Time of Update: 2014-09-01
第一招:自己動手寫HTTP架構介紹,第一招架構 我相信很多人都會質疑:網上已經有那麼多開源的HTTP架構,android-async-http已經很成熟了,Stay你再來講而且還收費有意義麼。 Stay在這裡統一作答。 HTTP作為所有app的必備功能,我覺得有必要來講。 開源架構授之以魚,我希望能做到授之以漁。 看看android-async-http裡的issues,如果你也碰到變態需求,你是否會改,而不是等待作者幫你解。 每個人的理解能力不一樣,
Time of Update: 2014-09-01
Cocos2d-x 3.0 Schedule in Node,cocos2d-xschedule***************************************轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/lttree********************************************啊哈~,做完這個開始準備做一些真正的小遊戲耍一耍咯~打地基,很重要,地基打好了,可以開始別的東東啦
Time of Update: 2014-09-01
ubuntu 下安裝lua語言,ubuntu安裝lua語言前言:對於lua這個指令碼語言也是第一此接觸,此前用過的指令碼語言也只有python了,看了lua語言的一些簡介,感覺這個指令碼語言又比python簡潔一點,雖然沒有python的那麼多的可支援的標準庫來來支援,但是它的靈活性和它的擴充性足夠使這一指令碼語言有一個立足之地了。特別是在遊戲這塊,lua 的地位可謂真不一般。我的系統為Ubuntu14.04,環境為Linux version 3.13.0-29-generic (buildd@
Time of Update: 2014-09-01
asm volatile ("B ."),asmvolatile在開發中,我們經常會有有這樣的需求,就是在某段代碼處開始,一步一步往下跟蹤調試,有人說加個while(1)迴圈,其實這個迴圈加入後,其後邊的代碼就會被最佳化掉,達不到我們的目的,更好的辦法是在需要的地方插入一句彙編: asm volatile ("B .");這樣,不僅其後邊的代碼不會被編譯器最佳化掉,還達到了我們跟蹤調試代碼的目的。asm volatile ( "mfc0 %0,
Time of Update: 2014-09-01
關於BroadCastReceiver安全性的思考,broadcastreceiver尊重原創:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38948863BroadCastReceiver是Android
Time of Update: 2014-09-01
(三)unity4.6Ugui中文教程文檔-------概要-UGUI Basic Layout,unity4.6ugui-ugui大家好,我是孫廣東。
Time of Update: 2014-09-01
Linux
Time of Update: 2014-09-01
Swift結構體與類,Swift結構體在面向過程的程式設計語言(如C語言)中,結構體用得比較多,但是物件導向之後,如在C++和Objective-C中,結構體已經很少使用了。這是因為結構體能夠做的事情,類完全可以取而代之。而Swift語言卻非常重視結構體,把結構體作為實現物件導向的重要手段。Swift中的結構體與C++和Objective-C中的結構體有很大的差別,C++和Objective-C中的結構體只能定義一組相關的成員變數,而Swift中的結構體不僅可以定義成員變數(屬性),還可以定義成
Time of Update: 2014-09-01
Android開發_備份簡訊簡訊備份的原理簡訊備份的原理,是用內容提供者讀取簡訊,然後儲存。public class SmsBackupUtils {// 回調介面public interface SmsBackupCallback {/** * 簡訊備份前調用 * @param total 簡訊的總條數 */public void beforeSmsbackup(int total);/** * 簡訊調用中調用 * @param progress
Time of Update: 2014-09-01
安卓圖片框架:universal-image-loader的快速使用在安卓開發過程中難免會遇到以下幾個情況:1、圖片非同步載入2、圖片緩衝3、圖片顯示4、其它……(忘記了)以上的這些情況,可能要自己去寫不少代碼去實現這些功能,而且對於一些新手,可能寫了半天,發現效果很不理想、記憶體問題也處理不好、非同步也不好控制(我就是這樣)。所以搜了一下,發現網上最流行的一個安卓圖片開源架構
Time of Update: 2014-09-01
Android-Launcher開發之ShortCut(1)以下源碼來自Launcher2.3的例子1.預設每個應用的主Activity都會內建 ,表示該應用安裝到Launcher時點擊開啟該Activity 2.Launcher2源碼的時序圖如下:(在圖中,我們可以看到
Time of Update: 2014-09-01
Android-Launcher開發之AppWidget(2)AppWidget 通過記憶體共用進行資料通訊.原理圖如下:1.建立一個BroadcastReceiver,繼承AppWidgetProvider.2.在AndroidManifest.xml中配置如下:下面給出官網例子是必須的. 3.提供一個標籤裡resource的xml檔案,定義appwidget的樣式屬性(配置參數可選) 4.定義appwidget的樣式.定義一個layout檔案做為布局檔案
Time of Update: 2014-09-01
Android
Time of Update: 2014-09-01
Android布局揭秘前言 今天把對於布局的一些理解寫下來,主要內容包括控制項的屬性的繼承關係,控制項與容器的屬性的關係,以及各種類的屬性的使用。 控制項的屬性種類 通常意義上講,我們在對一個控制項進行屬性賦值的時候大體上有種類型的屬性,一種為layout_開頭的屬性,一種為不是以layout_開頭的屬性,下面以TextView為例進行說明,如下所示 複製代碼 1 <RelativeLayout 2
Time of Update: 2014-09-01
Android-自訂多標題列組件 1,當我們的項目有很多子項標題的時候.需要對標題實現左右滑動.點擊標題切換Fragment.當滑動最左邊的時候左箭頭消失,滑至右邊的時候同理.右箭頭消失. 1)因為我們要對滑動實現彈力效果.故應該重寫橫向滑動(onScrollChanged()監聽器用於對左右滑動框顯示控制) /** * @author Lean */public class BounceHorizontalScrollView extends
Time of Update: 2014-08-31
在SurfaceView中自由書寫和擦除,surfaceview書寫/////////繼承SurfaceView 的類public class PaintView extends SurfaceView implements Runnable,SurfaceHolder.Callback { private float mX; private float mY; private Paint mPaint = null; private Path
Time of Update: 2014-08-31
ubuntu12.04下samba、tftp、nfs的配置,ubuntu12.04samba1.samba setting 1>apt-get install samba apt-get install smbfs 2>mkdir /home/linux/sharefile chmod 777 /home/linux/sharefile 3>vim
Time of Update: 2014-08-31
Android效能最佳化之ListView緩衝機制,androidlistview要想最佳化ListView首先要瞭解它的工作原理,列表的顯示需要三個元素:ListView、Adapter、顯示的資料;這裡的Adapter就是用到了適配器模式,不管傳入的是什麼View在ListView中都能顯示出來。下面簡單說下的原理:1、如果你有幾千幾萬甚至更多的選項(item)時,其中只有可見的項目(滿屏顯示的Item數目)存在記憶體(說的最佳化就是說在記憶體中的最佳化!)中,其他的在Recycler中2、
Time of Update: 2014-08-31
左式堆,p2cpackage com.iflytek.heap;/** * 左式堆 * @author fgtian * */public class LeftListHeap {public static class HeapNode {int mValue;int mNpl = 0;HeapNode mLeftChild;HeapNode mRightChild;}HeapNode mRoot = null;public void insert(int value) {HeapNode
Time of Update: 2014-08-31
Android Studio中手動匯入Eclipse Project,androideclipseRT,這應該是很多朋友剛從Eclipse轉到Android Studio後遇到最大的一個問題,首先我們需要重新認識AS裡面的目錄結構,在我前一篇文章裡面也有提到(Android