android的activity或dialog位置大小動態顯示

 WindowManager.LayoutParams layoutParams = getWindow().window.getAttributes(); layoutParams.width = WINDOW_WIDTH;  //修改表單寬高 layoutParams.height = WINDOW_HEIGHT; layoutParams.alpha = WINDOW_ALPHA;     

Android上面做Flash播放器

 有這樣一個需求,做一個flash視頻播放器。 Android2.2之後才支援安裝Flash外掛程式並在WebView播放Flash視頻,初步想法是給Activity設定一個全屏的WebView,然後傳入一個Flash地址。後來發現了一些問題,慢慢才理清。 一、 直接調用webView.loadUrl並傳入Flash地址,在我的定製機器上面,有時會出現白屏(無聲音無映像)。 二、

Android應用程式的組成部分

 Android應用程式主要包括了7種組件。這些組件在一個應用程式中通過應用程式資訊清單邦定到一起。 1.活動(Activity):應用程式的展示層。它是應用程式中可見的互動組件的基類。大致上等同於傳統傳統型應用程式中的表單。應用程式中的每一個螢幕都是Activity類的擴充。 2.服務(Service):應用程式中不可見的工作者。服務元件在後台運行,可以更新資料來源和可見的活動,並觸發通知。它被用來執行一些常規處理, 3.內容提供器(Content

Robotium應用與Android自動化測試的研究

 以後打算做android自動化測試,今天發現了一個很不錯的工具,以後回去研究一下:下面是下載的地址http://code.google.com/p/robotium/downloads/list 這是配置方法:一、確保環境1.已經安裝eclipse2.Eclipse已經配置好android相關環境3.存在已經建立模擬器 二、步驟1.啟動Eclipse執行New --> Project --> Android Project --> Create

android讀sdcard的txt檔案 移植的項目【安卓進化八】

在網上看到別人寫翻書的效果,我就移植到我的項目中了,那個例子只能讀test.txt檔案,我改成能讀手機sdcard中的所有的txt的程式了,不管txt放在根目錄或者在子目錄下面,都能讀上來,放到listview中顯示txt的檔案!                     從sdcard中讀

android+unity遊戲開發之指令碼的互調

 下面我們講兩種情況下的調用吧,分別是同一個遊戲對象中指令碼的調用和不同遊戲對象的指令碼調用;        1. 在一個遊戲對象中,指令碼的調用很簡單啦,如下:  var Contro;  Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要調用的指令碼名字      &

【Android遊戲開發之二】剖析遊戲開發用view還是surfaceView ?!

 在Android遊戲當中充當主要的除了控制類外就是顯示類,在J2ME中我們用Display和Canvas來實現這些,而Google Android中涉及到顯示的為view類,Android遊戲開發中比較重要和複雜的就是顯示和遊戲邏輯的處理。   

【Android遊戲開發之十】(最佳化處理)詳細剖析Android Traceview 效率檢視工具!分析

 Himi  原創, 歡迎轉載,轉載請在明顯處註明! 謝謝。原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6105212.aspx    由於本人現在在一家專職做網遊的公司,所以現在需要使用一些方法對現運營的網遊代碼進行精簡和最佳化,那麼就要使用到Android sdk中提供的一款很好的檢視工具—Android

【Android遊戲開發十九】(必看篇)SurfaceView運行機制詳解

                                         &nbs

Android載入動態庫失敗分析

最近在做Android上的多媒體開發,通過JNI介面調用各種底層庫,例如:lib***.so 如下所示,總是載入不成功。調試發現,每次載入so庫,會跳到catch異常處理部分,然後列印異常log資訊。 1.static{     2.    try{   3.        System.load("/data/data/com.***/lib/lib***

Android程式為什麼沒有退出設計?

   Google Android平台在設計程式聲明周期上比較特殊,可能是考慮到第二次載入時保證速度的原因而沒有強制加入記憶體釋放問題,所有的資源回收由Dalvik GC自動完成,所以在設計開發時一定要注意Activity和Service類的生命週期問題,顯示在最上層的視窗將有最高的優先順序,當Android作業系統記憶體不夠用時自動將會根據曆史棧按優先順序強制殺掉進程。

開發可統計單詞個數的Android驅動程式(1)

    Android本質上是基於Linux核心的系統,也就是說Android就是一種Linux作業系統。只不過大多數時候都會運行在ARM架構的裝置上,例如,Android手機、平板等。Android驅動實際上就是Linux驅動, 所以驅動可以安裝在Android模擬器、Android手機(需要root)或平板上(這些裝置都要使用給予ARM架構的CPU),當然,使用傳統的GCC也可以編譯成X86架構的驅動(並不需要修改代碼),這樣也可以在Ubuntu

[Android常用控制項]Toast的幾種效果實現

Android中的Toast是一種簡易的訊息提示框,toast提示框不能被使用者點擊,toast會根據使用者佈建的顯示時間後自動消失。 一.顯示預設的Toast 實現代碼: 1Toast.makeText(getApplicationContext(), "顯示預設的Toast",

Android控制項繪製過程

首先,在activity 類中(activity.java),我們可以看到兩個變數,分別是:        private Window mWindow;        private WindowManager mWindowManager;這兩個變數在attach函數中進行賦值,        mWindow =

Android--MediaPlayer音樂播放器歌詞隨時間高亮顯示

  [html]  package com.mrzhu.hightlight;    import android.app.Activity;  import android.graphics.Color;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.os.Message;  import

Android自動化測試之MonkeyRunner錄製和回放指令碼

對於MonkeyRunner,有些人可能會想,既然是Android自動化測試,離不開測試指令碼,那麼,我們可不可以錄製測試指令碼呢,答案是可以的。我們先看看以下monkeyrecoder.py指令碼:[html]  #Usage: monkeyrunner recorder.py  #recorder.py

Android之重寫ScrollView實現兩個ScrollView的同步滾動顯示

1.背景介紹  最近項目用到兩個ScrollView的同步顯示,即拖動左邊的ScrollView滾動的同時,實現右邊的ScrollView同步滾動。此種情形常用在複雜介面布局中,比如左邊的ScrollView顯示主要項目,只需上下滾動即可;右邊項目是次要項目,可以實現上下或者左右滾動,當上下滾動時,需要左右兩邊的同步顯示。         ,左側是主專案(日期和股票代號),右側是次要項目(開盤價、最高價、成交量....等等資訊)。因為資訊比較多,

Android自訂“圖片+文字”控制項四種實現方法之一--------Gallery原理(提供源碼下載)

要想做圖片+文字這種複合控制項,實現方法大概有四種。第一種就是利用Gallery來做。第一部分:建立一個布局檔案,用來放圖片加文字。名字為:pic_text.xml,內容為:[html]  <LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="fill_parent"

android listView 點擊無響應的解決辦法

android listView

android4.0.4 增加ethernet

這個是對android4.0.3增加ethernet我是直接拿過來對android4.0.4增加,過程中有些是不同的,錯誤比較容易解決這裡我就不作具體說明了。只是其中有一點需要修改的在這個地方:2. system\core\libnetutils\dhcp_utils.c的

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