先上代碼1// cpp with cocos2d-x2this->setIsTouchEnabled(true);1// objc with cocos2d-iphone2self.isTouchEnabled = YES;這樣我們就能接受到touch event的了。在HelloWorldScene.h裡聲明回呼函數“void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent*
註冊後登入網站開始App製作,小編選擇了“社區互動”主題中的“圖片社區”。建立App輸入App名稱和描述,上傳表徵圖512×512,PNG格式)以及App載入頁面640×960,支援JPG和PNG兩種格式),最後選擇預設皮膚點擊產生即可。App完成時間大約5-10分鐘,感覺還是比較迅速的。應用跳轉畫面可自訂這一點還是比較討喜的,使用者就可以使用自己喜歡的圖片,而非系統預設的千篇一律的單調畫面。所有主題的App資訊填寫格式都是
Jimu目前主要提供Android應用的簡易開發工具,而其服務物件也並不只限於不懂Java等程式設計語言的小白人群,開發人員也可以利用Jimu的工具快速定製合適的App模組。Jimu創始人Linkton
手機遊戲開發的高手們,對Cocos2D-X一定不會陌生吧,甚至非常熟悉。Cocos2D-X是手機遊戲開發使用者最多的引擎之一。這不僅因為其簡單易用,而且還有強大的工具集來輔助開發人員輕鬆、快速開發遊戲。而CocoStudio則是其官方重點推薦的工具集。CocoStudio是一套基於Cocos2D-X引擎的免費工具集,包括UI編輯器、動畫編輯器、情境編輯器和資料編輯器四個工具。 CocoStudio v0.1.1版5月1日已經發布了,搶先下載試用地址是免費的):http://down.5
技術選型意思是根據實際業務管理的需要,對硬體、軟體及所要用到的技術進行規格選擇,在開發產品之前篩選可行的技術方案。軟體開發的核心技術選型,則涉及到程式設計語言、環境、架構、功能等各方面的比較和考量。手機遊戲開發技術選型,則一般是對遊戲引擎進行選型,是否選取某個遊戲引擎,一般從以下幾個方面進行考慮:2D/3D。採用2D還是3D表現形式是在遊戲開發之前需要考慮的第一個大問題,一般來說,3D遊戲開發的難度和成本是2D的數倍乃至數十倍以上,即使有了遊戲引擎的協助仍然是這樣。但是,3D的表現能力和空間也是
Genymotion應用程式管理視窗Genymotion主視窗允許使用者管理自己的虛擬Genymotion裝置:在主功能表列中,使用者可以:開啟執行視窗並啟動選定的虛擬設備添加新的虛擬設備開啟/關閉主菜單在點擊“菜單”按鈕後:開啟設定視窗開啟說明視窗開啟關於視窗退出應用程式您還可以通過每台虛擬設備的對應按鈕或者捷徑功能表:配置虛擬機器設定包括解析度、DPI、Android導覽列等)移除虛擬設備虛擬設備建立視窗點擊主視窗中的“添加”按鈕後,螢幕中將開
Android手機作業系統是由Google推出的一款基於Linux平台的開源作業系統。深受廣大編程愛好者們的喜愛。在這裡我們將會為大家詳細介紹有關Android多媒體錄製的相關功能,包括錄音與錄影。還是先看代碼,用一種最笨的方式實現了Android多媒體錄製中的錄音的功能:try { String path = "/sdcard/recorder.amr";
Eclipse 有個外掛程式工具MAT(Memory Analyzer Tool)可以協助定位記憶體流失的對象。總結: MAT tool不會直接告訴你哪裡記憶體流失,但是會列出懷疑的對象,需要你仔細檢查這些對象為什麼沒有被釋放掉。下面是測試code, 在Android 4.2.2上測試過。 1. 此種情況可以引起Activity無法回收的情況,因為直接用類似private static Activity a0引用建立的Activity,導致Activity無法回收。 2.
