<Unity3D專區>Unity實現載入情境進度條

using UnityEngine;using System.Collections;public class Scene2 : MonoBehaviour {//非同步對象AsyncOperation asyncOperation;void Start () {DontDestroyOnLoad(gameObject);}void OnGUI(){//開始載入情境按鈕if(GUILayout.Button("Start Load

Android 擷取螢幕資訊

//獲得手機的寬度和高度像素單位為px// 通過WindowManager擷取 //必須在Activity中擷取,即使使用Context 也必須強轉為Activitypublic void getScreenDensity_ByWindowManager(){DisplayMetrics mDisplayMetrics = new

AIR 開發 Android 應用儲存螢幕常亮的方法

//在發布air for android 的設定面板中勾選 WAKE_LOCK 許可權NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.ACTIVATE, handleActivate);NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE,

把檔案儲存到 sdcard

直接上代碼:[java]  package com.example.test;    import java.io.File;  import java.io.FileNotFoundException;  import java.io.FileOutputStream;  import java.io.IOException;    import android.os.Bundle;

Android實現帶表徵圖的ListView

Android實現帶表徵圖的ListView已經成為每一個android應用開發初學者的必學知識,熟練掌握此知識點,對我們以後的開發工作會大有好處,今天我們就來一步一步實現一個Android帶表徵圖的ListView。 (1)首先我們要準備一些必須的資源檔,先隨便找8張圖片,分別取名叫img01,img02,img03,img04,img05,img06,img07,img08 (2)在layout下面的activity_main.xml中添加一個ListView控制項,代碼

關於招聘和開發講座的嘗試

組織IT行業的講座 將近15年了,AKA, 中國Linux kernel大會,Linux 20周年慶典,編程公園。我以前的大會都是 請專業的講師講解純技術,也吸引了部分聽眾。這次我想昨個轉變,講座的內容以純技術為主,沒有什麼廣告。但我希望講座技術的大牛所在的公司有相關的崗位需求,這樣的技術才具有真實性。而不是研究性的技術,聽眾甚至可以和演講者交流 招聘的內容,現場聊技術、聊招聘。但這種做法是否迎合聽眾的需求,我還需要和參與講座的聽眾交流。誰有更好的建議,請聯絡我: asmcos@jeapedu.

Brad Frost:TechCrunch響應式設計之路

Brad Frost在2013年使用響應式設計技術對著名的技術創業網站TechCrunch進行了重新設計,以適應多螢幕尺寸移動閱讀的需要,Team Dev通過該項目得以重新審視新型網頁設計流程,本文是他的精彩自述。(註:原文發表在技術創業微門戶:踏得網(Techbrood.com))設定項目預期(Set Expectations)很多使用後PSD時代設計流程(Post-PSD Era)效果不佳的原因在於在項目開始的時候,沒有能夠跟客戶和同事一起設定合理的項目預期。&

Android源碼分析之SparseArray

  本來接下來應該分析MessageQueue了,可是我這幾天正好在實際開發中又再次用到了SparseArray(之前有用到過一次,那次只是大概瀏覽了下源碼,沒做深入研究),於是在興趣的推動下,花了些時間深入研究了下,趁著記憶還是新鮮的,就先在這裡分析了。MessageQueue的分析應該會在本周末給出。  和以往一樣,首先我們來看看關鍵字段和ctor: Object DELETED = mGarbage = (10 SparseArray(

大神之路-Android優質學習資源、項目和網站大整合(Android學習以來的全面資料整理)

大神之路-Android優質學習資源和項目大整合Android非常不錯的學習資源、項目和網站其實非常多,但是大部分計較不集中,不利於新手對Android的學習和整體把握。今天剛好有空,把自己學習Android以來熟悉的和平時常訪問的網站資料做一下整理,方便自己尋找,也有助於大家高效快速學習,同時優質的資源也應當真正發揮它的價值,希望能對大家有所協助,接下來也將繼續對本部落格進行更新。1、骨灰層級:Android精品開源項目整理_V20140221(持續更新中..)http://bl

android 自訂控制項 使用declare-styleable進行配置屬性(源碼角度)

