在HelloWorld上--建立新情境

添加新檔案 命名為:CMyFirstScene,.CPP和.h 檔案分別填上以下內容//// CMyFirstScene.cpp// linker//// Created by HeJiasheng on 14-3-12.////#include "CMyFirstScene.h"USING_NS_CC;Scene* CMyFirstScene::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object

cocos2d-x 建立圖片菜單

本項目基於 helloworld基礎1 . 修改 HelloWorldScene.h // a selector callback void menuCloseCallback(Object* pSender); void imageMenuCallback(Object* pSender); //增加行2 . 修改 HelloWorldScene.cpp在 HelloWorld::init() 函數中增加 CCSize size =

Android源碼分析之Handler

  接上一篇分析,正如Android doc所說,Handler主要有2方面用處:1. delay執行同一線程中的某個操作,也就是schedule message、runnable在未來的某一時刻執行;2. 給另外一個線程發送message、runnable,讓某個操作在另一個線程中執行。比如A線程只要能拿到B線程的handler就能通過此handler在A線程中通過post

Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor實際使用)

UIButton點擊發出聲音以及UIButton事件回調Anchor錨點:為了適應不同的螢幕,保持當前的UI不會變形使用者訂的基準點Atlas:圖片集,NGUI支援TexturePacker直接解析Font:按鈕字型,如果沒有自己製作靜態中文字型就隨便選擇一個Template:widget模版Background:圖片集中製作的圖片點擊Add To添加到視圖中按鈕屬性:Box

android(cordova)最新版本3.4.0依賴包

由於最近接觸 phoneGap 項目,所以想下個最新的JAR包和JS來用,網上搜尋了不少資源,發現phoneGap改名為cordova。其中官網源碼為:http://cordova.apache.org/ 。 因為 cordova 源碼託管在Apache , 所以需要下載源碼然後編譯產生JAR包才可用。第一步:

android學習:關於RelativeLayout疊放布局的問題

RelativeLayout布局關於元素疊加的問題1.RelativeLayout布局中的元素如果要實現元素疊加必須設定   這樣元素才會進行疊加,否則元素就會按照加入的順序無疊加放置。2.RelativeLayout布局中的疊加元素的次序只決定於聲明的先後(無論是使用xml布局檔案還是使用純程式碼布局),也就是說一旦開始決定了他們的疊放次序,就無法更改了,即使刪除之後再次進行添加也不行。今天研究了一天就得出了這兩個結論,唉,失敗也是一種收穫。

Android源碼分析之Message

  準備開始寫點東西,算是對自己閱讀源碼的一個記錄/筆記,也希望能對同樣感興趣的人有所協助,希望能堅持下去,嘿嘿。  在Android的開發中,我們經常用到Handler.postXXX方法,或者View.postXXX方法,用來在下一次looper到來時執行。我是那樣的人,什麼事情最好能夠知道下內部實現機理是什麼,否則我在用它的時候可能會覺得不爽,或者說不自然,不太願意去用。典型例子就是我始終不太願意用Android引入的SparseArray<E>,而是一直堅持Java的Hash

從零開始學android(ImageView和ImageButton的使用.十.)

ImageView組件的主要功能是為圖片展示提供一個容器,android.widget.ImageView類的定義如下:java.lang.Object ?android.view.View ?android.widget.ImageView常用方法No.配置屬性名稱對應方法描述1android:maxHeightpublic void setMaxHeight (int maxHeight)定義圖片的最大高度2android:maxWidthpublic void

Android中ListView的初步認識(二)

在Android中使用一個控制項,一般要有兩樣東西,一是樣式,二是資料。 在第一篇中,我們的ListView使用了Android提供的預設樣式android.R.layout.simple_list_item_1,這個樣式其實就是每個item是一個TextView。資料我們是聲明了一個List並賦值的。最後,我們用了這樣一句代碼實現了把這些綁定到ListView中:ArrayAdapter adpater = new ArrayAdapter(this,

Android安全退出應用程式

殺死進程。 這種方法是沒有效果的只能殺死當前的Activity無法關閉程式,在1.5的時候有用,Google設計的時候規定程式不能自殺android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()).終止當前正在啟動並執行Java虛擬機器,導致程式終止. 這種方法也是沒有效果的,因為Android用的是dalvik虛擬機器 System.exit(0);強制關閉與該包有關聯的一切執行 這種方法只能殺死別人,無法殺死自己 java

