今天,Android Police 放出了YouTube for Android 5.0 的更新檔案。和現在Google Play 上YouTube 4.5.17 版相比,YouTube 5.0 有了非常大的變化,不僅採用了新Logo,也使用了像漢堡包抽屜導航條Drawer)等新的Android Design 標準控制項,同時還加入了很多手勢操作和為平板最佳化的部分。在利用原有Android Design 的同時,也嘗試了更多的可能。對於YouTube 5.0 具體的更新,下載安裝包之後,
void addTarget()函數將會幫我們完成這一工作,敵人將會以隨機的速度,從遊戲情境左移動到右。在HelloWorldScence.h裡聲明void addTarget(),並在HelloWorldScene.cpp裡添加以下的代碼,(請不要忘記在HelloWorldScene.cpp的開頭加入using namespace cocos2d)1// cpp with cocos2d-x2void HelloWorld::addTarget()3{4 CCSprite *target
Cocos2d SimpleGame是由Ray Wenderlich編寫。幾乎所有的cocos2d-iphone初學者都曾讀過他寫的系列教程。首先,你需要在http://download.cocos2d-x.org/ 下載最新穩定版的cocos2d-x。在我寫這篇文章時,該版本還是cocos2d-0.99.5-x-0.8.2,之後更新遊戲資源到0.9.1。其中0.99.5標記表示這一c++介面是基於它的母片本cocos2d-iphone
總體來說,cocos2d-x是一個優秀的庫。Cocos2d-x沒有很複雜的一個架構,基本上是一些以單件形式提供的管理器和是一些圍繞SceneGraphCCNode及其衍生類別)展開的類。這個設計使得cocos2d在結構上很簡潔,使用者很容易上手。同時cocos2d的設計者充分利用了現成的一些遊戲開發中的工具,將這些工具整合到引擎中來,例如BMFont、TexturePacker等工具,使得製作素材很方便。作為一個跨平台的遊戲庫,cocos2d-x已經做的非常好。
@Kroll.proxy public class MyProxy extends KrollProxy { @Kroll.method(runOnUiThread=true) public int doSomething() { &n
教程說明: 使用工具: Corona SDK 執行難度: 普通 操作時間: 一小時步驟一: 應用程式概述利用準備好的圖片素材,我們將以Lua及Corona SDK API為基礎編寫屬於自己的指南針應用程式。基本上,完成品與蘋果公司在iOS系統中內建的官方指南針應用大同小異。步驟二: 目標開發平台首先,我們要選擇應用程式作品所依託的運行平台,確定了這一點後我們才能選擇與裝置相匹配的映像顯示尺寸。iOS系統平台具體參數如下: iPad:
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式即時映像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。這裡有更詳細的遊戲引擎原理。手機遊戲引擎則是在手機和平板上啟動並執行遊戲的引擎,智能手機和平板的觸摸+感應器的操作方式與傳統遊戲相比有很大的不同,而操作方式直接影響手機上流行的遊戲模式與PC和主機的不同,因此不能簡單的將遊戲引擎移植到手機上,而是需要根據手機與平板的特性重新設計。目前手機遊戲市場正
BKJIA專稿】自Adobe Edge的第一個預覽版於8月1日發布以來,此應用程式已被下載了超過150,000個副本。從這一事實看來,Edge不再是一個beta版本,它從那時 起已經曆了3個主要版本。它贏得了如此多的關注,我們完全可以想象,Edge一定會成為Web設計人員工具箱中不可缺少的一部分。出於某種原因,本教程主要介紹預覽版3。預覽版1專註於使用者介面、圖形和動作。預覽版2是對預覽版1的反饋的直接結果,進行了諸多實用性增強和錯誤修複。
1.1 介面介紹v 動畫列表:工程檔案可以支援多個動畫編輯編輯,動畫列表下的一個元素就是一個完整的動作;v 對象結構:是一個列表結構,展示當前動作的所有圖層;v 幀編輯區:針對於當前動作的圖層進行動作幀的編輯,還可以播放預覽當前動作;v 渲染區:主要的編輯視窗,即時顯示當前動作的幀效果,可以進行平移、旋轉、縮放和骨骼綁定等操作;v 資源編輯區:可以對當前選中的圖層使用到的圖片資源進行編輯,可以更改圖片的錨點,也可以添加碰撞塊資料;v
