Time of Update: 2014-12-25
仿按住錄音、本地播放功能的實現,按住仿按住錄音、本地播放功能的實現 本執行個體實現是仿按住錄音能在本地播放功能。並且還有一個可以隨著聲音大小波動的動畫效果,並且在錄音結束後可以播放錄音。本項目的項目編碼為UTF-8需要的朋友可以參考一下。:http://www.devstore.cn/code/info/491.html源碼運行
Time of Update: 2014-12-25
JeeWx 商業版本最近新增什麼功能啦?,jeewx新增JeeWx
Time of Update: 2014-12-25
mac下配置android開發環境,macandroid開發環境從昨天下午到現在,用了差不多一整天的時間去熟悉mac和配置環境,基本已經OK了,大體記錄了整個過程中遇到的問題。1.安裝java環境之前聽說mac內建java環境,java
Time of Update: 2014-12-25
常用oracle sql語句匯總,oraclesql語句匯總 1. oracle 遞迴查詢隨機數 select to_
Time of Update: 2014-12-25
Android Studio
Time of Update: 2014-12-25
Cocos2d-x 3.2 大富翁遊戲項目開發-第九部分 代碼部分最佳化,cocos2d-x項目開發按照下面3點進行代碼最佳化:1、 現在點擊海洋世界的關卡,將調用addPlayerAnimation() 方法,把角色需要的動畫都緩衝到記憶體,因為這個動畫跟角色相關,所以應該把角色動畫添加到RicherPlayer類中,當某個角色離開遊戲後,便於清理,也便於管理、調用。2、
Time of Update: 2014-12-25
第一章 工欲善其事 必先利其器—Android SDK工具(3),androidsdk1.3 沒有真機一樣開發--Android模擬器有些時候,我們手頭上可能並沒有符合要求的Android裝置,那麼這時候我們是不是對調試或者開發就一籌莫展了呢?當然不是。因為我們有Android模擬器!在這裡,我們先來介紹一下Android SDK內建的模擬器。Android模擬器是Android
Time of Update: 2014-12-25
Android 從硬體到應用: 編寫APP測試架構層硬體服務(完)建立Android Application工程:使用Eclipse的Android外掛程式ADT建立Android工程,工程名稱為Gpio,建立完成後將工程目錄拷貝到packages/apps/檔案夾下,並刪除工程目錄下的gen檔案夾,不刪除的話會造成類重複的錯誤。src/com/android/gpio/Gpio.java: package com.android.gpio; import
Time of Update: 2014-12-25
android listview中自訂配接器和複選框下面的代碼中報錯了,代碼如下@Overrideppublic View getView(final int position, final View convertView, final ViewGroup parent) { final ViewHolder viewHolder; View view = convertView; if (view == null) { view =
Time of Update: 2014-12-25
andorid在 Fragment中調用攝像機我現在一個activity中有三個multiple fragments ,我現在採集我第三個 fragments資訊在這個fragments 上我想啟動相機或者圖庫,看下面代碼1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40public Intent getImageIntent(
Time of Update: 2014-12-24
Android學習之路,android之路原文連結:http://stormzhang.com/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/收到一些朋友的微博私信,說能不能給Android新手們一些指導,我只能說指導談不上,畢竟我也很多東西正在學習中,與此同時一大學同學準備轉行Android,可以說是從頭開始,那麼我就姑且以一個過來人的身份給一些建議吧,只希望在學習的過程中能夠少走寫彎路吧。硬體電腦--推薦Mac首先聲明我不是果粉,個人Windows
Time of Update: 2014-12-24
Android學習筆記之ProgressBar案例分析,androidprogressbar(1)<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
Time of Update: 2014-12-24
你跟大牛之間只差一個google,大牛隻差google google在中國被牆的厲害,http://209.116.186.231/ 這個地址可以訪問google。另外,有VPN或者某個神奇的瀏覽器也可以。 非技術人員,還可以湊合著用百度,但是技術人員必須用google,bing都不行。 經常在QQ或者論壇裡看到人問一些問題,
Time of Update: 2014-12-24
如何使用Ubuntu手機,使用Ubuntu手機在這個視頻裡,我們介紹了如何使用Ubuntu手機。Ubuntu手機對很多的使用者來說還不是很熟悉。特別是他沒有任何的物理鍵(菜單鍵,home鍵,返回鍵)。那麼使用者該如何操控手機呢?Ubuntu手機以其出色的操控性,使我個人非常喜歡。儘管UI還在不斷地演化中,它的流暢的操控及快速地切換,將會深深地打動許多最終的使用者。視頻的地址在:http://v.youku.com/v_show/id_XODU0NjcyMjc2.html
Time of Update: 2014-12-24
3.ios之NSBundle和plist的使用,3.iosnsbundle1.NSBundle1> 一個NSBundle代表一個檔案夾,利用NSBundle能訪問對應的檔案夾2> 利用mainBundle就可以訪問軟體資源套件中的任何資源3> 模擬器應用程式的安裝路徑 /Users/aplle/資產庫/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications4>實現懶載入 只載入一次@property
Time of Update: 2014-12-24
Android儲存之SharedPreferences,sharedpreferencesSharedPreferences是Android提供用來儲存一些簡單的配置資訊的一種機制,例如,一些預設歡迎語、登入的使用者名稱和密碼等。其以鍵值對的方式儲存,使得我們可以很方便的讀取和存入,下面看一個示範的例子。執行個體:SharedPreferencesDemo代碼邏輯:應用啟動時嘗試從SharedPreferences中讀取儲存的使用者名稱和使用者密碼,並將結果顯示在UI介面相應的編輯
Time of Update: 2014-12-24
Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【張鴻洋的部落格】1、概述其實這篇本來準備Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片放到一篇裡面,結果由於篇幅原因就獨立出來了~在很久以前也寫過一個利用Xfermode
Time of Update: 2014-12-24
UINavigationController的簡單總結,uisearchcontrollerUINavigationController是IOS開發中常用的用於視圖切換的控制器. 在對象管理上, UINavigationController採用stack的方式來管理各個view的層級, rootViewController在stack的最底層. 同時, 也提供了諸多方法用於進行view之間的切換及管理等.常見的方法有pushViewController與popViewController等,
Time of Update: 2014-12-24
Android Studio Share Project On Github,androidgithub在Android Studio上將項目匯入Github上:1. 建立一個Project,點擊VCS -> Enable Version Control Integration...2.選擇Git,點擊OK3. VCS -> Import into Version Control -> Share Project on Github4.
Time of Update: 2014-12-24
android handler HandlerThread 用法一、Handler Handler在android裡負責發送和處理訊息。它的主要用途有: 1)按計劃發送訊息或執行某個Runnanble(使用POST方法); 2)從其他線程中發送來的訊息放入訊息佇列中,避免線程衝突(常見於更新UI線程) 預設情況下,Handler接受的是當前線程下的訊息迴圈執行個體(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper,