安卓代碼混淆與反射衝突,地圖無法顯示等問題解決及反編譯方法,安卓反編譯 此前的代碼混淆,因為並沒有用到反射,所以常規的代碼混淆方式一遍就能通過,而此項目中某些類利用到了反射機制(本人的這個項目中有即時通訊功能,所以有表情類資源,因此需要通過反射由檔案名稱找到表情資源id),當由檔案名稱去尋找資源id時就報null 指標異常了,期初我並不知道什麼原因,通過反編譯已經混淆的apk,一步一步尋找到出錯的地方,才恍然大悟,正是反射那一步出現了問題:Field
ym—— Android網路架構Volley(實戰篇)之前講了ym—— Android網路架構Volley(體驗篇),大家應該瞭解了volley的使用,接下來我們要看看如何把volley使用到實戰項目裡面,我們先考慮下一些問題:從上一篇來看 mQueue 只需要一個對象即可,new RequestQueue對象對資源一種浪費,我們應該在application,以及可以把取消請求的方法也在application進行統一管理,看以下代碼:package
Build Android Project with Gradle,androidgradle現在隨著友盟這類統計工具在項目中整合,根據不同渠道打不同的APK包也成為日常工作之一。神馬?你還在手動改渠道號一個一個打包?!那你一定是個非常勤奮的程式員- -!正好嘗試使用Android Studio,稍微瞭解了下Android
Android-廣播機制的註冊及作用Android的廣播接收器註冊方式分為兩種:1.動態註冊:(即代碼註冊,該註冊經常伴隨著組件的生命週期或者對象的生命週期同生共死),如下:/** * @author Lean @date:2014-8-19 */public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
偷偷告訴你什麼是程式員思維。,程式員思維. 這幾天連續發生的事情已經顛覆了我的思維了。 首先是易中天品三國,讓我深刻體會到了曆史形象不等同於文學形象。如果是這麼那看的話,會有兩個延伸: 1. 經過時間的打磨,一再重申的假象也能被改寫成真理。 2.
通訊協定中的轉義符,通訊協定轉義符通訊協定中的轉義符作用:在通訊協定中用在協議中使得通訊的內容更加安全可靠。舉例說明:假設現在需要定製一個通訊協定,需要的最基本的就是一個幀頭和幀尾的標誌,因為通訊的接收方才知道什麼時候是通訊的開始和結束。那麼假設幀頭(通訊的開始)為0x02(也可以是其他),幀尾為0x03(也可以是其他),粗略的一看是沒有問題的,但是試想如果在幀頭和幀尾的中間資料出現0x02或者0x03的時候整個通訊過程將會被破壞掉,因為本來一幀資料還沒有傳輸完成,接收方誤以為接收到幀頭或者幀尾
Android之旅十六 android中各種資源的使用,android之旅資源android中各種資源的使用: 在android開發中,各種資源的合理使用應該在各自的xml中進行定義,以便重複使用; 字串資源:strings.xml,xml中引用:@string/XXX,java代碼中引用:R.string.XXX
android JNI (二) 第一個 android工程,jniandroid下載NDK 後 它內建有 sample,初學者 可以匯入Eclipse 運行 這裡 我是自己建立的一個新工程第一步: 建立一個Android工程 jni_test(名字自取)第二步:為工程添加 本地支援 右擊工程,選擇 android tools -- Add Native support 後,會彈出一個對話方塊 讓你輸入 庫的名稱 這個名字
iOS7擷取UUID以及轉換MD5,ios7uuidmd5 最近項目開發,運用到要擷取UUID轉MD5,但是iOS7不能使用擷取的UDID的介面(涉及到隱私),擷取MAC地址的方式的介面在iOS7下也廢棄了.目前可能的就是擷取UUID了,但是在iOS7下,UUID一個不好的地方是每次調用一次,產生的就不一樣,這個會導致一旦APP卸載重裝,UUID就變了.
Cocos2d-x學習筆記(二)Cocos2d-x整體架構,cocos2d-x學習筆記原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38680123上一節我們簡單分析了HelloWorld工程,這一講我們將進一步來看看Cocos2d-x的整體架構。在瞭解Cocos2d-x的整體架構之前,我們不妨想想拍攝一部電影需要些什嗎?導演、舞台(情境)、布景、演員,有了這些基本條件後,在這些元素都有了之後,演員就可以根據劇本,表
從零開始學android(android事件的處理方式.二十四.)在android中一共有 多種事件,每種事件都有自己相對應的處理機制如以下幾種1單擊事件View.OnClickListenerpublic abstract void onClick (View v)單擊組件時觸發2單擊事件View.OnLongClickListenerpublic abstract boolean onLongClick (View
android的ListView點擊item使item展開的做法直接上代碼把,主要是重新給item measure高度,直接上代碼把import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import
從零開始學android(RatingBar評分組件.二十三.)如果現在使用者要對某個應用程式打分往往會使用圖所示的組件,通過選擇的“五角星”的個數來決定最終的打分成績這樣的功能在Android之中,可以使用RatingBar組件實現,使用此組件可以方便使用者的輸入,而且很直觀,RatingBar類的定義結構如下: java.lang.Object ? android.view.View ? android.widget.ProgressBar ?
Android開發之onClick事件的兩種主要形式,androidonclick第一種也是最常用的形式:通過為onClick事件添加監聽器,來激發當按鈕被單擊時應該處理的事件。如: btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubToast.makeText(MainActivity.this,
從零開始學android(ListView資料列表顯示組件.二十一.)與滾動視圖(ScrollView)類似的還有一種列表組件(ListView),可以將多個組件加入到ListView之中以達到組件的滾動顯示效果,ListView組件本身也有對應的ListView類支援,可以通過操作ListView類以完成對此組組件的操作,ListView類的繼承結構如下所示:java.lang.Object? android.view.View ?
Android bluetooth介紹(四): a2dp connect流程分析關鍵詞:藍芽blueZ A2DP、SINK、sink_connect、sink_disconnect、sink_suspend、sink_resume、sink_is_connected、sink_get_properties、AUDIO、DBUS版本:基於android4.2之前版本
Android開發之策略模式初探策略模式主要定義一系列的演算法,學過資料結構的朋友肯定知道,對於數組從大到小進行排序有著很多的演算法,比如冒泡、交換、快速插入等等,策略模式就是把這些演算法封裝成一個個獨立的類,方便使用時候進行任意的調用。這裡以字串替代為例, 有一個檔案,我們需要讀取後,希望替代其中相應的變數,然後輸出.關於替代其中變數的方法可能有多種方法,這取決於使用者的要求,所以我們要準備幾套變數字元替代方案. 首先,我們建立一個抽象類別RepTempRule
Android應用開發:Fragment與大型資料緩衝引言在Android應用開發:Fragment的非中斷儲存setRetaineInstance一文中已經介紹過了如何讓Fragment不隨著Activity銷毀從而儲存資料的方法。在行動裝置
取巧實現cocos2d-x輸入框的多行輸入,cocos2d-x多行 聲明:本部落格為原創部落格,轉載請註明,原文地址為http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/38660735關於設計關於如何?多行輸入,貌似cocos2d-x
ios UITableView 擷取點擊cell對象,iosuitableview- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UITableViewCell *cell= [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; // 擷取cell對象 UILabel