Android程式apk反編譯破解方法

簡短不割了,我們直接奔主題吧。把apktool-install-windows-r05-ibot檔案裡的剪下到apktool1.5.1目錄。 顯示如下資訊方可使用。 檔案裡,接下來需要提取classes.dex檔案出來,直接用360開啟提取出來破解原始碼。 檔案,這就是原始碼。接下來用 開啟classes_dex2jar.jar

將已發送的簡訊寫入簡訊資料庫

// 把簡訊寫入資料庫public void writeMsg(){try{ContentValues values = new ContentValues();// 發送時間values.put("date", System.currentTimeMillis());// 閱讀狀態            values.put("read", 0);// 類型:1為收,2為發 

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之怪物AI

        大家好,歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D遊戲開發系列文章,我的部落格地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。     

【P000-005】交易費計算系統,1.0正式版

君子生非異也,善假於物也準系統都實現了,bug基本都處理了,最多就是介面要美化下要點:如果是有效證券代碼,下方買賣計價視窗自動選擇對應交易類型並自動填寫價格,填寫價格直接用EditText.setText(String)就行,選擇交易類型本來想寫個監聽,再將Radiogroup中對應Radiobutton的android:checked="true",但後來查了下文檔,發現直接Radiogroup.check(R.id.Radiobutton)就行  交易費計算機1.0正式版

Android布局變化時動畫效果的現實(二)

MainActivity如下:package wy.test;import android.animation.AnimatorInflater;import android.animation.LayoutTransition;import android.animation.ObjectAnimator;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import

Android布局變化時動畫效果的現實(一)

MainActivity如下:package cc.test;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import

android介面編程與視圖組件(續)

從上一篇部落格我們可以看出android中view類中很多xml屬性或者方法都是來控制Drawable的。Drawable是android提供的抽象基類,它代表可以被繪製出來的某種東西,它還包括大量的子類。(1)BitmapDrawable代表位元影像Drawable(2)ColorDrawable代表顏色Drawable(3)ShapeDrawable代表幾何形狀Drawable下面的部落格會給大家詳細介紹一下各種Drawable定製的UI組件的功能與用法。雖然ViewGroup繼承了View

Android中handler運行原理

在android中提供了一種非同步回調機制Handler,使用它,我們可以在完成一個很長時間的任務後做出相應的通知 handler基本使用: 在主線程中,使用handler很簡單,new一個Handler對象實現其handleMessage方法,在handleMessage中提供收到訊息後相應的處理方法即可,這裡不對handler使用進行詳細說明,在看本博文前,讀者應該先掌握handler的基本使用,我這裡主要深入描述handler的內部機制 .現在我們首先就有一個問題,

高效開發Android App的10個建議

假如要Google Play上做一個最失敗的案例,那最好的秘訣就是介面奇慢無比、耗電、耗記憶體。接下來就會得到使用者的消極評論,最後名聲也就臭了。即使你的應用設計精良、創意無限也沒用。耗電或者記憶體佔用等影響產品效率的每一個問題都會影響App的成功。這就是為什麼在開發中確保最佳化、運行流暢而且不會使Android系統出問題是至關重要的了。這裡不需要討論高效編程,因為我們不會關心你寫的代碼是否能夠經得起測試。即使高效的代碼也是需要時間來運行。今天這篇文章我們就講講怎

[Android]Android開發入門之HelloWorld

引言:在做Unity開發的時候,發現這麼個問題,雖然Unity是跨平台的,能夠進行Android,IOS,Web,PC等開發,但如果要實現一些稍微系統層的東西,還是需要通過通訊,調用原系統的介面(自訂的介面)來進行開發的,所以這還是需要瞭解其他平台原生態的開發的,之前我Web,IOS開發有了一定瞭解,最近要實現一個移動平台的二維碼掃描功能,由於IOS我在現有資源的情況下,不能進行真機調試,但Android平台開發我又不熟悉,所以感覺很是頭疼,於是就下定決心還是要瞭解一下原生態的Android開發

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