Time of Update: 2015-04-10
如何修改建立指令碼模板-ScriptTemplates(Unity3D開發之十五),unity3d全域指令碼 猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址:
Time of Update: 2015-04-10
朝花夕拾-android 擷取當前手機的記憶卡狀態和網路連接狀態,朝花夕拾-android序言:人的一生是一個選擇的過程。如果腳下只有一條路,只要一往無前即可,不用擔心走錯。即使是錯也別無它法。然而人是不安分的,況且安於獨木橋的行走,其目的地由於沒有蜿蜒曲折去遮擋行路人的視線,一往無前的看到了頭,既是終結。所以往往從心底生髮出變化的心,已使自己在通往終結的路上能夠領略不同的風景。選擇的結果都是一樣的,不同的是經曆的不同。生而平等是不切實際的,所以更要用所有去捍衛選擇的權利。沒有選擇即沒有人生。&
Time of Update: 2015-04-10
ios Block詳細用法,iosblock用法ios4.0系統已開始支援block,在編程過程中,blocks被Obj-C看成是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼可以在任何時候執行。Blocks可以作為函數參數或者函數的返回值,而其本身又可以帶輸入參數或返回值。它和傳統的函數指標很類似,但是有區別:blocks是inline的,並且它對局部變數是唯讀。下面是理論部分: 1、block的定義 1 // 聲明和實現寫在一起,就像變數的聲明實現 int a
Time of Update: 2015-04-10
Cocos2d-x 資源加密解密實踐總結,cocos2d-x加密解密本文乃Siliphen原創,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 本文針對的是cocos2d-x 3.4
Time of Update: 2015-04-08
ios項目常用模板架構之UITabBar+Nav, 在實際的項目開發中總是有幾個比較常見的模板,小編這幾天給大夥出幾期常用模板的部落格,希望大家多提寶貴的意見! 這幾個月最常用的莫過於Nav+UITabBar模板了;在實際的項目中,我比較側重於純程式碼,比較不喜歡拖控制項,至於利弊在這裡不多說了,言歸正傳。首先在AppDelegate.m中建立一個空白布景: self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen
Time of Update: 2015-04-08
打造自己的安卓Metro介面,打造安卓metro前言:各位小夥伴,又到了每周更新文章了時候了,本來是周日能發出來呢,這不是趕上清明節嗎,女王大人發話了,清明節前兩天半陪她玩,只留給我周一下午半天時間寫部落格,哪裡有女王哪裡就有壓迫呀有木有!好了閑話少說,上一篇部落格(Android Metro風格的Launcher開發系列第二篇)說到Launcher主體架構用ViewPager來實現,這一篇部落格咱們來說說每一個page的具體實現。PagerAdapter:
Time of Update: 2015-04-08
關於Android中的strings.xml的一些其他用法用法1:普通string text_string用法2:string 數組 text_string java代碼中使用:Resources res = getResources();String[] planets = res.getStringArray(R.array.planets_array);用法3:Plurals One song found.
Time of Update: 2015-04-08
Android Metro風格的Launcher開發系列第三篇,androidmetro前言:各位小夥伴,又到了每周更新文章了時候了,本來是周日能發出來呢,這不是趕上清明節嗎,女王大人發話了,清明節前兩天半陪她玩,只留給我周一下午半天時間寫部落格,哪裡有女王哪裡就有壓迫呀有木有!好了閑話少說,上一篇部落格(Android
Time of Update: 2015-04-08
在android中,編譯的項目使用到第三方jar的匯入方法 終極版!1,在android系統內容中編譯自己的項目時,往往會用到第三方jar包。這些jar包在eclipse中添加編譯,一路暢通,因為eclipse已經協助你配置好了。但是當把這個項目拷貝到系統內容中編譯時間,jar包就會不管用。下面是自己遇到的問題,通過尋找網上的資料,遇到各種問題,最後終於解決。通過部落格總結一下,給大家分享。 條件:例如:先在eclipse中開發的應用,用到support-v4包和第三方pinyin4
Time of Update: 2015-04-08
Android NDK編寫一個HelloWorld在上一篇博文中,我們搭建好了Android ndk 的開發環境,作為碼農,我們是不是先來寫一個HelloWorld來表示一下自己的到來。(1)首先在你的工作空間建一個Android項目,這裡我建立的為NDKHelloWorld。項目結構(1)、圖(1)(2)在MainActivity中聲明你所需要的本地方法,MainActivity的代碼如下所示:package com.gc.ndkhelloworld;import
Time of Update: 2015-04-08
