Cocos2d-wophone中如何將資源檔打包成zip檔案

前置條件這裡假定讀者已經能夠使用 cocos2d-wophone 進行遊戲的開發,並且可以通過從硬碟讀取資源檔。如果還不清楚這些的話,那麼請移步到 這裡 補充相關的知識。本文中使用的範例程式碼、等都是基於 cocos2d-x 源碼中的 tests 工程的,為了在閱讀本文時能夠更好的明白各個操作,建議您下載 cocos2d-x的源碼 ,並按照如何在WoPhone上運行tests工程這篇文章將

Android應用設計中十大常見UX錯誤(1)

Android 開發人員關係團隊每天都會試用無數的 App 或者受到無數的開發人員發來的,請求評測的 App。在評測如此之多的應用之後,他們總結出了一些最常見的錯誤,並且在這期節目中為大家呈現出來。在正式介紹這些錯誤之前,我想稍微提一句。這些錯誤是非常具有普遍意義的錯誤,也就是說,你用十個應用可能就會碰見這十個錯誤,甚至你會在一個應用

最近的一些Cocos2D-X學習資源

1. 一些線上書店有售的一本關於Cocos2D-X的書,作者是BKJIA移動開發的核心作者和專家、MT工作室的徐松林和黃猛。國內的開發人員可通過下面的網上商店購買該書:噹噹網:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22561741京都商城:http://book.360buy.com/10896657.html該書適合Cocos2D-X初學者。2. 支援iPhone和Android平台的Jumble遊戲應用,

Android中使用JUnit測試

在java開發中使用junit進行單元測試是常有的事,那麼android中呢?答案是肯定的,也可以!使用方式也非常的簡單,只需要在AndroidManifest.xml幾加入兩行配置,然後寫個一類繼承AndroidTestCase類即可,其它的跟java使用junit是一樣的。AndroidManifest.xml範例程式碼:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ma

Backbone.js Wine Cellar教程–第二部分:CRUD

Adobe Creative Cloud您可以免費註冊Adobe創意雲端服務。Creative Cloud上還提供了諸多HTML5開發工具,包括可以免費下載HTML5動畫製作工具Edge Animate,開發工具Edge Code,行動裝置 App測試載入器Edge Inspect等。Creative Cloud的登入地址在此:http://t.cn/zTbTLKT 在本教程第一部分:入門,我們安裝了 Wine Cellar

手機遊戲創業團隊技術選型大PK(1)

手機遊戲引擎之Cocos2DCocos2D的穩定性、可商用型和流行程度已無需證明。目前App Store中國區付費總榜前三十名約有50%是基於Cocos2D開發的,幾個月來長期如此。因此: 只要你是做2D遊戲就應該用Cocos2D引擎; 根據發布目標平台和團隊擅長的程式設計語言選擇不同Cocos2D分支,開源社區尊重每位程式員自己的喜好和口味;

Unity3D開發:圖形化使用者介面類G.U.I

下面我們一起在Unity3D中簡單做兩個G.U.I執行個體,來說明它的用法。我們在現有情境的基礎上製作一個炮彈發射的遊戲。想想一個炮彈發射的遊 戲都需 要那些元素?是不是應該在畫面的一個角落顯示炮彈填發的情況?就像大多數3D遊戲那樣,您的魔法值在使用後需要一定的回複時間。接下來我們製作一個彈藥裝 填的效果。第一步:製作彈藥裝填圖案。用PhotoShop製作彈藥的裝填時間圖示,並將它們全部儲存為PNG格式檔案到工程項目的“Assets”資源】檔案夾內。彈藥裝填圖示9.1

十二個移動App雲測試服務盤點

目前對移動App的測試主要指的是下面幾部分: 功能測試。遍曆應用的每一個角落,查看應用的功能、邏輯是否正常。 效能測試。應用的效能怎樣,如啟動時間、反應時間等。 相容性測試。對不同目標終端裝置、作業系統版本的相容性測試。特別是第三個,由於安卓的開放性,安卓手機的作業系統升級要大大滯後於Google官方發布的版本,有些手機甚至不支援升級,再加上眾多手機硬體和驅動的改動,數千種不同的型號,使得開發Android

程式設計語言並不只是工具

讓我以一個免責聲明來開始這篇文章:我絕對的認可懂得多種程式設計語言的價值,也認為“用正確的工具幹活兒”是個好思想。但在編程工作中,人們對這個概念有個誤解,我認為需要在這裡指出一下。但請記住,對這個誤解的詮釋並不是來否定這個思想的。 多語言電影讓我從一個古怪的類比開始:假設這有一個電影,是關於一個政治陰謀,涉及到一系列複雜的國際冒險,衝突波及到7、8個國家。每個演員都說著他們本地的語言,沒有字幕。誰能看懂這個陰謀的情節?恐怕只有少數幾個懂得多語言的製片人能欣賞的了

windows下從零開始配置cocos2d-x環境

前幾天,我的電腦發生了一次核爆炸--我把用了好幾年的XP系統給格式化了,轉向win7其實我很早前已經安裝了,只是一直沒有用)。很多開發環境需要重新設定,這裡就記錄一下cocos2d-x的配置過程。我之前用的是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,而現在用的是新的cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0,感覺配置上還是有點不同的。)1.安裝一個visual studio。或者可以是vc express版我之前在xp下就是用vc++2008

