android系統常用Uri

android系統管理連絡人的URI如下ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI 管理連絡人的UriContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI 管理連絡人的電話的UriContactsContract.CommonDataKinds.Email.CONTENT_URI

android drawable 應用

Android SDK提供了一個強大的類Drawable,Drawable這個抽象類別到底代表了什麼,如何使用?Drawable是個很抽象的概念,通過簡單的例子程式來學習它,理解它。先看個簡單的例子,使用Drawable的子類ShapeDrawable來畫圖,如下:public class testView extends View {private ShapeDrawable mDrawable;public testView(Context context) {super(context);

Android影像處理之Bitmap類

Bitmap是Android系統中的影像處理的最重要類之一。用它可以擷取影像檔資訊,進行映像剪下、旋轉、縮放等操作,並可以指定格式儲存影像檔。本文從應用的角度,著重介紹怎麼用Bitmap來實現這些功能。一、Bitmap的產生1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap實現在android.graphics包中。但是Bitmap類的建構函式是私人的,外面並不能執行個體化,只能是通過JNI執行個體化。這必然是

Android的SurfaceView使用

  Android的大多數控制項都是繼承自View的,因此在自訂控制項時一般也是繼承View類,但是對於高效的,遊戲層級的繪圖,或者是播放器等要求比較高的地方,普通的View類就有點吃不開了,這個時候就要用到SurfaceView類。因為比較進階,所以就該裝B,單純一個繼承自SurfaceView類是不行的,必須實現一個SurfaceHolder.Callback介面來指明SurfaceView建立、改變、刪除時的回調方法,並且在SurfaceView中通過一個SurfaceHolder對象來控

可以在Android上發定時簡訊

文章目錄 擴充學習

Android surfaceview使用詳解

   SurfaceView不能直接使用,需要使用時需要基於他派生出我們自己的類,並匯出SurfaceHolder.Callback介面並實現。SurfaceView繼承於視圖類(View),能夠實現線程繪圖主要是因為其內部包含一個專門用於繪製的Surface。人們通過getHolder()獲得Surface的控制代碼,然後通過SurfaceHolder介面的callback來使用他。SurfaceHolder的使用周期與surfaceview有關,surfaceview可見時,surface被

android中資料庫的介紹及執行個體

SQLite一種小型的關係型資料庫其官方網站:www.sqlite.org訪問資料庫的知識點:當訪問資料庫SQLite時必須使用SQLiteOpenHelper類涉及到幾個重要的類:訪問資料的類:SQLiteOpenHelper五個重要的方法:1)getReadableDatabase()---對資料庫進行查詢2)getWritableDatabase()---對資料庫進行修改等等3)onCreate(SQLiteDatabase

名詞解釋:android中四大天王Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provid

 Android有四大組件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。1.Activity做一個完整的Android程式,不想用到Activity,真的是比較困難的一件事情,除非是想做綠葉想瘋了。因為Activity是Android程式與使用者互動的視窗,在我看來,從這個層面的視角來看,Android的Activity特像網站的頁面。Activity,在四大組件中,無疑是最複雜的,這年頭,一樣東西和介面掛上了勾,都簡化不了,想一想,

android中系統日期時間的擷取

import    java.text.SimpleDateFormat;              SimpleDateFormat    formatter    =   new    SimpleDateFormat    ("yyyy年MM月dd日    HH:mm:ss     ");       Date    curDate    =   new    Date(System.currentTimeMillis());//擷取目前時間       String    str    

Android學習筆記之View大集合(個人筆記)解決篇

隨筆不支援編輯的嗎?剛開始在部落格園安家,以前都是看人家寫的,第一是文筆不行,第二則是技術有限。長時間的學習之後,發現知識點真是不溫故就會忘,還是得記錄自己的學習經曆,將來無事也可以瀏覽瀏覽作樂。。。回到正題,昨天的問題算是解決了,也很簡單,單獨寫一個類PersonInfos,用於存放PersonInfo數組再傳PersonInfos的執行個體就是,我還是太笨了,得多學習才是啊,也是好久沒有寫過代碼了。最終效果問題終於解決了

