cocos2d-x如何播放音樂和音效

由於這裡需要添加的代碼很少,所以我們在這裡多談點音效引擎。Cocos2d-x已封裝了SimpleAudioEngine用來跨平台。在我們的遊戲中,我可以僅用一行代碼,就能播放背景音樂和音效。這是非常方便的。當然,所支援的音頻格式因平台而異,關於這個問題,你可以參考http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms事實上,co

跨平台設計的幾種思路,哪個更好?

在網上, 我們時不時就會看見某些人別有用心的放出一些很有迷惑性的話題出現, 比如說下面這個:@710Aziz: 有人把 Android 的介面風格往 iOS 上搬, 有人把 WP 的介面風格往 iOS 上搬, 有人把 iOS 的介面風格往 Android 上搬. 不同點——搬到 iOS 上的其它平台介面風格依然顯示得很漂亮至少也是還不錯, 搬到 Android 上的那些就大多很醜. 不同的平台, 先Apsara Infrastructure Management

Titanium中Android模組開發:自訂View模組

Porject做成根據Titanium中Android模組開發指南的內容,大家應該能很容易的建立一個Module的模板工程。引用titaniumcreate--platform=android--type=module--name=ColoredView--id=net.siso9to.coloredview--android=$HOME/devel/android-sdk-mac_x86將做成好的模板工程匯入到Eclipse中,Module的準備工作就算完成了。Module做成匯入的模板工程的

7個有用的App開發小工具

你花了很多心血、汗水和眼淚來構建一個App,然後才發現你的產品根本不是你幻想的那樣。

Corona SDK遊戲開發執行個體(三):處理retina顯示屏

今天,我將開始使用新的工具開發iPhone遊戲:Corona SDK在OpenGL,OpenAL,Box2D和Lua頂層被建立,Corona讓您可以開發,使用本地IOS特性原生速度啟動並執行遊戲,如多點觸控,GPS,加速度計,陀螺儀,網路攝影機,Google地圖,WebKit,以及軟鍵盤。此外,Corona支援超大量的API,這將讓您為您的遊戲添加很多有趣的功能,如廣告,虛擬貨幣,資料庫等。在第一步,我會儘力將我的老Flash遊戲Red Flowers 移植到iPhone,將處理iPhone 4

遊戲引擎是什嗎?遊戲引擎的層級架構

在遊戲程式的領域中,最常聽到的專有名詞,可以說是非 Game Engine遊戲引擎)莫屬了。聽起來是個很炫很酷的名詞,但其實遊戲引擎一詞經常被過度泛稱與誤用。所謂的遊戲引擎架構,由低階 (Low-Level) 至高階 (High-Level) 可細分為以下三個層級 (Layer): 繪圖 API例如:DirectX 與 OpenGL) 繪圖引擎例如:OGRE、Renderware 與 Gamebryo)與其他引擎 遊戲引擎例如:Unreal 與 Torque)繪圖

CocoStudio工具集開發入門之UI編輯器教程(1)

1.1    UI編輯器簡介:UI編輯器:是一款用於編輯遊戲中的UI介面的工具。支援豐富的UI控制項,包括按鈕,列表,複選框,進度條,列表,滑動框等等,達到省時、省力、高效的目的。1.2      安裝環境作業系統:Windows7/WindowsXP程式擴充包:l  NetFramework 4.0l  VC2010(vcredist_x64/ vcredist_x86)  

Unity3D開發:製作一個功能完整的炮台

製作炮台的旋轉大家知道,炮台需要向四周不同的角度發射炮彈,這就需要我們將炮台設定成為會旋轉的物體,接下來我們就一起製作一個會旋轉的炮台。第一步:給炮台的炮筒添加旋轉函數。給炮台的炮筒部分添加一個旋轉函數,使得炮台隨著滑鼠在X方向上的移動而移動。在Project專案檔欄】中右鍵——> ——>

開發工具:GitHub的安裝與使用詳解

關於TortoiseGit的安裝方法,這裡介紹的非常詳細,注意事項等各種,可以按著一步一步來http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2010/12/29/1920653.html注意事項就是,不要讓Git往windows右鍵菜單裡添加功能表項目,因為TortoiseGit會產生的,還有下面的選項,網址上選了第三個,這樣Git就不會改變換行風格了,但從它的解釋看,第一個更適合擴平台操作,不過也沒關係,這個似乎可以在後面安裝完後修改然後就是Torto

Android音樂編程的管理音頻硬體

擷取當前現正播放音訊硬體資訊使用不同的硬體裝置可能會影響您應用程式的設計方式,您可以通過 AudioManager 來查詢當前現正播放音訊硬體裝置資訊,是內建擴音器,還是有線耳機,或者是藍牙裝置。範例程式碼如下:if (isBluetoothA2dpOn()) {    // Adjust output for Bluetooth. 藍牙裝置 } 

Android 4.0的圖形硬體加速及繪製技巧(1)

BKJIA獨家特稿】從Android 3.0開始,Android 2D的繪製流程就設計為能夠更好地支援硬體加速。使用GPU的View在Canvas上進行畫的操作時都會使用硬體加速。在最新的Android版本裡,圖形硬體加速及繪製技巧得到了更好的提升,BKJIA特約了最牛網站長作為本站專欄作者,為各位網友撰寫Android 4.0開發相關文章。Android 4.01.Android 4.0硬體加速的使用1.1 硬體加速的控制層級啟用硬體

Andorid不只是手機 它還能用在哪些方面?

