cocos2d-x完成遊戲後的一些錦上添花修飾

在這一章裡,我們將會添加新的情境。當你幹掉一定數量的怪物時,在螢幕上顯示“You Win”,而當有怪物逃出螢幕左側時,顯示“You Lose”。下面我們在類目錄裡建立兩個檔案,GameOverScene.cpp 和GameOverScene.h。GameOverScene.h的內容1#ifndef _GAME_OVER_SCENE_H_2#define _GAME_OVER_SCENE_H_34#include

使用Titanium進行Android開發 將tabbar放到螢幕下方

為了測試,先直接建立一個Titanium項目,使用預設嚮導,就會幫你建立好一個帶了tabGroup的demo項目了。OK,接下來要實現以上效果,其實也很簡單,只需在你的項目根目錄裡添加一個android的xml布局檔案就可以了,這個xml檔案將命名為:titanium_tabgroup.xml點擊此處可擷取此檔案代碼。接下來就是要在你的項目根目錄下建立以下路徑和目錄:/platform/android/res/layout/建立完的項目結構如下:然後再重新clean一下項目,再次運行,就可以馬上

Mono for Android 4.2初探

BKJIA譯文】最近發布的Mono for Android 4.2允許使用者利用Xamarin設計介面建立美觀簡潔的使用者介面簡稱UI)。現在,我們可以通過拖拽操作在Visual Studio的XAML設計介面中任意處理UI元素。此外,MonoDevelop 3.0版本也已經面世,這是一款開源整合式開發環境簡稱IDE),能夠運行於Linux、Mac OS X以及Windows系統當中。為了達到客觀的分析效果,這次我們會對MonoDevelop與Visual Studio 2010分別在32位及6

非編程App製作工具功能對比

在MWC大會上,一款名為AppMachine的產品展示了一個功能,可以讓毫無編程能力的使用者按照意願製作自己的App。使用者通過自由的選擇組合出應用的主要功能,用一種類似搭積木的方式架構自己的App。雖然這樣的製作方式給App提供了大量功能選擇,以及擁有更多可能性,但在製作App的流程上仍然有很高的門檻。而國內在面對這種需求時,就選擇一些“簡化的功能”,主要用於配合傳統互連網以進行內容的補充。這類應用多數是由國內的個人部落格、電商網店轉變過來的。內容的產生已經實現,唯一的

Titanium中Android模組開發:移植到1.8版本上

官方地址:Android Module Porting Guide for 1.8.0.1概要伴隨著Titanium Mobile 1.8.0.1的發布, 對於Android的支援改變成支援多個Javascript引擎(V8和Rhino). 這個變化也影響了很多的APIs和第三方modules. 儘管平台的變化, 大多數內部module需要修改的地方也就是簡單的方法標記,類型重新命名, import 位置。Manifest變化開發在Titanium Mobile 1.8.0.1

Corona SDK遊戲開發執行個體(一):建立使用者介面

教程說明: 使用工具: Corona SDK 執行難度: 普通 操作時間: 30分鐘到60分鐘步驟一: 應用程式概述在Lua與Corona SDK API的協助下,我們將利用預先準備好的映像素材製作出一款有趣的小遊戲。玩家需要利用裝置自身配備的陀螺儀操控小球避開障礙物,並最終到達目的地。大家可以通過修改遊戲參數對內容進行自訂。步驟二:

Cocos2D-X項目中添加CocoStudio模組

大家已經用了一段時間的CocoStudio了。雖然現在還是有些許BUG,但,我們已經能夠看到它的功能是多麼的實用、強大。今天我們來在自己的項目中添加CocoStudio的相關模組。PS:CocoStudio 現在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版本。第一步:拷貝CocoStudio模組如果,你有CocoStudioTestCPP那個工程的話,直接從工程中拷貝也好,如果沒有,我已經把模組的檔案打包好了,地址:

最火Android類比神器Genymotion之運行模擬器

現在萬事俱備,只欠“東風”啦,完成了以上幾步就該來運行我們的“神器”Genymotion了,它的運行過程也是相當so easy

最火Android類比神器Genymotion之“一見鐘情”

Genymotion概述Genymotion是一套完整的工具集,旨在為Android提供虛擬環境。開發人員、測試人員、銷售人員甚至是遊戲玩家都能從中獲得眾多實用功 能。 它可用於大多數作業系統:Windows、Linux以及MacOS X。它既易於安裝,又具備強大的功能:遵循簡單的安裝流程指引、選擇一款Android虛擬設備、啟動工具,大功告成!Genymotion特色最佳Android虛擬效果OpenGL加速機制帶來最佳3D效能從Google

Android多媒體播放功能的代碼解析

我們曾經在其他文章中通過對錄音以及錄影的實現方法具體講解過有關Android多媒體錄製的相關操作技巧。在這裡我們將會為大家詳細介紹一下Android多媒體播放的應用方式,以協助大家對這方面的應用知識有一個深刻的印象。Android多媒體播放代碼:import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.view.View;  &

