如何添加一個cocos2d-x精靈

1.1 在iPhone上添加資源1.2 在Android上添加資源1.3 在win32上添加資源1.4 在沃Phone上添加資源2. 添加一個精靈要點1要點2教程中的源碼可以在這下載:https://github.com/flyingpacer/Cocos2dxSimpleGame你可以自己按照文章一步步來完成遊戲,或者直接下載完整的代碼,簡單地編譯運行。1.加入圖片資源這裡有三張由Ray

是什麼造成了擬物化設計的好與差?

距離 iOS7 的發布已經過了一段時間,曾經一時甚囂塵上的關於擬物化設計與扁平化設計的討論現 在也少有人談及。在那場討論中,這兩種設計思維的優缺點獲得了充分地探討,但是在探討過程中支援擬物化設計的人拿出好的擬物化設計進行,支援扁平化設計的 拿出差的擬物化設計進行批評,而對於究竟是什麼造成了擬物化設計的好與差卻沒有人探討。本文所要講述的便是個人對比不同評價的擬物化設計後所得到的一些看法。好的擬物化設計來源於懷舊在批評擬物化設計的文章中,常常被拿來詬病的就是 iOS 中

Cocos2D-X SimpleGame & 初學者教程

本文我們將開啟《Cocos2D-X SimpleGame &

Android UI測試架構zinc30

Zinc30是一個強大的Android UI自動化測試架構,支援建立健壯、可維護的黑箱測試用例。RD或者QA能夠基於情境設計功能級和系統級測試。Zinc30符合Webdriver的 API規範,以更好地物件導向編程的方式來操作Android控制項,同時全面支援Web UI測試中流行的PageFactory模式。項目地址:https://code.google.com/p/zinc30/GettingStart使 用Zinc30需要將zinc.jar包放入Android Test

傻瓜式App開發:追信魔盒製作App教程

在“追信”所提供的各種製作App的方式中,最適合一般使用者使用的方式就是“網站內容產生”以及“RSS源訂閱”和大多數的網站註冊一樣,追信魔盒使用使用者的郵箱做為帳號進行註冊。而在製作的應用產生之前,製作者除了需要在選擇應用製作的方式和類型上進行合理的分析選擇,沒有更多的門檻。應用製作追信魔盒提供了數種不同的內容引用路徑,包括RSS源、網站引入、網店商品的抓取。每種方式都只需要簡單的網址錄入就可以實現。而在此將以雷鋒網做為內容

八款開源Android遊戲引擎

1、Angle Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的樣本教程。最低運行環境要求不詳。項目地址:http://code.google.com/p/angle/2、Rokon rokon

Unity3D開發:Unity3D中的指令碼概述

和其他的3D軟體一樣,Unity3D作為一個類播放器的3D整合軟體,具有良好的時間層級關係。比如Start)裡面的語言,總是在播放器初始化時執行一次,而後就不再執行。例如下面用JS寫的一個例子。在功能表列上選中 ——> ——> ,將下面這段代碼拖拽給Hierarchy層次清單欄】中任意一個對象。您就會在播放器剛開始播放的時候,在左下角的控制檯面板中看到

最火Android類比神器Genymotion之運行操作

作為一名Android開發人員相信大家對原生Android模擬器的運行要求都有很深刻的瞭解和認識,對於它的操作肯定也是相當熟練了,原生模擬器配置起來也是相當簡單的,唯一的缺點就是啟動起來太慢了,那個等待的時間,著實讓人糾結,現在這些對於Genymotion來說一切都是浮雲,直接可以將原生的模擬器秒殺,估計大家最關心的就是Genymotion的操作安裝有什麼要求嗎,那麼對於Genymotion的運行要求是什麼呢,比如它的作業系統要求?應用程式要求?你的腦海中對此肯定會有很多疑問,接下來,就為您對G

最火Android類比神器Genymotion之Eclipse外掛程式安裝過程

我們都知道模擬器都需要安裝外掛程式,以便來完善模擬器的各個功能項,同樣Genymotion也需要安裝一些外掛程式來增加功能,對於Genymotion外掛程式的安裝其實並不複雜,總共有兩種安裝方式供大家選擇,一種是通過更新網站來完成,另一種是手動的方式,其中還包含了在Genymotion上運行項目的操作,相比較你更喜歡哪一種方式的安裝呢,可以根據你個人的習慣來完成,下面將更加詳細的為你介紹。外掛程式安裝外掛程式的安裝方式分為兩種:1.更新網站方式啟動Eclipse開啟“協助/安裝新軟體