近幾年,Android系統異常流行。目前,全球有超過5億個安卓手機正被使用,且每天有130萬台新安卓裝置被啟用。也就是說,大約四分之三的智能手機市場份額都歸Google以及它的作業系統所有。但是你知道嗎?安卓系統不只是在智能手機和平板電腦上運行,還有其他各種各樣的裝置都是基於Google安卓平台。在這裡,我們搜集了十個運行安卓系統的裝置,你認為哪款最酷呢?1. VIA製造的微型安卓PCVIA

Android應用程式模組詳解

在大多數作業系統裡,存在獨立的一個1對1的可執行檔如Windows裡的exe檔案), 它可以產生進程,並能和介面表徵圖、應用進行使用者互動。但在Android裡,這是不固定的,理解將這些分散的部分如何進行組合是非常重要的。由於Android這種可靈活變通的,在實現一個應用不同部分時你需要理解一些基礎技術:一個android 包 (簡稱 .apk ) ,裡麵包含應用程式的代碼以及資源。這是一個應用發布,使用者能下載並安裝他們裝置上的檔案。

如何在WordPress中嵌入Edge Animate作品

BKJIA專稿】Edge Animate是Adobe最新出品的製作HTML5動畫的視覺化檢視,簡單的可以理解為HTML5版本的Flash Pro。在之後的文章中,我會逐一的介紹這款新的HTML5動畫神器。這篇文章先說一說如何把Edge Animate製作的HTML5動畫作品嵌入到Wordpress中。一、下載Adobe Edge Animate製作工具在本文發布的時間,Edge Animate版本為1.5,可以在Adobe雲創意平台http://t.cn/zYQTdJB註冊即可登入 (http:

Android模擬器正確應用與安裝方法(1)

手機從出現至今,已經逐漸的成為了人們的必備工具之一。許多廠家都在不斷的改變手機的功能,提升其在生活工作中所佔據的重要地位。Google公司推出了一款手機作業系統Android,可以提升手機效能,方便靈活的應用於人們的生活與工作中。在這裡我們就先來瞭解一下這一系統中Android模擬器的相關概念。要玩GPhone的Android模擬器,當然需要先去google上面下載Android的SDK,解壓出來後在SDK的根目錄下有一個tools檔案夾,裡面就是模擬器和一些非常有用的工具。雙擊“e

Android計時器正確應用方式解析

目前許多大型廠商都紛紛將目光轉向了智能手機,在手機領域展開了一場激烈的競爭。由Google推出的Android手機作業系統就是一其中一個競爭者。在這裡我們可以瞭解到Android計時器的相關應用。昨天晚上在寫一個Android計時器,開始認為很容易,用Java一般寫法,結果發現計時器根本不能運行,但卻不報任何錯誤,當時就呆在那了,不知道該怎麼辦了,後來在網上查了一下,Android考慮到安全執行緒問題,不允許線上程中執行UI線程我的現在所知道,還有其他的限制發現中),在Android中,有一個很

Android Intent Filter應用方式講解

Android手機作業系統已經推出就伸手廣大使用者的青睞,比且多家主流手機生產商都採用這一系統應用於他們的智能手機中。在這裡我們就先從Android Intent Filter的相關介紹中來對這一系統進行一個詳盡的瞭解。Android橫豎屏切換正確實現方式分享Android開發環境相關配置概覽Android NDK具體作用講解Android儲存資料幾種常用方法解析Android

Android輸出Log相關應用技巧剖析

既然Android手機作業系統最吸引人們的一個優點就是它是一款開源的作業系統,其編寫方式簡單靈活,可以輕鬆的協助使用者實現各種需求。在這裡我們就先從Android輸出Log的應用方法來體驗其的特性。使用Android.util的 Log類可以實現Android輸出Log這一操作。例如:在執行下面的代碼後,會輸出Log到LogCat View裡。Log.v(”tag”, “message”);LogCat

Android構造塊類別總結

大家可能知道,在Android 這樣的智能化手機作業系統中,開源是其最大的亮點。我們今天為大家分析的是Android構造塊的一些詳細概念,通過介紹的內容,大家可以充分瞭解Android應用程式的基本結構。Android使用XML相關技巧解析Android進度條相關應用技巧解析Android鍵盤操作相關技巧分享Android模擬器具體作用淺談Android列表框應用技巧講解對於一個Android應用程式來說,是由四種構造塊組織而成的,這四種Android構造塊如下: Activity

Android ListView複雜使用方式簡單理解

Android手機作業系統中,有許多應用比較複雜,對於初學者來說還需要在實踐中去加深對此的理解。在Android ListView的使用較為複雜一點,也就是配置其Adapter,Adapter有幾種,有ArrayAdapter,SimpleAdapter等,首先要產生一個ListView(當然可以使用ListActivity,此Activity整合了ListView)然後用Adapter來設定ListView的顯示資料及布局方式,然後再來響應OnItemClick

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