Android BLE 藍芽低功耗教程,中央和周邊的實現

Android4.3 規範了BLE的API,但是直到目前的4.4,還有些功能不完善。在BLE協議中,有兩個角色,周邊(Periphery)和中央(Central);周邊是資料提供者,中央是資料使用/處理者;在iOS SDK裡面,可以把一個iOS裝置作為一個周邊,也可以作為一個中央;但是在Android

Cocos2d-x 開發學習 Cocos2d-x 3.0rc部署

    這是我第一次寫技術文章,這裡只是分享一下我的部署經驗,請各位參考,謝謝。    我簡單的寫寫我的部署步驟,只參考了官方的readme。    環境:    win7 64位    1、開啟控制台cmd   

Cstyle的劄記,R&D必讀手冊,第2篇Clock &Power manager

    調了很久發現uboot 2014.1從2410移植到2440總也開不起來,似乎總是程式跑偏,hang在了時鐘設定的地方,所以有必要仔細讀一讀時鐘和電源管理的部分章節。    先說下硬體設定,12MHz晶振,前面提到我們的SDRAM(EM48AM1684VTE-6F)支援最大是166MHz @CL3,cpu最大支援工作頻率400Mhz @ 1.3V/ 300MHz@1.20V

CoreData的學習記錄

1.如果想建立一個帶有coreData的程式,要在項目初始化的時候勾選中2.建立完成之後,會發現在AppDelegate裡多出了幾個屬性,和2個方法@property (readonly, strong, nonatomic) NSManagedObjectContext *managedObjectContext;@property (readonly, strong, nonatomic) NSManagedObjectModel *managedObjectModel;@property

android基礎入門控制項詳解(6)

一.Dialog(對話方塊):        我們在android開發當中總會用到一些對話方塊,用來與使用者進行互動。        需要通過AlertDialog.Builder類,來實現一個對話方塊的建立。常用的方法:setTille() : 給對話方塊設定title;setIcon() :

Eclipse ADT+NDK+CDT綜合開發環境配置

使用Eclipse開發Android應用過程中要使用NDK,但需要開啟CYGWIN對C/C++代碼進行編譯,雖然可以將NDK和Cygwin整合到Eclipse中,但開啟Android工程目錄下的C/C++代碼並不能使用"Open Declaration"等功能

cocos2d-x遊戲開發 跑酷(三) 人物跑動

原創,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881好吧,終於要跑起來了。要實現跑酷需要用到幀動畫,什麼是幀動畫,不解釋行麼。介紹一個將小圖打包的工具TexturePacker,這是一個很強大的工具,另外還有一個物理編輯器PhysicsEditor,也不錯,地址:http://www.codeandweb.com。剛好上周收到工具作者給的free

這樣做遊戲還能做多久?(二)

   

Android學習小Demo(15)一個自訂AlertDialog的實現

在Android的應用中,很多時候,都會利用到 AlertDialog 來彈出資訊,或者讓使用者進行選擇,或者告知使用者某些資訊,而系統內建的背景效果,一般不能夠滿足需求,所以很多時候,就會存在自訂 AlertDialog 的需求。其實不僅是AlertDialog,為了完善一款應用,很多控制項都需要自訂,比如前面文章中提到過的EditText 等。今天就講一下如何在Android中自訂

android 手機紅外遙控器實現

 經過連續幾天的編製,安卓手機代碼終於完成了,目前已經將我宿舍,家裡,集控室的紅外遙控電氣裝置完好的遙控了,另外還遙控了我的D7000相機,不錯終於完工了。代碼分為二類:各種電視、相機、等等遙控編碼最簡單,只要將按鍵的編碼複製下來,直接變成手機發射碼就可以了。(這種編碼單個按鍵只發射單個資訊)最難的是空調編碼,由於空調編碼是將單個按鍵要發射所有控制資訊,如增加一度溫度,同時要將控制模式、溫度、風量等等所有資訊一同發射出去,還有檢驗碼,通過長時間實驗,如果像一般模仿遙控器的裝置(例如萬能