Android TTS技術

Android

Android應用開發入門五問

1. Android是什嗎?Android 是Google開發的基於Linux平台的開源手機作業系統。它包括作業系統、使用者介面和應用程式 —— 行動電話工作所需的全部軟體,而且不存在任何以往阻礙移動產業創新的專有權障礙。Google與開放手機聯盟合作開發了 Android,這個聯盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達和 T-Mobile 在內的 30 多家技術和無線應用的領軍企業組成。Android

快速上手:Ophone及Android入門教程

下文是JavaEye的zhang_xzhi_xjtu總結的OPhone/Androind入門教程,小編感覺不錯,在此推薦給大家學習。由於OPhone本質上和Android幾乎沒什麼兩樣,所以雖然本教程中所用的是OPhone,但實質上無異於一個Android入門教程。本教程主要參考http://code.google.com/p/androidbmi/wiki/DiveIntoAndroid這個教程是一個比較好的教程,但是天下沒有人人滿意的東西。主要而言,對某些讀者,該教程有兩個小小的不足,1是繁

龍芯獲MIPS專利授權 將支援Android

龍芯之痛,卡在專利關口知名IT雜誌《PC World》撰文稱:“龍芯的支援者希望終有一天這款產品能滲透外國市場,但現在使用該晶片的裝置在中國也寥寥無幾,龍芯的MIPS核心使得它與英特爾AMD的X86結構PC不相容。”龍芯使用MIPS架構,既是無奈,更是被迫。在中國自力更生研發CPU的過程中,曾使用用“MIPS-like”的詞彙來形容龍芯修改版本的MIPS),此舉招致MIPS Technologies的不滿,因而一直未獲授權。這幾

Android本地應用程式應用方式介紹

在我們曾經介紹的一片關於Android系統架構基本模式解析的文章中,大家可以充分的對這一功能強大的手機系統有一個初步的掌握。在這裡大家可以通過Android本地應用程式的一些介紹更加深入的對這一開源系統進行解讀。Android本地應用程式也使用Intent來啟動Activity和子Activity。下面的列表簡單的列出了Intent類中以靜態字串常量儲存的本地動作。你可以在你自己的應用程式裡當建立隱式Intent來啟動Activity和子Activity時使用這些動作。❑

Android本地廣播相關操作分析

在BKJIA的文章中,曾經為大家詳細介紹過Android本地應用程式的一些基本概念,讓大家體驗到了這一系統的特性及功能應用。那麼,今天我們將會繼續為大家帶來Android本地廣播的一些操作,讓朋友們對本地操作有一個更加深入的認知。Android計時器正確應用方式解析Android本地應用程式應用方式介紹Android感應器編程經驗總結Android單選框基本應用方式講解Android輸出Log相關應用技巧剖析Android給許多系統服務廣播Intent。你可以使用這些基於系統事件的訊息來給自己的

Android組件相關概念總結

Android 手機作業系統是一款開源的系統。對編程有所瞭解的朋友們可以通過各種編寫方式來使這款系統應用於手機中來滿足各種需求。下面我們將會對Android組件的一些概念進行一個總結,以方便大家的學習。Android本地廣播相關操作分析Android Widget工具箱Android菜單系統基本概念詳解Android

Android組件互動相關應用介紹

我們曾經在相關文章中對Android系統中的組件進行了詳細的介紹,相信一直關注我們BKJIA的編程愛好者們會對這方面的知識有一個充分的掌握。那麼下面將要為大家帶來的則是Android組件互動的相關方式。Android應用中,由一些基本元素構成,但如何互動呢?Activity->Activity: Activity之間通過Intent進行互動,可以通過直接類名直接跳轉,也可以通過Intent

Android使用XML相關技巧解析

大家可能還記得,我們在上一篇文章中向大家詳細介紹了Android ListView的相關應用,它主要就是針對於可視化編程。在這裡我們會通過Android使用XML來為大家詳細介紹另一種可視化編程方法。就如跨平台UI介面庫一樣,Android也是使用XML檔案來存貯界元素持布局,現在流行的一些介面組件都是採用Android使用XML的方式。在Android中,res/layout資來源目錄下,會有一個或多個.xml檔案,這就是一個介面的布局檔案。我們開啟一個來看看。我開啟當前工程目錄下的

Android Button應用法則

我們曾經在其他文章中為大家詳細介紹了一些可視化編程以及基於介面的編程方法,那麼今天大家將會瞭解到有關Android Button的具體應用,以此更進一步加深對介面編程的認知程度。Android進度條相關應用技巧解析Android鍵盤操作相關技巧分享Android模擬器具體作用淺談Android列表框應用技巧講解Android構造塊類別總結Android 介面編程有兩種基本的方法,一種是在代碼中,動態建立一個個組件,及把這些組件用Layout來進行組合成複雜的介面展現。一種是用圖形化的方式來編寫

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