android 類比IR(續四)---問題總結

1、系統卡在動畫處不能啟動,原因在於(IIZ)寫錯為(I;I;Z) static JNINativeMethod method_table[] = { {"native_open", "()I",(void *)android_server_IrSend_open}, {"native_close", "()Z", (void *)android_server_IrSend_close}, {"native_irsend",

android的Style(樣式)與Theme(主題)的使用

因為突然想起有個同學之前做課程設計時,因為這個Theme使用的問題糾結良久,這裡就給大家小節一下,很簡單,(*^__^*) 嘻嘻……Style(樣式)什麼是樣式?為每個View重複地指定字型,顏色等屬性,無疑會增加大量的代碼,而且不利於我們後期項目的維護,所以就引入樣式(Style)學過web的都知道,我們可以通過css的選取器對html中的元素進行設定;而在UI組件中,我們可以通過style屬性來指定樣式。Style的使用步驟:樣式資源檔都放在res/values目錄下,根項目,;可包含多個

Android 中的 Looper 對象

Android 官網對Looper對象的說明:public class Looperextends ObjectClass used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then

一些非常優秀的開源項目

app開發過程中,我們要實現的功能有很多。我們不可能去一一實現,同時又要做到完美。有一句話叫做“不重複發明輪子”。把已存在的解決方案,引用到自己的工程裡面,可以減少很多開發成本。下面是我自己在工作和學習中遇見的一些比較優秀的開源項目。可能不是很全,以後會陸續添加。項目所有者是一些國外的大牛級coder,這種開源精神極其可嘉。希望國人軟體開發人員可以從中獲益。還是那句話,“study deeply,deep learning。”1.

決定寫一個小小的手機網遊服務端教程,其實我只是一個初學者。【一】

決定寫一個小小的服務端教程,其實我只是一個初學者,這篇文章也作為自己一個學習的記錄吧,如果你覺得還不錯,點個贊吧,記住,這隻是一個初學者的教程。說是一個服務端,其實更像是一個手遊服務端的架構,因為自己只是一個初學者,更詳細的說,自己只是一個在小公司實習生,平時也沒什麼事情可以做,現在閑著來搗鼓這個來了,嘿嘿,可以說對遊戲服務端編程並沒有經驗,因此這個教程可以說是非常差勁的一個教程,裡面有很多很多的錯誤,並且包含著並不成熟的設計思想(說白了就是完全沒有設計思想,並沒有考慮到擴充性之類的進階東西,當

小強的HTML5移動開發之路(41)——jqMobi中Side Menu實現(類似人人網)

記得以前在做Native App的時候類似於人人網側邊滑動的效果非常的熱,很多app仿照該效果進行開發,在jqMobi中也有類似的效果被稱為Side Menu.下面我們來一步一步實現該效果。首先建立一個html檔案,引入jqMobi的架構,如下:<!DOCTYPE html><head><meta charset="utf-8"><title>Side

小強的HTML5移動開發之路(40)——jqMobi中實踐header定義的幾種方式

一、定義全域的header這個header是所有panel預設的header,需要在<div id="afui">內部,也就是和<div id="content">同一級的位置添加一個header 標籤,並且id必須是header例如:<!DOCTYPE html> <html><head><meta

iOS &gt; 遊戲開發 &gt; iOS遊戲測試流程

背景介紹1.某款手遊的v1.0已經發布到App Store;2.該手遊是不支援多版本用戶端相容的,也就是說如果現在server的版本是v2.0的話,那麼當你開啟v1.0的client的時候會提示升級,否則無法進入遊戲;3.資料庫裡面玩家的主鍵是由Device ID和Game Center ID共同決定的;4.有兩個團隊,一個是Team Dev(dev team),一個是運營團隊(ops

Java 設計模式 介面型模式 之 類型介紹 (一)

..作者 :萬境絕塵 轉載請註明出處 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19028507.介面型模式組成 : 該模式包括適配器(Adapter)模式,外觀(Facade)模式,合成(Composite)模式,橋接(Bridge)模式 四種模式;類的介面 : -- 前置條件 : 介面A, 類B, 類B實現介面A; -- 允許訪問 :

