Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化項目)

UIPopup List:下拉選擇控制項UILocalization:本地語言化UIPopup List:下拉選擇框st:Options:下拉選擇框的可選選項Default:預設哪個選框是選中狀態Position:下拉框的位置Localized:固定位置Atlas:背景與動畫選項Font:下拉框的字型On  Value

Unity3d NGUI的使用(六)(UIInput&多個UICheckBox單選的使用)

UIInput:使用者輸入框,可以輸入格化的內容,如密碼,使用者名稱UICheckBox:勾選框UIInput:在Widget Tool裡選擇UIInput然後選擇一個背景圖片,添加到視窗面板裡加入後,有三個對象,分別是Input,Background,LabelInput:使用者點擊後進行輸入的主控制項Box Collider:使用者點擊後進行輸入監控地區UIInput(Script):Label:文本顯示在哪個UILabel裡Starting

Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor實際使用)

UIButton點擊發出聲音以及UIButton事件回調Anchor錨點:為了適應不同的螢幕,保持當前的UI不會變形使用者訂的基準點Atlas:圖片集,NGUI支援TexturePacker直接解析Font:按鈕字型,如果沒有自己製作靜態中文字型就隨便選擇一個Template:widget模版Background:圖片集中製作的圖片點擊Add To添加到視圖中按鈕屬性:Box

Android源碼分析之Looper

  先來說說summary,Looper就是用來在某個線程中跑一個message loop。一個線程預設是沒有message loop與之相關聯的,為了建立一個你必須在這個線程中調用Looper.prepare方法,然後還得調用Looper.loop來開始訊息迴圈,直到loop被停止。大部分和message loop的互動是通過Handler類來進行的。一個典型的例子在上一篇Handler中已經給過了,這裡為了方便再重複下: LooperThread =

Android App添加廣告

在Android應用中添加廣告是開發人員收入之一,但有廣告的應用對於使用者來說比較反感,很多事情都是相互矛盾。如何在我們的APP中添加廣告呢?移動廣告平台為我們提供了相應的SDK,只需要下載他們的SDK,按他們的開發文檔添加就可以了。下面是一些廣告平台:一、百度移動聯盟:http://munion.baidu.com/1.百度移動聯盟推廣SDK下載:http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk2.百度移動聯盟積分牆SDK下載:http://muni

從零開始學android(Spinner下拉式清單方塊的使用.九.)

下拉式清單方塊也是一種常見的圖形組件,它可以為使用者提供列表的選則方式,與複選框或單選鈕相比還可以節省手機的螢幕空間,在Android中可以使用android.widget.Spinner類實現,此類定義如下:java.lang.Object ? android.view.View ? android.view.ViewGroup ? android.widget.AdapterView ? android.widget.AbsSpinner ?

android下實現程式不操作一段時間,執行另一個程式

粘貼項目中代碼,你應該可以看得懂的!@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {// TODO Auto-generated method stub//Toast.makeText(getApplicationContext(), "操作ing", Toast.LENGTH_SHORT)//.show();// Log.i(TAG, "操作ing"); resetTime();return

Android中ListView的初步認識(二)

在Android中使用一個控制項,一般要有兩樣東西,一是樣式,二是資料。 在第一篇中,我們的ListView使用了Android提供的預設樣式android.R.layout.simple_list_item_1,這個樣式其實就是每個item是一個TextView。資料我們是聲明了一個List並賦值的。最後,我們用了這樣一句代碼實現了把這些綁定到ListView中:ArrayAdapter adpater = new ArrayAdapter(this,

Android安全退出應用程式

殺死進程。 這種方法是沒有效果的只能殺死當前的Activity無法關閉程式,在1.5的時候有用,Google設計的時候規定程式不能自殺android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()).終止當前正在啟動並執行Java虛擬機器,導致程式終止. 這種方法也是沒有效果的,因為Android用的是dalvik虛擬機器 System.exit(0);強制關閉與該包有關聯的一切執行 這種方法只能殺死別人,無法殺死自己 java

