Time of Update: 2014-02-14
1、系統卡在動畫處不能啟動,原因在於(IIZ)寫錯為(I;I;Z) static JNINativeMethod method_table[] = { {"native_open", "()I",(void *)android_server_IrSend_open}, {"native_close", "()Z", (void *)android_server_IrSend_close}, {"native_irsend",
Time of Update: 2014-02-14
因為突然想起有個同學之前做課程設計時,因為這個Theme使用的問題糾結良久,這裡就給大家小節一下,很簡單,(*^__^*) 嘻嘻……Style(樣式)什麼是樣式?為每個View重複地指定字型,顏色等屬性,無疑會增加大量的代碼,而且不利於我們後期項目的維護,所以就引入樣式(Style)學過web的都知道,我們可以通過css的選取器對html中的元素進行設定;而在UI組件中,我們可以通過style屬性來指定樣式。Style的使用步驟:樣式資源檔都放在res/values目錄下,根項目,;可包含多個
Time of Update: 2014-02-14
Android 官網對Looper對象的說明:public class Looperextends ObjectClass used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then
Time of Update: 2014-02-13
app開發過程中,我們要實現的功能有很多。我們不可能去一一實現,同時又要做到完美。有一句話叫做“不重複發明輪子”。把已存在的解決方案,引用到自己的工程裡面,可以減少很多開發成本。下面是我自己在工作和學習中遇見的一些比較優秀的開源項目。可能不是很全,以後會陸續添加。項目所有者是一些國外的大牛級coder,這種開源精神極其可嘉。希望國人軟體開發人員可以從中獲益。還是那句話,“study deeply,deep learning。”1.
Time of Update: 2014-02-13
決定寫一個小小的服務端教程,其實我只是一個初學者,這篇文章也作為自己一個學習的記錄吧,如果你覺得還不錯,點個贊吧,記住,這隻是一個初學者的教程。說是一個服務端,其實更像是一個手遊服務端的架構,因為自己只是一個初學者,更詳細的說,自己只是一個在小公司實習生,平時也沒什麼事情可以做,現在閑著來搗鼓這個來了,嘿嘿,可以說對遊戲服務端編程並沒有經驗,因此這個教程可以說是非常差勁的一個教程,裡面有很多很多的錯誤,並且包含著並不成熟的設計思想(說白了就是完全沒有設計思想,並沒有考慮到擴充性之類的進階東西,當
Time of Update: 2014-02-13
記得以前在做Native App的時候類似於人人網側邊滑動的效果非常的熱,很多app仿照該效果進行開發,在jqMobi中也有類似的效果被稱為Side Menu.下面我們來一步一步實現該效果。首先建立一個html檔案,引入jqMobi的架構,如下:<!DOCTYPE html><head><meta charset="utf-8"><title>Side
Time of Update: 2014-02-13
一、定義全域的header這個header是所有panel預設的header,需要在<div id="afui">內部,也就是和<div id="content">同一級的位置添加一個header 標籤,並且id必須是header例如:<!DOCTYPE html> <html><head><meta
Time of Update: 2014-02-13
背景介紹1.某款手遊的v1.0已經發布到App Store;2.該手遊是不支援多版本用戶端相容的,也就是說如果現在server的版本是v2.0的話,那麼當你開啟v1.0的client的時候會提示升級,否則無法進入遊戲;3.資料庫裡面玩家的主鍵是由Device ID和Game Center ID共同決定的;4.有兩個團隊,一個是Team Dev(dev team),一個是運營團隊(ops
Time of Update: 2014-02-13
..作者 :萬境絕塵 轉載請註明出處 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19028507.介面型模式組成 : 該模式包括適配器(Adapter)模式,外觀(Facade)模式,合成(Composite)模式,橋接(Bridge)模式 四種模式;類的介面 : -- 前置條件 : 介面A, 類B, 類B實現介面A; -- 允許訪問 :
Time of Update: 2014-02-13