Cocos2dx 3.0 過渡篇(十六)用ClippingNode做遊戲的新手引導

近來越來越忙了。我現在心裡的念頭就是:不要放假,然後拚命敲代碼,爭取清明節前將把這項目做完。這樣我就可以名正言順的請幾天假,然後直奔寧波,做我從2月1號開始就一直想做的事!幸福都是靠自己去爭取的!!!-----------------本篇介紹的是用ClippingNode

《深入理解Android:Wi-Fi NFC和GPS》 我的感悟

WIFI部分的內容還有很多,比如hostapd等。根據我自己的研究,只要真正掌握本書所涉及到的wifi部分(最好努力把本書列的參考文獻研究一遍),hostapd等WIFI(包括啥wifi direct,tdls等等)其他內容就和玩似的(具體的物理層通訊知識除外)。我有一個同事在從未搞過wifi基礎上,研究了本書樣章,結果去nokia面試通過。雖然TA沒有實際經驗,但人家覺得理論功底比較紮實,是可以培養的好苗子。多扯幾句,為什麼我會寫LC(Local

打怪升級,你現在練到第幾級了(新手篇)

從決定做培訓到現在剛好一個月了,錄了兩期課程,招了14個學員,這是個不錯的開端。對我來說,最大的好處是我能自覺起床了,每天叫醒我的不是鬧鐘了。洗漱過後就錄一節視頻,然後吃早飯上班,晚上回來基本不工作,最多答疑,心情好的時候就繼續學ukulele,每天過的挺充實。那些覺得時間不夠用的應該反省反省,我每天要安排team的事情,寫代碼,錄視頻,還要做外包,還要學ukulele。基本這四年我都是這麼度過的,多線程並行。送大家兩段話。“if you think you can do a

Cocos2dx遊戲開發筆記23:《奇怪的大冒險》源碼學習,附下載

懶骨頭(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397

Android開發環境配置

Windows下Android開發環境配置        裝JRE, JDK(注意32bit和64bit不同)  http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html           JAVA_HOME值為: D:\Program

後台Service通過廣播更新UI,Activity通過廣播停止Service

運行點擊按鈕停止Service。Activity如下:package com.example.aandroidtest;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.os.Bundle;import

Android學習之——(4)項目中的調用WebService學習

接上一篇:http://blog.csdn.net/fu222cs98/article/details/21556651下面給出如何調用WebService的方法的處理:public void DoTuiKuDJ(final String dtZzjl, final String dtRkdmx, final String dtRkd) {//這裡的三個String都是將類放到List當中,然後將List轉化成XML的形式來傳遞的,List轉化XML的代碼下面會給出 new

通過 Android SDK Manager 安裝面向 Android* 模擬器外掛程式的英特爾® 淩動™ x86 系統映像

作者:hernan-alijoAndroid* x86 模擬器映像外掛程式要求安裝 Android SDK。有關 Android SDK 安裝說明,請參考 Android 開發人員網站 (http://developer.android.com/sdk/installing.html)。Android SDK Manager 支援您下載和安裝英特爾 淩動 Android x86 模擬器映像外掛程式。請執行以下步驟: 啟動 Android SDK Manager 程式。在軟體包中

中國有獨立遊戲開發人員嗎?(一)

中國有獨立遊戲開發人員嗎?(一)----這樣做遊戲還能做多久Flappy Bird成為最近最火的遊戲,多少給我們這些個人遊戲開發人員一些信心。因為稍微寫過一些遊戲的人都相信自己完成一款相似的遊戲並不是一件太難的事情。即使我們沒有多少創意,那些山寨flappy Bird的遊戲也可以火的難以置信。我們有理由相信下一個奇蹟就會出現在我們身上。2013年的四月我接觸了cocos2d-x ,正式踏入了遊戲開發人員這一行。經過短暫的學習之後,就像做一款自己的遊戲。

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