07一指令碼控制多物體三種方式--《程式員學Unity3d》

已經知道怎樣簡單地控制物體的運動了,繼續擴充下,學習如何方便地同時控制多個物體。在指令碼中訪問其它的物體一:通過指令碼參數public GameObject  gameObject;然後就能在指令碼的控制台中看到該“公用”參數,然後將物體實體拖拽到該指令碼的該參數上即可實現控制。一般我們可以在一個指令碼上控制多種物體,然後將該指令碼賦給“地面”這類永久存在的物體,方便控制,也方便共用指令碼給其它人用(合作)。二:通過物體名稱添加一個球和方體,名稱為Capsule和C

Android程式apk反編譯破解方法

簡短不割了,我們直接奔主題吧。把apktool-install-windows-r05-ibot檔案裡的剪下到apktool1.5.1目錄。 顯示如下資訊方可使用。 檔案裡,接下來需要提取classes.dex檔案出來,直接用360開啟提取出來破解原始碼。 檔案,這就是原始碼。接下來用 開啟classes_dex2jar.jar

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之連續滾動背景

         大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。        在諸如天天跑酷等2D遊戲中,由於遊戲需要表現出運動的感覺,通常都會使遊戲背景連續迴圈滾動以增強視覺效果,那麼今天,博主就來帶領大家一起來實現連續滾動背景吧!       

Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView製作滑動列表)

UIScrollView製作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視範圍內UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件如果需要製作複雜的可視地區UI需要配合使用UIPanel與UIGrid這樣更方便UI的展示a.建立一個2D UI Root,在NGUI菜單上建立一個Scroll

Android SDK 快速安裝方法

我們都知道使用Android sdk

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之粒子系統

   大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。   今天為大家分享的是Unity3D中的粒子系統,粒子系統通常用來表現煙霧、雲等進階效果,是一個十分注重製作技巧的部分,今天我們將以一個氣泡的示範執行個體來一起學習如何在Unity3D中使用粒子系統。首先我們建立一個Unity3D項目,然後我們匯入官方提供的粒子系統資源套件,如: 

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之怪物AI

        大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。     

CosCos-android 代碼總結

 直接上代碼:MainActivity中Cocos常規寫法: CCGLSurfaceView view = = CCGLSurfaceView( CCDirector director = director.setDisplayFPS( director.setAnimationInterval(1/30 CCScene scene = GameLayer gameLayer = View

【P000-005】交易費計算系統,1.0正式版

君子生非異也,善假於物也準系統都實現了,bug基本都處理了,最多就是介面要美化下要點:如果是有效證券代碼,下方買賣計價視窗自動選擇對應交易類型並自動填寫價格,填寫價格直接用EditText.setText(String)就行,選擇交易類型本來想寫個監聽,再將Radiogroup中對應Radiobutton的android:checked="true",但後來查了下文檔,發現直接Radiogroup.check(R.id.Radiobutton)就行  交易費計算機1.0正式版

cocos2d-x v3 安裝和環境搭建 -xcode

在xcode下使用 cocos2d-x1 . 下載並建立項目 下載並解壓 cocos2d-x-3.0beta2 (目前的版本2014年01月)cdcocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creatorproject-creator hejiasheng$ ./create_project.py2 . 啟動項目從 xcode

Android SDK上手指南1:應用程式結構

一直說要學java要學android開發,可是一直胡亂地忙活這忙活那,之前開始學了一點也中斷了。說是沒時間,都是借口,回顧一下自己的生活感覺缺少點激情,沒有什麼奮鬥的動力,所以好多時間就浪費了。剛剛考下GRE,就著這愉快的心情,開始android開發的學習!fight!我學習使用的教程來自51CTO,經過自己閱讀、編輯、注釋以後貼來這裡。教程的原地址是http://mobile.51cto.com/android-420819.htm -------------------------

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