android得到已安裝和未安裝apk的資訊在擷取apk資源時候最重要的一個類就是PackageManager,我們可以通過這個類得到各種想要的東西,首先是得到已經安裝的apk的基本資料,包括label,和表徵圖等資源: PackageManager pm = getPackageManager();List apkInfos = pm.getInstalledPackages(0);ArrayList infos_name = new ArrayList()
Time of Update: 2015-04-08
Android:動態註冊BroadcastReceiver注釋直接寫在代碼裡,比較直觀,我覺得這些定義系統的廣播的宏,不是很好使;MainActivity.java:package com.vrinux.broadcastdemo;import android.app.Activity;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import
Time of Update: 2015-04-08
android Toobar的一個簡單封裝現有的APP嘗試向Material Design靠齊,開始使用Toolbar代替之前的ActionBar。Toolbar和ActionBar的直觀區別就是需要我們自己將ToolBar加到自己的布局檔案中。目前的情況是:在我們的現有項目上改動,多數的Activity都是繼承一個BaseActivity。為了用最小的代價達到目的,簡單的思考之後,做了如下的改動: /** * 帶ToolBar的基類 */public class
Time of Update: 2015-04-08
Android非同步載入全解析之BitmapAndroid非同步載入全解析之Bitmap在這篇文章中,我們分析了Android在對大圖處理時的一些策略——Android非同步載入全解析之大圖處理 戳我戳我那麼在這篇中,我們來對映像——Bitmap進行一個更加細緻的分析,掌握Bitmap的點點滴滴。 引入Bitmap這玩意兒號稱Android
Time of Update: 2015-04-08
android studio最基本的知識一最近看到身邊的很多android開發程式員都在使用android studio,於是自己也下了個嘗試怎麼使用。其實這個開發工具在2013年我就知道了,那時由於自己太懶了,就沒有使用它。現在發現如果不會使用android studio在以後的android開發中肯定是一大問題! 下面是自己在使用中遇到的問題和大家分享下。1。Eclipse使用習慣的程式員,在初次接觸到android
Time of Update: 2015-04-08
如何防止Android應用代碼被竊 我們知道apk產生後所有的java產生的class檔案都被dx命令整合成了一個classes.dex檔案,當apk運行時dalvik虛擬機器載入classes.dex檔案並且用dexopt命令進行進一步的最佳化成odex檔案。我們的方法就是在這個過程中修改dalvik指令來達到我們的目的。 一、dex檔案格式dex的檔案格式通常有7個主要部分和資料區組成,格式如下: header部分記錄了主要的資訊其他的部分只是索引,
Time of Update: 2015-04-07
深入淺出RxJava三--響應式的好處,深入淺出rxjava-- 原文連結在第一篇中,我介紹了RxJava的基礎知識。第二篇中,我向你展示了操作符的強大。但是你可能仍然沒被說服。這篇裡面,我講向你展示RxJava的其他的一些好處,相信這篇足夠讓你去使用Rxjava.錯誤處理到目前為止,我們都沒怎麼介紹onComplete()和onError()函數。這兩個函數用來通知訂閱者,被觀察的對象將停止發送資料以及為什麼停止(成功的完成或者出錯了)。下面的代碼展示了怎麼使用這兩個函數:
Time of Update: 2015-04-07
android edittext 點擊斷行符號會響應兩次的解決方案,androidedittext 由於Key有Down和Up事件,所以會執行兩次。class editTextOnKeyClickListener implements etOnKeyClickListener { @Override public boolean onKeyClick(View v, int keyCode, KeyEvent event) { //
Time of Update: 2015-04-07
步步為營_Android開發課[10]_Thread學習,_android_thread Focus on technology, enjoy life!—— QQ:804212028 瀏覽連結:http://blog.csdn.net/y18334702058/article/details/44624305主題:Thread學習 -當一個程式第一次啟動時,Android會同時啟動一個對應的主線程(Main
Time of Update: 2015-04-07
iOS基礎控制項之UISegmentedControl,uisegmentedcontrol ***UISegmentedControl控制項是iOS中比較常用的控制項,作為一個iOS手機裝置螢幕,一下子放多個UIButton,顯然感覺不到美觀,作為一個不妥協追求卓越的喬幫主肯定不願意,所以設計出該控制項,以滿足平時的需求。***NSArray *segmentedArray=[[NSArray alloc]initWithObjects:@”一”,@”二”,@”三”,@”四”