帶您探秘豐富多彩的Android多媒體世界

Android多媒體主要包括:平台由作業系統、中介軟體、使用者介面和應用軟體組成,許多手機廠商都在紛紛的想用這個作業系統,畢竟這款作業系統在市場上還是佔一席之地的吧。HTC(宏達電

Android網路連接處理學習筆記

在Android中,可以有多種方式來實現網路編程:建立URL,並使用URLConnection/HttpURLConnection 使用HttpClient 使用WebView建立URL,並使用URLConnection/HttpURLConnectionjava.net.*下面提供了訪問 HTTP 服務的準系統。使用這部分介面的基本操作主要包括:建立 URL 以及 URLConnection / Http

Android與伺服器端資料互動(1)

實現Android與伺服器端資料互動,我們在PC機器java用戶端中,需要一些庫,比如XFire,Axis2,CXF等等來支援訪問WebService,但是這些庫並不適合我們資源有限的android手機用戶端,做過JAVA

Android中Alarm的使用

用AlarmManager來設定自己的鬧鐘,其中我們主要用到的類有import android.app.AlarmManager;    import android.app.PendingIntent;  

Android應用程式的四個關鍵點

對於一個Android應用程式來說,是由四種關鍵構造塊組織而成的,這四種構造塊分別是:Activity、Intent Receiver、Service、Content

詳解Android源碼的編譯

本文將為大家介紹的是如何設定Android源碼的編譯環境,包括Linux下的配置。主要基於Android

Android 1.5原生軟體開發SDK公布

在此版本之前,Android平台的第三方應用程式均是依靠基於Java的Dalvik特製虛擬機器進行開發的。原生SDK的公布可以讓開發人員更加直接的接觸Android系統資源,並使用傳統的C或C++語言編寫程式,並在程式封包檔案.apks)中直接嵌入原生庫檔案。不過,Google也表示,使用原生SDK編程相比Dalvik虛擬機器也有一些劣勢,比如程式更加複雜,相容性難以保障,無法訪問Framework API,Debug難度更大等。開發人員需要自行斟酌使用。相關閱讀Android

Android複選框源碼解析

Android是一款由Google推出的基於Linux平台的開源手機作業系統。我們曾經在上一篇文章中介紹過這一系統的系統架構,相信大家應該可以對此有一個初步的認識。在這裡,大家可以通過介紹的內容充分掌握Android複選框的基本概念。Android 2.1助陣Nexus One大戰iPhoneGoogle

Android應用程式組建原理深入剖析

如何才能正確的掌握Android這一手機作業系統呢?首先就應該從Android應用程式的組成原理來分析。那麼在這裡,大家將會對這些組件的應用以及概念有一個充分掌握,並從中加深對這一作業系統的理解程度。Android NDK具體作用講解Android儲存資料幾種常用方法解析Android ADB工具應用技巧分享Android Intent

Android進度條相關應用技巧解析

Android 手機作業系統中有很多功能在實際應用中體現了非常大的作用。比如在這裡為大家介紹的Android進度條的實現,就可以協助大家解決一些相應的問題。那麼大家就一起來看看這方面的相關方法吧。Android類庫常用類型解析Android Menu編程方式解析Android資源應用技巧剖析Android

Android類比SD卡實現方法解析

Android 手機作業系統是一款開源的作業系統,許多編程愛好者們都需要在模擬器中對這一作業系統進行編寫修改已滿足自己的需求。在這裡我們就來教給大家一個Android類比SD的方法,協助大家解決相關問題。Android鍵盤操作相關技巧分享Android模擬器具體作用淺談Android列表框應用技巧講解Android構造塊類別總結Android Button應用法則在Andorid開發中經常遇到與SD卡有關的調試,比如MP3檔案、圖片檔案等。在使用模擬器開發時,可以通過硬碟來類比SD卡。

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