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微軟雲端運算中國落地,亞馬遜AWS強勢來襲!雲端運算、移動App如何傳輸資料?微博、、陌陌如何發送訊息?移動App如何設計API?商戰背後什麼技術原理?微軟COM技術大會 免費網路公開課 :《揭秘雲端運算與移動互連網時代的Web API》4月6號晚9點!http://t.cn/8sXTMtm微軟實戰訓練營 YY課堂ID:52545291@微軟中國MSDN@微軟雲端運算歡迎2000人QQ群:微軟MSDN俱樂部 29754721,微軟C#與OO編程群 203822
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寫個android撥號器,運行是報如下錯誤 04-09 01:36:33.880: E/AndroidRuntime(3689): Caused by: java.lang.NullPointerException04-09 01:36:33.880: E/AndroidRuntime(3689): at
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我又回到了安卓的學習當中,忙來忙去終於忙的差不多有時間做自己的事情了,這感覺實在是太棒了!!本來想寫android的控制項以及他們的監視器的,但是我查了查android的手冊,基本上都能查到,但是查有些功能就比較麻煩,比如EditText中的TextWatcher介面,一般查到的都是OnEditorActionListener介面。好了廢話不多說,先割了他!!!!------------------------咯咯---------------------咯咯------------------
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轉寄請保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/23139953這裡將介紹基於法線的邊緣檢測方法,這裡的shader是參考官方的:http://wiki.unity3d.com/index.php/Outlined_Diffuse_3;運行效果如下:代碼如下:Shader "Outlined/Diffuse" { // see
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STM32輸入捕獲模式設定並用DMA接收資料本文部落格連結:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,轉載請註明.環境:主機:WIN7開發環境:MDK4.72MCU:STM32F103說明:項目中需要進行紅外學習,於是採用輸入捕擷取得電平變化時間.並將資料放在DMA中.這樣可以避免頻繁中斷消耗CPU資源.採用的是PB1腳,對應TIM3的通道4.原始碼:/***********************************************************
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大家好!CSDN官方正在舉辦社區問答活動,本人有幸被邀請作為第1期問答活動的嘉賓,負責回答大家提出的關於Java開發公眾平台的所有問題,其實只要是與公眾平台相關的問題都可以拿來問,例如:公眾平台的註冊使用、認證/微博認證、服務號/訂閱號、編輯模式/開發模式、進階介面的使用、支付、微網站、使用Java語言開發公眾平台遇到的問題等等。活動中的所有的提問我都會認真、詳細解答!
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Cocos2d-x 是時下最熱門的手遊引擎,在國內和國外手機遊戲開發使用的份額分別是70%和25%,在App
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[Context方法本應用資料檔案夾] public FileInputStream openFileInput(String name) throws FileNotFoundException public FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode) throws FileNotFoundException package org.crazyit.io;import java.io.
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開發人員無需逐一定義每一幀,只需要定義動畫的主要畫面格即可.具體實現需要用到Interpolator,Interpolator負責控制動畫的變化速度,這就使得基本的動畫效果(Alpha,Scale,Translate,Rotate)能以勻速變化、加速、減速、拋物線速度等各種速度變化。Interpolator是一個介面,它定義了所有Interpolator都需要實現的float getInterpolation(float
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Android開發代碼規範 1.命名基本原則
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Android的繪圖繼承於View組件,重寫onDraw(Canvas canvas) 方法時涉及一個繪圖API: Canvas 代表了依附於指定View的畫布,並且提供了很多繪製方法。Canvas提供的方法還涉及一個API: Paint ,Paint代表了Canvas上的畫筆,主要用於設定繪製風格,畫筆顏色,粗細,填充風格等。Path代表任意多條直線串連而成的任意圖形,當Canvas根據Path繪製圖形時,它可以繪製出任意形狀的圖形。import
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vcD4KPHA+tq+7rcbkyrW+zcrHsru2z7XEtffTw1ZpZXfX6bz+tcRvbkRyYXe3vbeoo6zDv7TO1NpWaWV31+m8/snPu+bWxrXEzbzQzrK7zay+zdDOs8nBy87Sw8e/tLW9tcS2r7utoaM8L3A+CjxwPs6qwcvIw1ZpZXfX6bz+yc+75tbGtcTNvNDOt6LJ+rjEseSjrL7N0OjSqrLJ08Ox5MG/vMfXodXi0KnK/b7d17TMrKOsyOe5+9Do0
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因為最大部分的service不需要同時處理多個請求(處理多個請求是一個比較危險的多線程的情境),這樣在在這種情況下呢,最好使用IntentService類如果你實現你的服務。 使用intentService與service有什麼不同呢 (1)直接 建立一個預設的背景工作執行緒,該線程執行所有的intent傳遞給onStartCommand()區別於應用程式的主線程。 (2)直接建立一個工作隊列,將一個意圖傳遞給你onHandleIntent()的實現,所以我們就永遠不必擔心多線程。
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對於Web網頁來說,頁面的訪問、載入速度對於使用者體驗來說是很重要的,而如果把Android中的每個Activity都看成是一個頁面的話,Activity的啟動速度憑主觀的話是較難精確衡量的,因此如果可以測試每個Activity的啟動速度或者獲得其它基本指標並進行日常監測那就更好了。一、編寫繼承於Instrumentation類的LaunchPerformanceBase類/*** Base class for all launch performance Instrumentation
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繪完報表,餅圖,接下來就繪製直條圖,柱形很容易,就是畫線和框就行了。我分別繪製一個豎向的,一個橫向的直條圖。如下: vcD4KPHA+ICC4vcnPtPrC6zo8L3A+CjxwPiAgIDwvcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">package com.xcl.canvas03;/** * Canvas練習 * 自已畫餅圖和直條圖,實現出來後覺得也算實用. * author:xiongchuanliang * date:2014-4-6
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Android系統提供了Matrix對象控製圖形進行平移、旋轉、縮放、傾斜等操作,對View組件也可以進行平移、旋轉、縮放等。import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.
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音樂播放MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重設為初始狀態}mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start();//開始或恢複播放mediaPlayer.pause();//暫停播放mediaPlayer.
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有一個朋友在私信裡問我,1)Volley可以在SD卡中緩衝圖片,那可不可以在SD卡中緩衝Json資料呢?2)如果斷網了,Volley是不是就不能用了,存在SD卡中的資料是不是就用不了了?在Volley中,預設使用的緩衝實現是 DiskBasedCache,在建立RequestQueue的時候,同時也會建立一個DiskBasedCache對象,如下:RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir),
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上文弄了個繪製報表的,有了報表,當然想一併也繪個餅圖,直條圖之類的玩玩,看看了API,覺得應當很簡單,餅圖實現了下,實現代碼確實也很簡單,Android的這些函數封裝的確實好用。 如下:
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在 \res\xml下建立example_appwidget_info.xml在layout下建立process_widget.xml,用來顯示widget的布局 建立一個類ProcessWidget繼承AppWidgetProviderimport