Time of Update: 2015-05-11
Android自訂帶邊框的圓形view,androidview由於項目需要,需要做一個圓形的帶邊框並且裡邊還有文字的view →_→↓↓↓↓這樣↓↓↓↓如果在布局檔案中做的話是非常麻煩的,而且複用性也不高。所以想到用自訂一個view的來實現該功能,這樣封裝性和複用性就會相對提高,可方便在以後類似的項目中使用。可能也有同學有過這樣的需求,所以在這分享出來供大家參考,不足之處還請多多指點。看
Time of Update: 2015-05-11
Mac 配置Android環境變數( 有圖),android環境變數 1.開啟環境變數設定檔open ~/.bash_profile2.添加Android環境變數路徑 在開啟的文字編輯器中添加如下代碼,一定要修改哦export
Time of Update: 2015-05-11
關於ShareSDK預設的新浪微博分享編輯框超過140字的問題,sharesdk140現象右下角有個剩下字數統計。但是當變成負數的時候居然還是可以分享成功。於是就得限制負數不能分享。解決方案:在cn.sharesdk.onekeyshare.theme.classic包的EditPage.java裡,在onClick()裡的<span style="font-size:18px;">if (v.equals(llTitle.getBtnRight()))
Time of Update: 2015-05-11
Myeclipse中struts2設定檔配置dtd以支援自動補全,myeclipsestruts2如果在eclipse中配置只需要,只需要在功能表列window->preference->Myeclipse->file and eiditor->xml->xml catalog->add添加:Location中選中struts-2.3.dtd所在位置如所示Key Type選中URIKey:在struts.xml中有
Time of Update: 2015-05-10
Libgdx 1.6.0發布,libgdx1.6.0發布 [1.6.0] -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682-API更改:GlyphLayout xAdvances現在有了額外的開始入口,這需要實現tighter text bounds。-API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不僅僅暴露width和height。 在2D Particle編輯器中,所有的chart
Time of Update: 2015-05-11
Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering),unity3dsubsurface次表面散射是一種非常常用的效果,可以用在很多材質上如皮膚,牛奶,奶油乳酪,番茄醬,馬鈴薯等等 初衷是想做一個牛奶shader的,但後來就乾脆研究了sss這是在vray上的次表面散射效果 這是本文在unity中實現了的次表面散射效果: 左側為BRDF(雙向反射分布),右側為BSSRDF(雙向次表面散射反射分布) 各參數如上為:
Time of Update: 2015-05-11
Android學習能力之行動裝置 App分析,android行動裝置 App 1.行動裝置 App分析是什麼行動裝置 App是移動互連網的重要載體,行動裝置 App分析是指在獲得移動使用者使用等基本資料情況下,由服務端進行資料分析,深入挖掘使用者使用的特點,找到產品設計的不足,發現運營推廣的機遇,最佳化產品及運營策略,提升行動裝置 App的品質。2.行動裝置 App分析的意義1.監控行動裝置 App運營狀態 行動裝置
Time of Update: 2015-05-10
java線程中的interrupt,isInterrupt,interrupted方法,java線程interrupt在java的線程Thread類中有三個方法,比較容易混淆,在這裡解釋一下(1)interrupt:置線程的中斷狀態(2)isInterrupt:線程是否中斷(3)interrupted:返回線程的上次的中斷狀態,並清除中斷狀態舉個例子:[java] view
Time of Update: 2015-05-10
Android擷取電訊廠商今天接到一個新需求,要給伺服器上送裝置電訊廠商名稱,之後我的第一反應是,umeng都無法精確統計電訊廠商,我如何判斷上送具體的電訊廠商呢?如:這張圖裡反映了友盟統計到使用者手機的電訊廠商名稱,這些名稱什麼樣子的都有。有什麼辦法精確判斷具體是什麼電訊廠商呢?比如,只返回“中國移動”,“中國聯通”,“中國電信”。我這裡解決的方案是通過裝置的MCC/MNC代碼來判斷。首先,我們要瞭解MCC/MNC是什麼,
Time of Update: 2015-05-09
unity中判斷渲染物體是否在攝像機內渲染,unity攝像機1、先聲明我們的變數:<span style="font-size:14px;">/// <summary> /// isRender 為true則表示在攝像機內,為false則相反 /// </summary> private bool isRender; private float lastTime; private float
