Time of Update: 2014-06-26
coco2d-x 2.2.3 建立工程不再有專門的批次檔,而是改用了python指令碼,這樣修改的其中一個好處是:可以方便的一次性建立各個平台下的工程,不需要像以前一樣分平台建立。但是使用起來感覺沒有以前方便了,至少我剛開始用的時候是這麼感覺的,於是網上查了下,參考了點資料,然後自己寫了個批次檔,感覺這樣就方便多了。放在這裡跟大家分享下。準備工作首先,你得下載python
Time of Update: 2014-06-26
可選鏈(Optional Chaining)我們都知道“可選型”是什麼,那麼可選鏈又是什麼,舉個例子解釋一下:struct MyName{ var name}struct MyInfo { var myName:MyName? = MyName()}class MyClass { var structInstance: MyInfo? =
Time of Update: 2014-06-25
Javascript Binding (簡稱JSB) 自動綁定教程。Cocos2d-x JSB 自動綁定bindings-generator (以下簡稱B-G) 使用心得如果想弄清深入原理,推薦閱讀 Cocos2D-x從C++到JS的進階之路:http://blog.51cto.com/zt/560 B-G 是什嗎?
Time of Update: 2014-06-25
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升級協助摘要: cocos2dx 是一款優秀的多平台,專為2D遊戲設計的引擎. 在活躍的開源社區的推進下, 越發穩定和強大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 效能的提升和功能的豐富也非常明顯. 但在享受進步的同時,也要承受遷徙之苦. 本文主要是總結自己遷徙的經曆, 以防大家走彎路.部落格: http://www.cnblogs.com/jhzhu郵箱: jhzhuustc@gmail.com作者: 知明所以時間:
Time of Update: 2014-06-25
本文內容 什麼是 Volley 庫 Volley 能做什麼 Volley 架構 示範 Volley 庫通過網路擷取 JSON 資料 參考資料 Android 關於網路操作一般都會介紹 HttpClient 以及 HttpConnection 這兩個包。前者是 Apache 開源庫,後者是 Android 內建 API。企業級應用,一般都會選擇使用已經封裝好的 http 架構。比較流行有
Time of Update: 2014-06-24
觸摸事件Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png");sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));addChild(sp1, 10,1);auto mTouchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
Time of Update: 2014-06-24
此版本僅為Mokee版本升級, 限於條件, 前一版本bug並未修複, 以及注意事項請前往前一版:http://blog.csdn.net/syhost/article/details/25426963轉載請務必註明本連結地址:http://blog.csdn.net/syhost/article/details/34051923RC2.1
Time of Update: 2014-06-24
A ColorStateList is an object you can define in XMLthat you can apply as a color, but will actually change colors, depending on the state ofthe View object to which it is applied. For example, a Button widget can exist in one of several different
Time of Update: 2014-06-24
一. 申請伺服器資源 想要進行開發,少不了後台伺服器端程式的開發,那麼我們首先就要申請伺服器資源。目前有很多雲端服務器可選,比如新浪的sae,這裡就以sae為例來講解。 1. 開啟http://sae.sina.com.cn/登入。
Time of Update: 2014-06-24
上文中的Socket由frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java檔案中的ZygoteInit類在runSelectLoopMode函數偵聽的。Step 5.
Time of Update: 2014-06-23
在Swift中,底線有很多妙用,這裡將已經看到的妙用進行總結,希望可以協助更多學習Swift的朋友。 @Author: twlkyao 1.格式化數字字面量 通過使用底線可以提高數字字面量的可讀性,例如:let paddedDouble = 123.000_001let oneMillion = 1_000_000
Time of Update: 2014-06-23
As we all know,a thread is a separate process on your computer.you can run multiple threads all at the same time.multi-threaded code has the disadvantage of becoming quite complex very quickly,although java has some great classes for dealingwith
Time of Update: 2014-06-24
當Flash置於HTML容器中時,經常會遇到AS與JS的通訊問題,例如:JS能否調用AS中的變數、方法,AS能否調用JS中的變數、方法等等。答案是肯定的。隨著技術的不斷髮展,解決方案也是多種多樣的。 在我總結的HTML與FLASH之間的“靜態”傳值一文中提到了JS使用SetVariable方法來設定FLASH中的變數,認為此法已經過時。對此我表示同意,但上文重點畢竟不是在討論JS與AS的通訊,因此另外對AS與JS通訊做一個個人總結,歡迎大家討論。 實現JS跟AS的通訊
Time of Update: 2014-06-24
從peers.get(index)得到的是一個ZygoteConnection對象,表示一個Socket串連,接下來就是調用ZygoteConnection.runOnce函數進一步處理了。上文調用了handleChildProc函數。Step 7.
Time of Update: 2014-06-23
Unity3D引擎技術交流QQ群:【21568554】Gizmos是情境視圖裡的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪製一條射線等。Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪製射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,表徵圖,GUI紋理,以及攝像機線框。如果需要繪製一個圓環還需要自己寫代碼。using UnityEngine;using System;public class HeGizmosCircle :
Time of Update: 2014-06-24
由於在前面的Step 3中,指定了"--runtime-init"參數,表示要為新建立的進程初始化執行階段程式庫,因此,上文的parseArgs.runtimeInit值為true,於是就繼續執行RuntimeInit.zygoteInit進一步處理了。接下來:Step 8.
Time of Update: 2014-06-22
.h這是用的一張圖片滾動來實現的。字幕圖片。。[cpp] view
Time of Update: 2014-06-22
Redis是一個key-value類型的資料庫,而key全部都是字串,value可以是集合、hash、list等等。Redis是通過MULTI/DISCARD/EXEC/WATCH這4個命令來實現事務功能。對事務,我們必須知道事務安全性是一個非常重要的。事務提供了一種“將多個命令打包,然後一次性、按順序執行”的機制,並且在事務執行期間不會中斷——意思就是在事務完成之前,用戶端的其他命令都是阻塞狀態。var redis = require("redis");var
Time of Update: 2014-06-23
想在真機上部署應用後,通過LogCat查看 Activity 生命週期的日誌,報Unable to open log device '/dev/log/main': No such file or directory的錯誤。解決方案: 1.撥號盤中輸入: *#*#2846579#*#*________________________________________________ 2. 然後看到
Time of Update: 2014-06-23
實作類別似Android風雲直播手機端註冊登入頁,當手勢向下滑動的時候,關閉頁面的效果。 使用GestureDetector來實現這個效果,當手勢在螢幕上面滑動的時候