初涉Android藍芽開發

鑒於國內Android藍芽開發的例子很少,以及藍芽開發也比較少用到,所以找的資料不是很全。Android對於藍芽開發從2.0版本的sdk才開始支援,而且模擬器不支援,測試至少需要兩部手機,所以制約了很多技術人員的開發。首先,要操作藍芽,先要在AndroidManifest.xml裡加入許可權<uses-permissionandroid:nameuses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"

Android 天天動聽 懸浮歌詞(迷你歌詞)效果解讀

天天動聽, 這款Android手機上的音樂播放器,相信不少朋友都曾用過。 不知大家是否注意到,天天動聽有一個迷你歌詞的特效。什麼效果呢? 就是不管你切到什麼畫面, 歌詞永遠顯示,並且可以拖動。 類型QQ音樂,在電腦上播放時顯示的歌詞效果。下面我們將這個效果解剖一下, 我認為主要有三個痛點:1.  歌詞懸浮在所有頁面之上2.  歌詞可以拖動位置3.  歌詞的播放效果 (顏色覆蓋)對於第一點,首先想到的就是 WindowManager , 這個類可能不少人都用過,

如何製作Android手電筒程式

繼iphone的手電筒開發完成後,接下來我便著手開始Android如何製作手電筒的程式,我的跨平台引擎架構CloudBox已建立好iphone版的程式,但卻對於Android上如何操控閃光燈一無所知,因此我做了個小範例示範如何用Android來控制閃光燈。此代碼在Samsung Galaxy S2測試可運作public class CloudLed {      boolean m_isOn;  

Google官方:對Android手機硬體功能表按鈕說拜拜

Android 手機的硬體功能表按鈕終於要消失了,這次是官方的聲明。Google 的 Android 團隊在部落格中宣布 Android 手機不再需要一個專門的「菜單」按鈕。當然,這不意味著 OEM 廠商們不會繼續在手機上提供這個按鈕,但從 Google 的角度來說,功能表按鈕已經是過去時了。幾個月內,所有 Google 授權的新 Android 手機將不再

Android應用程式開發基礎:Application組件

Android應用程式開發簡介Android應用程式用Java做為開發語言。aapt工具把編譯後的Java代碼連同其它應用程式需要的資料和資源檔一起打包到一個Android檔案包中,這個檔案使用.apk做為副檔名,它是發布應用程式並安裝到行動裝置的媒介,使用者只需下載並安裝此檔案到他們的裝置即可。單個.apk檔案中的所有代碼被看作是一個應用程式。從很多方面來看,每個Android應用程式都存在於它自己的世界之中:◆預設情況下,每個應用程式均運行於它自己的Linux進程中。當任一應用程式開始執行時

Android單選框基本應用方式講解

大家可能還記得,我們BKJIA曾經為大家介紹過關於Android作業系統中複選框的一些應用方式,那麼今天大家將會瞭解到的則是關於Android單選框的一些基本概念,讓大家完全掌握這些選框的應用,方便大家學習。●使用Android單選框的時候,要用RadioGroup來分組●選擇RadioGroup裡的單選框的時候,將調用RadioGroup的Check·()方法●追加單選框被選擇時處理的時候,1.調用setOnCheckedChangeListener()方法,並把RadioGro

Android Spinner提示講解

在如今的手機領域,當屬智能手機最為吃香。那麼如何才能選擇一款優秀的手機系統來滿足我們的需求呢?在這裡大家可以先來瞭解一下Android系統,以此作為參考,方便大家選擇。那麼今天介紹的內容則是關於Android Spinner的一些基本概念。● Adapter的設定,調用setAdapter()方法。●

Android傳值方法細講

在Android這一開源的手機作業系統中,有很多應用技巧以及修改方式值得我們去掌握,來改變手機效能,滿足我們的應用需求。在這裡我們就先來為大家詳細介紹一下有關Android傳值的方法。Android Widget工具箱Android菜單系統基本概念詳解Android Intent應用實踐經驗總結Android資料庫工作方式解析Android組件相關概念總結當一個application 中有多個 Activity的時候,那麼每個Activity之前的傳值就是一個問題了。所以這裡介紹一下相關的方法。

Android鍵盤操作相關技巧分享

對手機有所瞭解的朋友可能知道,Android 手機作業系統是這一領域中佔據著重要地位的系統。下面我們可以通過對Android鍵盤操作的相關介紹,來對這一系統的應用方式以及功能有一個初步的瞭解。Android Menu編程方式解析Android資源應用技巧剖析Android

Android onKey操作方式介紹

在Android作業系統中,如果想要對某個控制項進行具體的操作的話,需要對其相應事件進行觸發。比如Android onKey事件的觸發等等。我們在這裡就會為大家詳細介紹一下Android onKey的一些相關操作技巧。在Activity子類Gstock中添加了一個GridView,setContentView(R.layout.gstock);   GridView gridview = (GridView) findViewById(

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