Time of Update: 2015-05-09
Android開發中XML布局的常用屬性說明,android開發xml布局 <!-- 常用屬性說明: android:id="@+id/button" 為控制項指定Id android:text="NNNNNNNNNN" 指定控制項的顯示文本 android:textSize="12pt" 讓控制項中的文字顯示尺寸 android:singleLine="true" 讓控制項中顯示的文本在一行顯示完,顯示不了的自動省略 android:
Time of Update: 2015-05-09
開發技術前線 第八期 周報,前線第八期開發技術前線 第八期 周報Android 領域技術文章Android 進行單元測試難在哪-序自訂DrawablesSupport Libraries v22.1.0檢測Android應用的啟動與關閉開始學習Material-Design如何在Android上響應各種語音總機iOS 領域技術文章使用Swift自訂ViewController轉場效果與動畫Swift樣式指南:2015年4月更新GCD概述、文法以及好的樣本
Time of Update: 2015-05-09
對TCP/IP,socket,HTTP的理解,tcpsocket今天有同事問我TCP/IP,socket,HTTP三者的關係,說半天同事也沒理清三者的關係。我想了下,用下面的比喻簡單的類比一下吧。可以把TCP/IP理解為公路和交規,socket對應物流公司,http對應發貨人和收貨人。汽車要送貨,就必須在公路上走,必須得守交規。socket只關心把東西從一個地方送到另一個地方。對送的是什麼並不感興趣。http就是在收到貨物後的處理了,貨物如何處理是發貨方和收貨方的事,跟物流公司沒有關係。
Time of Update: 2015-05-09
01.(最新版)百度地圖§環境配置,01.轉載請標明:http://blog.csdn.net/u012637501/article/details/45588377一、Eclipse工程環境配置1.下載SDK與申請Key
Time of Update: 2015-05-09
【AmazeUI】模態框,amazeui模態本文與《【Ratchet】模態框》(點擊開啟連結)為姊妹篇,相比之下,AmazeUI的模態框,更加接近於一個alert(),不適合承載過多的內容,但是其優點就是可以通過JS操控,Ratchet僅能通過超級連結a標籤開啟。AmazeUI的模態框效果如下:完全就如同某些手機瀏覽器對alert()的處理。其現實代碼如下:<!--使用HTML5開發--><!doctype html><html class="no-js&
Time of Update: 2015-05-09
intent跳轉時添加動畫效果執行個體,intent跳轉系統預設的intent跳轉效果非常生硬,醜陋,影響使用者體驗,怎麼添加跳轉動畫呢?首先建立兩個動畫檔案:zoomin.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2015-05-09
Android按兩次提示退出應用,android兩次退出轉載請標明:http://blog.csdn.net/u012637501
Time of Update: 2015-05-09
Android應用內社區SDK技術架構淺析,androidsdk Android應用內社區SDK技術架構淺析應用內微社區是什麼 ? 圖1 圖2 雪球財經應用內社區一、以友盟微社區為例簡單來說,友盟的微社區就是一款協助開發人員在應用中快速搭建一個社區( 類似於新浪微博、朋友圈
Time of Update: 2015-05-09
【IOS】Undefined symbols for architecture x86_64,symbolsx86_64 【IOS】Undefined symbols for architecture x86_64先說一下這個問題的出現原因,字面意思就是某個符號不識別。一般問題都是由於引入了手動引入了某個lib,但是沒有設定相應的編譯選項或者沒有引入其依賴的lib。解決方案:大體上就是上面兩種,而且都很泛泛,下面說一下我遇到的具體問題。開發環境:xcode 6.3.1
Time of Update: 2015-05-09
貓貓學IOS(四十一)UI之核心動畫 兩行代碼搞定3D轉場(做android的哭死),iosandroid 貓貓分享,必須精品原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:翟乃玉的部落格 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents 源碼素材地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/45583465效果:代碼:其實代碼很少,蘋果都給封裝好了// 1.建立核心動畫