Time of Update: 2014-07-30
android http 抓包,android有時候想開發的時候想看APP發出的http請求和響應是什麼,這就需要抓包了,這可以得到一些不為人知的api,比如還可以幹些“壞事”...需要工具:一、如何使用 Fiddler2 下載完成後安裝,安裝過程就不貼圖了。 如設定Fiddler
Time of Update: 2014-07-30
Android應用之——微博sdk使用過程中的一些常見問題前言最近在使用第三方登入和分享的過程中遇到了很多問題,一方面可以歸結為自己經驗的不足,另一方面其實也說明了官方文檔的含糊不清。這篇博文不會寫關於如何使用第三方登入分享,因為官方文檔已經寫明了步驟,這裡要寫的東西是官方文檔裡面沒用說明的一些問題,也是我自己在摸索的過程中發現和解決的問題。一、微博登入和分享微博sdk的整合過程官方下載的sdk文檔中已經基本說明清楚了,這裡不提了,說兩個經常遇到過問題。1、登入後停留在授權頁,也就是登入後沒有返
Time of Update: 2014-07-29
Git的一些使用方法(建立新的branch),gitbranch建立新的branch和查看所有的branch(kk的代碼是基於現有的branch)切換到branch kk:當然我們也可以在android studio裡操作:注意切換的時候代碼會丟失,必須先commit 代碼再切換如果本地代碼跟伺服器上有衝突,那麼pull的時候會發生error這時:我們必須stash Changes,更新完全然後unstash
Time of Update: 2014-07-29
C#程式員學習Android開發系列之學習路線圖,通過前面的3篇部落格已經簡單的介紹了Android開發的過程並寫了一個簡單的demo,瞭解了Android開發的環境以及一些背景知識。接下來這篇部落格不打算繼續學習Android開發的細節,先停一下,明確一下接下來的學習目標以及學習路線。一、對Android開發的基本認識1、Android原生開發是基於Java語言的,由於我比較擅長C#,所以對Java語言本身不太熟練,需要加強Java語言基礎的練習,這一塊我會穿插到具體的知識點練習當中,並且在必
Time of Update: 2014-07-29
Android開發工具,android開發工具SDK: http://dd.ma/C9BCmfjBADT :http://dd.ma/piLJ2H7gAndroid Studio:http://dd.ma/ZbJuZ7L0android開發需要什工具,那個模擬器是個什東西,裝在哪搭建Android開發環境:1,android使用基本類庫SDK;2,開發android程式的編程工具;3,在開發工具上運行SDK的外掛程式ADT。好了,有了它們您可以做個簡單的android應用程式開發了。
Time of Update: 2014-07-29
在IntentService中使用Toast與在Service中使用Toast的異同,intentservicetoast1. 表象 Service中可以正常顯示Toast,IntentService中不能正常顯示Toast,在2.3系統上,不顯示toast,在4.3系統上,toast顯示,但是不會消失。2. 問題分析查閱Android官方文檔可以發現:Public
Time of Update: 2014-07-29
android在如果繪製自訂的bitmap,然後返回給ImageView,androidimageview先來說一下FontMetrics這個類,這個類是關於字元屬性和測量的類用圖可以更精確的知道各個屬性的含義:我們在Layout中有一個ImageView,我們可以通過:<span style="white-space:pre"></span>ImageView item_image =
Time of Update: 2014-07-29
HTML5實戰與剖析之離線應用,html5實戰剖析 離線的Web應用,就是在裝置不能上網的時候還能運行應用。HTML5把離線應用作為重點,主要是開發人員的心愿。離線應用的開發的步驟有:首先應該知道裝置是否能夠上網;然後應該還能訪問一定的資源(像、CSS、JavaScript等),只有這樣才能正常工作。 離線檢測 想要開發離線Web應用第一步就得知道使用者的裝置的上網情況。HTML5為此定義了一個navigator.onLine屬性,這個屬性值為true的時候表示裝置能夠上網,
Time of Update: 2014-07-29
ED/EP系列5——消費指令,edep系列指令1. 消費交易 消費交易允許持卡人使用電子存摺或電子錢包的餘額進行購物或擷取服務.特點:1) --可以在銷售點終端(POS)上離線進行2) --使用電子存摺進行的消費交易必須提交個人識別碼(PIN),使用電子錢包則不需要步驟:1) --參考複合應用消費交易CPURESET()JE=00000001//消費金額DPK= 0000000000000000000000000000005500A40000021001805C0002
Time of Update: 2014-07-29
Android音頻底層調試-基於tinyalsa,androidtinyalsa
Time of Update: 2014-07-29