【Unity】FlappyBird剖析-附源碼

FlappyBird不用多說了,一款極其簡單,但是又很火的遊戲。我在得知這款瘋狂的遊戲後,就有一種把它重現的衝動,然後花了我4個多小時,產生出了一個可以玩的版本,分享給大家(文末尾付下載連結)。下面簡單介紹遊戲的開發過程(本文的例子需要使用unity4.3.0以上的版本開啟)。目錄介紹 運行圖:項目的目錄結構如,anims中存放動畫資源,prefab中存放預置對象,scprits存放指令碼,sprites用來存放貼圖。準備資源擷取FlappyBird的貼圖資源和音效資源。把資源匯入到s

iOS安全攻防(十七):Fishhook

Fishhook眾所周知,Objective-C的首選hook方案為Method Swizzle,於是大家紛紛表示核心內容應該用C寫。接下來進階說說iOS下C函數的hook方案,先介紹第一種方案————fishhook .什麼是fishhookfishhook是facebook提供的一個動態修改連結Mach-O符號表的開源工具。什麼是Mach-OMach-O為Mach

Android 自訂View及其在布局檔案中的使用樣本(二)

    前言:上一篇中(Android

藍芽基礎知識進階——Link manager對串連的控制

1、串連的控制對串連的控制涉及到很多方面,而最直接的必然是串連的建立和串連的斷開。1.1 串連的建立串連建立的過程如2-1所示:圖2-1串連的建立        

手遊開發神器 cocos2d-x editor 教程彙總和代碼下載

一 手遊開發神器 cocos2d-x editor初識二 手遊開發神器 cocos2d-x editor工具下載和安裝配置三 手遊開發神器 cocos2d-x editor 之基礎工具 intellij idea四 手遊開發神器 cocos2d-x editor 遊戲架構介紹五 手遊開發神器 cocos2d-x editor 之貼圖(TexturePacker)六 手遊開發神器 cocos2d-x editor 之情境切換七 手遊開發神器 cocos2d-x editor

Android NDK 開發中 adb logcat 命令的使用

LogCat 儲存在一個叫做 circular memory buffers 的緩衝中。 平時常用的都是通過eclipse 內建的 logcat 外掛程式查看 logcat ,其實也可以通過命令來匯出 logcat ,以方便在某些特定的情況查看 logcat ,如下是個簡單的用法命令:adb logcat -d > logcat.txt參照網上尋找的資料和自己前些時間的開發工作實踐,(初步的探索,難免有淺陋之處,歡迎高手不吝賜教。)總結了一些logcat

Windows7配置QT-Android開發環境!

配置QT5.2.0-Android版本:進行windows7下的軟體開發~不用使用eclipse開發android軟體,配置之後就可以向寫C++代碼一樣,去寫APP在Android手機上去運行了!軟體配置:請保證您的電腦上只有一個Qt,如果您的電腦上之前安裝過Qt的其他版本,請您卸載帶,主要要將全不的組件都卸載掉,還要清楚您的系統內容變數中的某些添加項。因為Qt-for-android-5.2.0不僅可以進行Android開發,也可以進行本地PC機上的一些開發!我們不必擔心!好了

Android WebKit訊息處理

                                Android WebKit訊息處理前言在Android

Delphi XE5 for android 調用Java類庫必看的檔案

 Androidapi.AppGlue.pasAndroidapi.AssetManager.pasAndroidapi.AssetManagerJni.pasAndroidapi.Bitmap.pasAndroidapi.Configuration.pasAndroidapi.Consts.pasAndroidapi.Egl.pasAndroidapi.Eglext.pasAndroidapi.EglPlatform.pasAndroidapi.Gles.pasAndroidapi.

flappy bird遊戲原始碼揭秘和下載

背景:  最近火爆全球的遊戲flappy bird讓筆者歎為觀止,於是花了一天的時間山寨了一個一模一樣的遊戲,現在把遊戲的思路和源碼分享出來,代碼是基於javascript語言,cocos2d-x遊戲引擎,cocos2d-x editor手遊開發工具完成的,請讀者輕砸;代碼下載: http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635745384.htm?source=1  :開發工具: 

Android SQLite的 select 操作分析

就像 Android SQLiteStatement 編譯、執行 分析 中所說的,SQLite中所有SQL語句都需要先編譯為stmt,然後執行。上述文章介紹了SQLiteStatement在android層面的編譯執行。然而,類SQLiteStatement只能用以執行無返回值或者只有一行一列(1X1)的sql語句,例如INSERT ALERT

總頁數: 2771 1 .... 2448 2449 2450 2451 2452 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.