Time of Update: 2013-12-11
部落格駙馬: http://www.bkjia.com/uploadfile/2012/0207/20120207113538271.rar 軟體操作介面圖示: 收集到的資料樣本GPSTest.txt:開始測試: 輸入的實際距離: 100Location:Lat: 31.620873333333332Lon: 121.38828666666669距離變化:4.926784當前精度: 0.0 Location:Lat: 31.620
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1. android單一實例運行方法我們都知道Android平台沒有工作管理員,而內部App維護者一個Activity history
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注釋很詳細,不再婆婆媽媽了..... 運行效果FullScreenActivity 類原始碼[java] /** * 作者:泰藍特軟體 * 網址:http://www.talentsoft.cn * 郵箱:1047109942@qq.com * QQ :1047109942 */ package cn.talentsoft.fullscreen; import
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JNI : Java Native Interface 即JAVA本地調用,為何需要這種技術呢?原因有二:1、運行JAVA程式的虛擬機器是用Native語言編寫的,而虛擬機器運行在具體的平台上,所以虛擬機器本身無法做到平台無關,而利用JNI技術即可對JAVA層屏蔽不同作業系統平台之間的差異,如file,socket等2、在JAVA語言誕生前,很多程式使用Native語言編寫,JAVA直接利用JNI使用,避免造重複輪子的壞名聲。而且JNI的運行效率和速度會更高第一大部分:
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很多開發人員都想在程式用來調用網路攝影機,並對拍出的照片進行處理。首先先對程式的進行一下預覽 首先先對首頁面進行設計,這裡很簡單,只是加了個按鈕和一張圖片[html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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(1)ConnectivityManager在Android中,ConnectivityManager類代表網路連接服務,它被用來監控網路連接狀態,配置失效重連,並控制網路天線等。擷取Connectivity Manager執行個體的方法是使用getSystemService,並指定Context.CONNECTIVITY_SERVICE作為參數,程式碼片段如下:[java]String cserviceName =
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SurfaceView 教程SurfaceView介紹 通常情況程式的View和使用者響應都是在同一個線程中處理的,這也是為什麼處理長時間事件(例如訪問網路)需要放到另外的線程中去(防止阻塞當前UI線程的操作和繪製)。但是在其他線程中卻不能修改UI元素,例如用後台線程更新自訂View(調用View的在自訂View中的onDraw函數)是不允許的。
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從SD卡中擷取圖片資源,或者拍一張新的圖片。先貼代碼擷取圖片:注釋:拍照擷取的話,可以指定圖片的儲存地址,在此不說明。[java]CharSequence[] items = {"相簿", "相機"}; new AlertDialog.Builder(this)
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1、簡介
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DT是用於開發Android的Eclipse外掛程式,ADT想要在Eclipse上正常使用的關鍵是它們的版本要相容。因此推薦線上安裝ADT外掛程式,它會根據Eclipse版本自動找到能夠適應的版本的。1.線上安裝ADT外掛程式啟動Eclipse,如果是Eclipse3.5或Eclipse3.6選擇“Help”>“Install New
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鍵盤中的上下左右與返回鍵。可以直接監聽,不需要在xml或者其他地方註冊。主要方法是:public boolean onKeyDown(int kCode,KeyEvent kEvent){switch(kCode){case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:return true;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:return true;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:return
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1. 編譯環境配置參考來源:http://source.android.com/source/initializing.html 或是網上google。 usb部分我是這麼配置的: 執行lsusb 差看當前連結到系統的usb裝置: $lsusb Bus 005 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub Bus 004 Device 001:
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一。downloadmanager類說明:從Android 2.3開始新增了一個下載管理類,在SDK的文檔中我們尋找android.app.DownloadManager可以看到。下載管理類可以長期處理多個HTTP下載任務,用戶端只需要給出請求的Uri和存放目標檔案的位置即可,下載管理使用了一個AIDL伺服器所以可以放心的在後台執行,同時執行個體化的方法需要使用getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE) ,Android123再次提醒使用API
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上次說了兩種設計模式,這次我們說一下原型模式,原型模式其實理解也很簡單,就是一個原型,一個實現它自身的複製。《西遊記》裡經常會出現真假唐僧,真假孫悟空這種事件,這裡我們就根據這個事件來說一下原型模式,首先做假的話必須具備真身自有的特點,(例:外觀,口音)這些特點也必須跟原來的一樣,才能讓人真假難分。我們接著上一個策略模式來實現原型模式,首先我們先定義一下悟空類:[java] public class Wukong implements Person, Cloneable
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Java代碼package cn.com; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; www.2cto.com public class Video extends Activity { &
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1.設定編譯選項為make -j5 TARGET_ARCH=x86 TARGET_PRODUCT=generic TARGET_SIMULATOR=false TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_OS=linux LOCAL_PRELINK_MODULE=false2.build/core/envsetup.mk 中 91行
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上一篇:http://www.bkjia.com/kf/201203/121466.html上一個Activity中已經看到,start的是第二個Activity。寫程式的都覺得程式理解起來比較容易,還是先奉上代碼。先看list_item.xml檔案:1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>23 <TextView
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package xiaosi.grivaty; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import
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這次我們來說一下命令模式,命令大家都聽說過吧,BOSS一句話,我們打工的就得拚命去完成,這裡BOSS的話就是命令,BOSS只管發號施令,其他的他不用管,底下自有人去處理,所以大家都喜歡當BOSS,對吧?這裡,我們還是以《西遊記》裡的主人公來解說一下,唐僧發出“打妖怪”的命令,他的三個徒弟就得乖乖去做,這裡唐僧就是BOSS,“打妖怪”就是命令,三個徒弟就是最終需要執行的人,至於徒弟們怎麼“打怪獸”,唐老大就管不著了,這裡用命令
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android手機在windows環境下可以通過安裝google的usb driver後使用豌豆夾或91助手等工具直接與android手機裝置通訊。但是在linux上則不同,下面介紹一下在slackware linux 13.37