[Android] [Java] 分享 Process 執行命令列封裝類,androidprocess在上一篇文章中提到,利用Java建立進程執行命令列語句建立過多後會出現無法建立進程的問題。[Android] ProcessBuilder與Runtime.getRuntime().exec分別建立進程的區別進行多次測試後發現是因為沒有正常退出進程,以及完全讀取掉流資料,和關閉流導致的問題。在多次最佳化後,建立如下封裝類:ProcessModel.javaimport
Time of Update: 2014-07-29
Android ListView圓角,androidlistview首先來看看ListView 相關基本屬性1、單擊列表後,列表的背景變成黑色了。可通過指定android:cacheColorHint的屬性來放變它,將它指定為透明。使用下面的屬性值: android:cacheColorHint="#000000" 即可。2、去除清單項目中間的分割線:android:divider="#00000000",
Time of Update: 2014-07-29
扯一扯關於android開發工具的破事,android開發工具一、前言開發android一轉眼之間已經過去一年多了,回想到以前剛開始學習android還是在大學裡面,那是看了mars的視頻教程就開始android之路,從最開始的環境搭建到開發項目,一步一步自己摸索進步,由於一直沒有遇到資深的android工程師帶領我,所以自己大部分學習來自於網路的blog,eoe論壇,所以我深愛技術分享這個東西,因為網路的強大是由於一大批人不為任何利益分享自己的技術,所以我們才能在網路上找到答案,
Time of Update: 2014-07-29
iOS_12_tableViewCell的刪除更新_紅樓夢,iostableview最終:Girl.h//// Girl.h// 12_tableView的增刪改//// Created by beyond on 14-7-27.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Girl : NSObject//
Time of Update: 2014-07-29
iOS_漢字轉拼音_pinyin4objc,ios_pinyin4objc最終:ViewController.h//// ViewController.h// PinYin4Objc漢字轉拼音示範demo//// Created by beyond on 14-7-26.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>@interface
Time of Update: 2014-07-29
cocos2d-x 3.0遊戲執行個體學習筆記 《跑酷》第一步--- 開始介面,cocos2d-x《跑酷》開始介面和前輩的基本上差不多:cocos2d-x遊戲開發 跑酷(一)開始介面 但是也有不同下面先給出遊戲過程中用到的所有資源開始介面定義為:MainScene 有如下功能:1.背景2.進入遊戲介面按鈕3.積極式載入背景音樂檔案.h檔案#ifndef __MainScene__H__#define __MainScene__H__#include
Time of Update: 2014-07-29
Cocos2d-x加速度計執行個體:運動的小球,cocos2d-x加速度下面我們通過一個執行個體介紹一下如果通過層加速度計事件實現訪問加速度計。該執行個體情境如所示,情境中有一個小球,當我們把行動裝置水平放置,螢幕向上,然後左右晃動行動裝置來改變小球的位置。 下面我們再看看具體的程式碼,首先看一下HelloWorldScene.h檔案,它的代碼如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
Time of Update: 2014-07-29
cocos2d-x 3.0 常用對象的建立方式,cocos2d-x3.0cocos2d-x 3.0 中所有對象幾乎都可以用create函數來建立,其他的建立方式也是有create函數衍生。下面來介紹下create函數建立一般對象的方法,省得開發中經常忘記啥的。1、精靈Sprite的4種建立方式(1)根據圖片資源路徑來建立//根據圖片路徑來建立auto sprite1 = Sprite::create(filepath);//根據圖片路徑來建立,並設定要顯示的圖片大小auto sprite2 =
Time of Update: 2014-07-29
iOS開發之剖析"秘密"App內容頁面效果,iosapp 最近在玩"秘密",發現點擊主介面的Cell進去後的頁面效果不錯,就寫了個Demo來示範下.
Time of Update: 2014-07-29
《Swift Programming Language 》——附屬指令碼(Subscripts),swiftlanguage附屬指令碼可以定義在類(Class)、結構體(structure)和枚舉(enumeration)這些目標中,可以認為是訪問對象、集合或序列的捷徑,不需要再調用執行個體的特定的賦值和存取方法。舉例來說,用附屬指令碼訪問一個數組(Array)執行個體中的元素可以這樣寫 someArray[index]