第一個 Android 程式

我不習慣遵從國際慣例,所以我的第一個Android程式不是“Hello World”,而是擷取螢幕的寬度和高度,呵呵,下面詳細地列舉了整個建立和運行過程!搭建環境的我就略掉不說了,網文並茂的教程已趨於泛濫,有需要的自己去找找吧。首先,Open The  Eclipse,檔案→新→Android Project接著可以看到下面的介面,需要我們輸入的我已經在上用紅色邊框反白了,一目瞭然,需要說明的是Bulid Target組裡面的列表,列表的內容項會因你安裝的Android

Android之SurfaceView

SurfaceView的API介紹Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of placing the surface at the correct location on the

Android 從緩衝中讀取圖片並非同步載入的類

在新浪微博的微博列表中的圖片,為了加速其顯示也未了加快程式的響應,可以參考該圖片非同步載入類實現。 public class AsyncImageLoader {    //SoftReference是軟引用,是為了更好的為了系統回收變數    private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache;    public AsyncImageLoader() {        imageCache = new

Android 使用者介面資料的綁定–Adapter

在開發中,我們經常使用到ListView這個控制項。Android的API也提供了許多建立ListView適配器的捷徑。例如ArrayAdapter、SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter等。但你是否發現,如果採用這些系統內建的適配器,對於事件的響應只能局限在一個行單位。假設一行裡面有一個按鈕和一個圖片控制項,它們之間的響應操作是不一樣的。若採用系統內建的適配器,就不能精確到每個控制項的響應事件。這時,我們一般採取自訂配接器來實現這個比較精確地請求。      

Android 網路資料讀取及解析

微博網路資料擷取及解析的樣本OAuth auth = new OAuth();            String url = "http://api.t.sina.com.cn/statuses/friends_timeline.json";            List<BasicNameValuePair> params = new ArrayList<BasicNameValuePair>();            params.add(new BasicNa

android遊戲開發架構libgdx的使用(八)–相機和觀察點

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。相機也可以成為觀察者,最簡單的例子就是魂鬥羅。玩家操作角色前進,後退,跳躍等,顯示的世界(就是後面的背景)會不停變化。其實就是相機的觀察點(視角)的改變引起的。也許遊戲的世界(背景地圖)很大,比如10240*480,而裝置的解析度是800*480。現在遊戲的角色在地圖的最左側,那麼它的觀察點就是(400,240)。隨著角色的向前移動,觀察點也變化,通常是y值變大。角色後退時y值變小。角色跳躍時,x值變化

android遊戲開發架構libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移動

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。本文緊跟上文,地址:android遊戲開發架構libgdx的使用(十二)—TiledMap地圖的使用地圖我們建立好了接下來就是主角的出現。其實上文介紹了如何TiledMap和Stage的結合,角色的處理就簡單了。可以繼承Actor類建立主角類,我就偷個懶,用Image代替。編輯我們的TMX檔案,添加一個對象層。在主角要出現的地方加個形狀取名為play1我們的主角是:思路是我們遍曆map中的所有Objec

android遊戲開發架構libgdx的使用(十)—雙舞台

遊戲螢幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和使用者互動的角色和組件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什麼的,背景和角色還有一些混合邏輯分布在兩個Stage裡。我重寫太麻煩,想想反正都是SpritBatch繪製出來的,用雙舞台大不了多個網路攝影機。馬上試試還真行。先看看Stage的draw方法:/** Renders the stage */ public void draw () {

Android中使用Ormlite實現持久化(二)–持久化類的詳細配置

上一篇文章簡單的使用了Ormlite一下,但是我覺得Ormlite出色之處就是對於需要欄位,表等等的配置設計的比較好。下面來說說類的配置:如果我們開發的Android應用需要保持使用者資訊,那麼現在建立一個類:UserAccount該類有六個變數: private int id; private String username; private String password; private Date regTime; private String tellphone; private

android遊戲開發架構libgdx的使用(十一)—Skin和UI設定檔的使用

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。libgdx的UI改進很大,原來各種稀奇古怪的問題都已經解決了,而且UI的類型也基本上完全了。推薦大家下載最近的版本使用。UI的使用我覺得唯一複雜的就是各種樣式的制定,比如TextButton:public TextButtonStyle (NinePatch down, NinePatch up, NinePatch checked, float pressedOffsetX, float

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