蘋果的iphone 有語音辨識用的是Google 的技術,做為Google 力推的Android 自然會將其核心技術往Android 系統裡面植入,並結合google 的雲端技術將其發揚光大。所以Google Voice Recognition在Android 的實現就變得極其輕鬆。語音辨識,藉助於雲端技術可以識別使用者的語音輸入,包括語音控制等技術,下面我們將利用Google 提供的Api
識別音頻流創造優秀音頻體驗的第一步是瞭解您的應用程式將使用的音頻流類型。Android 系統保持相互獨立的音頻流通道來播放音樂,警示,通知,來電鈴聲,系統聲音,呼叫通話)音量,和 DTMF 音調鍵盤撥號)。這樣做主要是為了使使用者能夠獨立地控制每個流的音量。多數的流僅限於系統事件,所以,除非您的應用程式是要更換鬧鐘,否則幾乎可以肯定的是使用 STREAM_MUSIC
Java代碼:package eoe.demo; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap
在這個教程中將會建立一個簡單列表介面,允許使用者添加刪除,但是不能編輯。包括如下的內容:◆ListActivities的基礎知識和如何建立功能表項目。◆如何使用SQLite 資料庫訪問資料。◆如何使用ArrayAdapter綁定資料到ListView (最簡單的一種方式)。◆最基本的Layout,包括如何顯示一個ListView,如何向一個菜單插入功能表項目以及如何響應菜單第一步 建立工程使用Eclipse建立一個工程Notepad第二步
在Android這一手機作業系統中,有很多比較新的功能和特性值得我們去深入的研究。比如今天為大家介紹的Android菜單系統就是其中一個比較基礎的方面,需要我們通過各種渠道對此加以學習。Android感應器編程經驗總結Android單選框基本應用方式講解Android輸出Log相關應用技巧剖析Android本地廣播相關操作分析Android
Android 是由Google公司推出的一款基於Linux平台的開源手機作業系統平台。在這一新推出的Android作業系統中,有很多比較新的知識值得我們編程人員去深入的研究。比如Android類庫的提示等。Android ADB工具應用技巧分享Android Intent Filter應用方式講解Android組件互動相關應用介紹Android應用程式組建原理深入剖析Android Activity類應用技巧分享在Android類庫中,各種包寫成android.*的方式,重要包的描述如下所示:
Android手機作業系統是一款開源的作業系統。它的作用非常強大,可以根據使用者不同的需求進行編寫,靈活的滿足使用者的各種需求。在這裡我們先來瞭解一下Android列表框的一些應用技巧,以加深對這方面的認知程度。Android ListView複雜使用方式簡單理解Android使用XML相關技巧解析Android進度條相關應用技巧解析Android鍵盤操作相關技巧分享Android模擬器具體作用淺談● 設定Adapter,調用setAdapter()方法。●
在Android作業系統中,有很多功能技巧可以協助我們輕鬆的實現一些需求。比如對映像映像的處理等等。我們在這裡就會為大家帶來一些有關Android繪圖的方法,希望能是朋友們充分掌握這方面的應用。Android構造塊類別總結Android Button應用法則Android類比SD卡實現方法解析Android
Android OS平台重現了各種常用的Android應用和經典Android遊戲的開發全過程,這些功能不但方便了廣大使用者的使用,Android OS平台的推出還讓許多喜歡Android OS平台的FANS興奮不已。在Android OS平台上面其實還有很多優秀的擴充庫,每個IT公司在移動領域上都有很大的投入,除了Symbian Foundation、Open Handset Alliance、LiMo Foundation外看看還有什麼吧:一、Adobe Flash
Android各競爭者的策略調整,如對開源程度的調整等,也將會影響到各Android作業系統陣營成員的未來收益,看完本文你肯定有不少收穫,希望本文能教會你更多東西。或將之作為“最後的救命稻草”;山寨廠商或者移動互連網的新進入者則將低成本的Android平台作為“搭便車”的有效手段。面對初衷、立場和實力各不相同的Android陣營成員,業內人士認為,個人化定製見長的Android作業系統也存在著“應用的多版本之短”等問題。業內
能在Android裝置間利用資料訊息來廣播Intent的能力。遠處的裝置接收到資料資訊後,會重新廣播Intent,各種應用還可以通過使用Context.broadcastIntent()將它們自己的 intent
與一般的Android