第一步:建立一個新項目。開啟Unity3D軟體,它會自動載入上一次我們開啟過的“Bootcamp Demo”專案檔。不用管它,在軟體開啟之後點擊 ——> ,在彈出的 對話方塊中找到 輸入建立項目的檔案夾地址,或者點擊後面的 選擇一個檔案夾地址註:已建立Unity3D項目的檔案夾,不能再當作新建立項目的檔案夾來使用,否則會因無法找到檔案而報錯),然後在
對於模擬器來說,都會提供一套shell命令來管理模擬器,當然Genymotion也不例外,有了它之後,你可以使用它編寫指令碼,進而修改感應器的狀態,當然shell命令是簡單易學的,很容易上手,更容易對Genymotion進行操作,下面就詳細為您介紹下這些shell命令是怎麼使用的,以便更輕鬆上手,學會這些之後,相信你會對Genymotion的操作更加遊刃有餘。命令列選項•-h 輸出協助資訊•-r ip_address 串連到特定Genymotion虛擬設備•-c &
上文介紹了Genymotion的運行要求,接下來,就該介紹Genymotion的安裝需求了,大家肯定會想,安裝過程是不是很麻煩啊,別擔心,安裝過程只需要簡單的幾步,只需要在Genymotion頁面進行相關資訊的註冊,填寫完個人資訊進行註冊,對於不同的作業系統,Genymotion的下載和註冊是不相同的,完成這幾步,基本上就ok啦,下面就奉上詳細的介紹。安裝註冊1.首先訪問Genymotion註冊頁面2.在註冊表格中填寫個人資訊3.點擊註冊按鈕4.您會收到驗證電子郵件,點擊驗證鏈結接完成註冊流程5
您的應用程式在開始播放音頻檔案前,首先應該請求獲得音頻焦點,並且應該同時註冊監聽音頻焦點的丟失通知,即如果音頻焦點被系統或其他的應用程式搶佔時,您的應用程式可以做出合適的響應。擷取音頻焦點您的應用程式在開始播放任何音頻之前,首先應該持有流的音頻焦點。可以通過調用 requestAudioFocus() 來實現,如果請求成功,返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED 。您必須指定流類型使用的是哪一個流)和音頻焦點的類型短暫的或是
經常關注我們BKJIA的朋友們應該知道,在以前的文章中我們對Android這一手機系統有一個詳細的跟蹤介紹,方便大家學習應用這一新的功能強大的開源手機系統,比如對Android源碼的編譯的解析的解析等等。那麼今天我們將會更進一步的對Android系統應用程式的基本架構進行一個詳細瞭解。MOTO面向中國發布Android市集Android模擬器正確應用與安裝方法Android系統架構基本模式解析Android複選框源碼解析Android
Android的RIL驅動模組,
BKJIA精選譯文】Android手機一般都內建一個議程表(Calendar)應用。第三方應用程式可以利用議程表內容提供者的介面,實現閱讀使用者排程資訊和在議程表中安排新事件。這個議程表應用可以直接與使用者的Google議程表應用實現內容同步。不幸的是,並沒有任何文檔來描述在Android上整合議程表應用,或者類似連絡人應用的其它應用。本文中的所有資訊均來自於對Google議程表應用內容提供者的逆向工程。這個介面經常發生變化,而且支援的功能有限。但是,對某些類型的應用程式來說,整合議程表應用可能
大家對Android手機作業系統產生極大興趣的一個主要原因應該就是因為它是一款開源的作業系統。大家可以根據自己不同的需求對系統進行簡單的更改就能滿足一些特定的需求。下面就來為大家詳細介紹一下Android橫豎屏切換的解決方案。在開發遊戲的時候,有些 遊戲是只能橫屏玩的,所以手機豎立放置的時候,要保持遊戲畫面依然橫屏。要做到這個要求其實很簡單,在AndroidManifest.xml裡面配置一
在Android這一開源手機作業系統中,有很多比較新的功能,吸引著開發人員的眼球。在這裡我們可以先從Android模擬器的相關作用來體驗一下這款系統給我們帶來的好處,以此加深對它的印象。Android資源應用技巧剖析Android ListView複雜使用方式簡單理解Android使用XML相關技巧解析Android進度條相關應用技巧解析Android鍵盤操作相關技巧分享1.啟動和關閉模擬器a.進入SDK的tools/檔案夾b.輸入 emulator 或
Android
如果大家想要對Android手機作業系統進行相應的編程修改的話,首先要做的就是Android開發環境的配置。那麼如何才能正確的進行配置才能方便大家的程式修改運行呢?在這裡將會給出正確的解決方案。Android Intent應用實踐經驗總結Android資料庫工作方式解析Android組件相關概念總結Android傳值方法細講Android橫豎屏切換正確實現方式分享Android相關的開發環境搭建包括安裝 Android SDK和建立自己的Android開發環境。系統內容:windows XP +