FlappyBird不用多說了,一款極其簡單,但是又很火的遊戲。我在得知這款瘋狂的遊戲後,就有一種把它重現的衝動,然後花了我4個多小時,產生出了一個可以玩的版本,分享給大家(文末尾付下載連結)。下面簡單介紹遊戲的開發過程(本文的例子需要使用unity4.3.0以上的版本開啟)。目錄介紹 運行圖:項目的目錄結構如,anims中存放動畫資源,prefab中存放預置對象,scprits存放指令碼,sprites用來存放貼圖。準備資源擷取FlappyBird的貼圖資源和音效資源。把資源匯入到s
Time of Update: 2014-02-13
Fishhook眾所周知,Objective-C的首選hook方案為Method Swizzle,於是大家紛紛表示核心內容應該用C寫。接下來進階說說iOS下C函數的hook方案,先介紹第一種方案————fishhook .什麼是fishhookfishhook是facebook提供的一個動態修改連結Mach-O符號表的開源工具。什麼是Mach-OMach-O為Mach
Time of Update: 2014-02-12
前言:上一篇中(Android
Time of Update: 2014-02-13
1、串連的控制對串連的控制涉及到很多方面,而最直接的必然是串連的建立和串連的斷開。1.1 串連的建立串連建立的過程如2-1所示:圖2-1串連的建立
Time of Update: 2014-02-13
一 手遊開發神器 cocos2d-x editor初識二 手遊開發神器 cocos2d-x editor工具下載和安裝配置三 手遊開發神器 cocos2d-x editor 之基礎工具 intellij idea四 手遊開發神器 cocos2d-x editor 遊戲架構介紹五 手遊開發神器 cocos2d-x editor 之貼圖(TexturePacker)六 手遊開發神器 cocos2d-x editor 之情境切換七 手遊開發神器 cocos2d-x editor
Time of Update: 2014-02-12
LogCat 儲存在一個叫做 circular memory buffers 的緩衝中。 平時常用的都是通過eclipse 內建的 logcat 外掛程式查看 logcat ,其實也可以通過命令來匯出 logcat ,以方便在某些特定的情況查看 logcat ,如下是個簡單的用法命令:adb logcat -d > logcat.txt參照網上尋找的資料和自己前些時間的開發工作實踐,(初步的探索,難免有淺陋之處,歡迎高手不吝賜教。)總結了一些logcat
Time of Update: 2014-02-12
配置QT5.2.0-Android版本:進行windows7下的軟體開發~不用使用eclipse開發android軟體,配置之後就可以向寫C++代碼一樣,去寫APP在Android手機上去運行了!軟體配置:請保證您的電腦上只有一個Qt,如果您的電腦上之前安裝過Qt的其他版本,請您卸載帶,主要要將全不的組件都卸載掉,還要清楚您的系統內容變數中的某些添加項。因為Qt-for-android-5.2.0不僅可以進行Android開發,也可以進行本地PC機上的一些開發!我們不必擔心!好了
Time of Update: 2014-02-12
Android WebKit訊息處理前言在Android
Time of Update: 2014-02-12
Androidapi.AppGlue.pasAndroidapi.AssetManager.pasAndroidapi.AssetManagerJni.pasAndroidapi.Bitmap.pasAndroidapi.Configuration.pasAndroidapi.Consts.pasAndroidapi.Egl.pasAndroidapi.Eglext.pasAndroidapi.EglPlatform.pasAndroidapi.Gles.pasAndroidapi.
Time of Update: 2014-02-12
背景: 最近火爆全球的遊戲flappy bird讓筆者歎為觀止,於是花了一天的時間山寨了一個一模一樣的遊戲,現在把遊戲的思路和源碼分享出來,代碼是基於javascript語言,cocos2d-x遊戲引擎,cocos2d-x editor手遊開發工具完成的,請讀者輕砸;代碼下載: http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635745384.htm?source=1 :開發工具:
Time of Update: 2014-02-11
就像 Android SQLiteStatement 編譯、執行 分析 中所說的,SQLite中所有SQL語句都需要先編譯為stmt,然後執行。上述文章介紹了SQLiteStatement在android層面的編譯執行。然而,類SQLiteStatement只能用以執行無返回值或者只有一行一列(1X1)的sql語句,例如INSERT ALERT