最近在模仿今日頭條,發現它的很多屬性都是通過自訂控制項並設定相關的配置屬性進行配置,於是便查詢瞭解了下declare-styleable,下面我把自己的使用感受和如何使用進行說明下。declare-styleable:declare-styleable是給自訂控制項添加自訂屬性用的。官方的相關內部控制項的配置屬性文檔:http://developer.android.com/reference/android/R.styleable.html如果不知道如何查看源碼:點擊這裡起初,在自訂控制項的時

Android儲存方式之SQLite的使用

Android提供了五種儲存方式,分別是檔案、sharedPreference、網路、SQLite、ContentProvider。SQLite是一種輕型資料庫,具有獨立性、隔離性、跨平台、多語言介面、安全性等優點,目前應用較為廣泛。現在主要說一下在Android中SQLite的使用。 首先,我建立一個資料庫操作類DataBaseHelper,讓他繼承自SQLiteOpenHelper,然後複寫其中的兩個方法onCreate和onUpgrade。 複製代碼 1

【讀書筆記-《Android遊戲編程之從零開始》】2.Hello,World!

2.1 建立一個Android項目Application Name: 應用程式名稱(安裝在手機上顯示的名字)Project Name : 項目名稱Package Name : 包名Min SDK Version : 最低運行版本號碼Create Activity : 主Activity類名Minimum Required SDK : 最低要求的sdkTarget SDK : 選擇目標SDKCompile SDK : 編譯SDKTheme: 主題Holo : n. 完全;整體Holo Dark :

Android photo color change

activity_main.xml: see the MainActivity.java:package com.example.photocolorchange;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.

Andorid 反編譯App

 開發的過程中,有時候可能會去使用別的app裡面的圖片,參考布局甚至代碼等,但是一般的.apk都是經過代碼混淆的,這裡分享下使用一些工具進行反編譯.apk檔案,主要就是軟體的分享和教大家如何使用。 1、android-apktool 主要是進行反編譯的2、dex2jar-0.0.9.15 將反編譯後的classes.dex檔案轉化為jar3、jd-gui-0.3.6.windows

在unity3d中,splash screen的顯示時間是由載入第一個情境(Build Setting中的0號)裡面的資源的速度決定的,因此,如果要縮短splash screen的時間,我們能做的就是

在unity3d中,splash screen的顯示時間是由載入第一個情境(Build Setting中的0號)裡面的資源的速度決定的,因此,如果要縮短splash screen的時間,我們能做的就是在0號情境中儘可能的少用資源。可以借鑒的方式如下1、在0號情境中放置一個empty game object;2、在該game object上掛一個指令碼,這個指令碼裡有代碼做

Android中為ViewGroup設定selector無效果

今天做項目的時候, 領導想要一個類似於QQ中的設定的介面, 就是那種使用圓角邊框做背景的顯示效果。 如下:每個條目點擊之後會顯示不同的顏色, 如下:vcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140412/2014041209050684.png" alt="\">這種效果其實實現起來很簡單, 圓角邊框使用shape圖形做背景。 條目點下去顯示不同顏色的效果使用背景選取器selector。

[Android學習筆記]理解焦點處理原理的相關記錄

焦點處理相關記錄以下所涉及的焦點部分,只是按鍵移動部分,不明確包含Touch Focus部分 需解決問題控制項的下一個焦點是哪? 分析思路當使用者通過按鍵(遙控器等)觸發焦點切換時,事件指令會通過底層進行一系列處理。 在ViewRootImpl.java中有一個方法,deliverKeyEventPostIme(...),因為涉及到底層代碼,所以沒有詳細的跟蹤分析此方法的調用邏輯,根據網上的資料,按鍵相關的處理會經過此方法。  private void

Unity3d 物件導向設計思想(三)(對象的拆分)

最近看了一個Unity3d官網的Native

Android中擷取連絡人資訊(一)

在上一篇學習ListView的時候,看到在API中擷取連絡人的例子已經不被官方推薦了。於是,手癢又查了查,看看使用Android如何擷取連絡人資訊。這篇可以說著對ListView繼續深入學習,也是對android中訪問連絡人資訊的學習。 在學習的過程中參考了很多資料,其中寫得比較好的是這一篇http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/656766我的例子也基本上是模仿他寫的。 下面看代碼 package

android oom 全解析

Android oom

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