果要用Fragment的話,就要用support

Android自學筆記-13-ContentObserver內容觀察者

很久都沒有更新部落格了,最近在忙著公司的培訓,一方面是有點忙,一方面是自己懶,所以一直沒更新。好了,言歸正傳,今天簡單的介紹一下Android中的ContentObserver。ContentObserver翻譯成中文就是內容觀察者,目的是觀察(捕捉)特定Uri引起的資料庫的變化,繼而做一些相應的處理。ContentObserver一般和系統或第三方程式提供的Provider一起使用,這些Provider一般情況下會有一個Uri,然後ContentObserver就去監聽這些Uri資料的變化,然

從零開始學android(ImageView和ImageButton的使用.十.)

ImageView組件的主要功能是為圖片展示提供一個容器,android.widget.ImageView類的定義如下:java.lang.Object ?android.view.View ?android.widget.ImageView常用方法No.配置屬性名稱對應方法描述1android:maxHeightpublic void setMaxHeight (int maxHeight)定義圖片的最大高度2android:maxWidthpublic void

Android 4.x耳機插拔檢測實現方法

本文基於Android 4.4撰寫,另外也參看了一下4.2,機制相同,也許細節方面會有所不同,這裡以4.4為主。 Android耳機插拔可以有兩個機制實現: 1. InputEvent 2. UEvent

Android ListView的常見用法

本文只介紹ListView控制項的常見用法,關於ListView的詳細介紹,請移步ListView的屬性及方法詳解一、ListView的使用步驟 ListView的使用通常有以下三個要素: (1)ListView中每個條目的布局; (2)填充進入ListView中的內容; (3)將內容與頁面進行整合的Adapter. 因此,使用ListView也通常有以下三個步驟: (1

Android使用廣播退出應用

應用開發時需要處理安全退出應用,之前研究過Foursquare的代碼,發現它用的是廣播機制來處理退出應用。public class BaseActivity extends Activity{ private static final String TAG = BaseActivity.class.getSimpleName(); public static final String INTENT_ACTION_LOGGED_OUT =

android 自訂字型 字型庫 字型格式 使用攻略

先片;部分關鍵代碼:vcD4KPHA+PHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">public TextView makeText(String type,int size) {Typeface face = Typeface.createFromAsset(getAssets(), type);TextView tv = new

關於android百度地圖離線地圖的使用

1.首先把離線地圖放在android工程下的assets裡面。注意:建議離線地圖下載通過百度地圖APIDEMO去下載,因為到官網上下載的離線地圖檔案格式不一樣,APIDEMO的格式是.dat,而官網上的格式是.dat_svc有可能載入不了地圖.2.把離線地圖從assets下拷貝到sd卡下 public static void copy(Context context) { try { String filepath =

Android調用C程式的七葷八素

在安卓平台上開發應用,通用的語言是 Java ,而對於從其它平台遷移到安卓的項目、產品,或者對於慣用 C/C++ 編程的開發人員來講,會希望複用已有的 C/C++ 代碼。安卓平台提供了複用 Native 代碼的途徑,也提供了編譯 C 代碼的環境和工具鏈: NDK 。 NDK 是一套工具鏈,有了它,在安卓上使用 C 語言成為可能。其實安卓原本是在 Linux 上套了個 Java 環境,要說不能用C 那才是不可思議的事兒,只是 Google 沒完全開放而已(話說我到現在都在腹黑,為麼不能讓 C

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