android Intent (初步進入intent)

在一個項目之中,會由多個Activity程式所組成,那麼此時,這多個Activity程式之間就需要進行通訊,而這之間的通訊就依靠Intent完成。Activity程式支援的Intent操作方法No.方法類型描述1public void startActivity(Intent intent)普通啟動一個Activity,並通過Intent傳送資料2public void startActivityForResult(Intent intent, int

android 4.0 USB Camera執行個體(二)應用程式層

上一篇說了HAL層 這一篇具體應用HAL層 執行個體預覽與拍照的功能首先貼上兩個主檔案的源碼Fimcgzsd.javapackage com.dao.usbcam;public class Fimcgzsd {static public native int open(byte[] devname);static public native int qbuf(int index);static public native int streamon();static public native

android對象關係映射架構ormlite學習

總感覺用原始的SQLLiteHelper操作資料庫有點麻煩,上網找了些android資料庫orm架構,對比了一下,現在使用ormlite的人貌似挺多的,在網上找了ormlite官方文檔,根據官方文檔,今天寫了個demo,主要是使用者註冊,使用者資訊查看以及刪除,運行效果以前也用過一個同樣的orm架構Afinal,但是感覺Afinal沒有ormlite之強大。vcD4KPHA+T3JtbGl0ZbnZzfijumh0dHA6Ly9vcm1saXRlLmNvbS8gICAgIL+qt6

Android 導航類型

下拉式導航: final ActionBar actionBar = getSupportActionBar(); //設定ActionBar是否顯示標題 actionBar.setDisplayShowTitleEnabled(false); //設定導航模式,使用List導航 actionBar.setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MODE_LIST); //

Android自學筆記-11-listview簡單例子

在開發的過程中,經常會用到列表,google已經為我們提供了列表的控制項:listview。今天介紹的是最簡單的listview。使用listview首先需要在布局檔案中添加一個listview控制項,類似下面這樣: 然後就是在我們的Activity中擷取到該listview,並將資料關聯到這個listview,這裡簡單的介紹三種關聯的方式:1

Android 迴圈ListView

Android 迴圈ListView 之前做個iOS下的,實現起來比較複雜,後來在網上找了一個例子,其實現起來比較容易,思路很好,這個我做個整理代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1bnEKxd1這個類就是個ListView的Adapter沒什麼特別的。ListAdapter.javapackage com.pactera.infinitescrollview;import java.util.List;import

產生android.keystore

按照下面的命令列 在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin>(jdk的安裝目錄)目錄下(如已配置好環境變數亦可直接輸入以下命令,不過產生的檔案會在C盤使用者的目錄下),輸入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore參數意義:-validity主要是認證的有效期間,寫100000天;空格,退੬

在Android中顯示GIF動畫

gif圖動畫在android中還是比較常用的,比如像新浪微博中,有很多gif圖片,而且展示非常好,所以我也想弄一個。經過我多方的搜尋資料和整理,終於弄出來了,其實github上有很多開源的gif的展示代碼,我下載過幾個,但是都不是很理想,不是我完全想要的。所以有時候就得自己學會總結,把開源的東西整理成自己的,現在無聊,也正好有朋友需要,所以現在整理了一下,留著以後備用!廢話不多說,直接:在這裡主要用的是:android中的android.graphics.Movie

android 的manageSpaceActivity引發的血案

前言: 看這篇文章首先要知道android:manageSpaceActivity 這個屬性是什麼。這個屬性是在application時候定義的,這個屬性指定了一個用於清除資料的Activity,這樣一來開發人員可以向使用者指定開放那些資料用於清除,否則,預設情況是全部都會清除的。看看原文說明:The fully qualified name of an Activity subclass that the system can launch to let

最易用的 Android HTTP library

 官方網站:http://loopj.com/android-async-http/安裝方法很簡單,只要下載最新的 .jar 檔,放到 project 中的 libs/ 資料夾,之後 import 一下com.loopj.android.http.*;就可以了,很簡單吧!要做 HTTP request 怎樣做呢??1234567891011121314151617181920212223242526RequestParamsparams=new

【Unity學習筆記】009.地形的降低

選中地形後,在Inspector面板裡點擊紅圈的部分。出現了下面的毛刷。點擊後,直接在Sence中就可以對地形進行降低的操作。用星形做實驗。下面來看看參數。前兩個刷子大小,以及刷子力度不解釋了,第三個是啥意思呢,高度?意思就是,刷到後面數值所處位置的高度,放個圖就明白了,同樣拿星形做實驗。就是如此easy,至於左下角的flatten,點擊之後,會把整個地形刷成前面數值的高度,手滑按下的話,會非常壯觀,這時候可以按CTRL+Z補救。

Android的訊息迴圈機制 Looper Handler類分析

 Looper類說明   Looper 類用來為一個線程跑一個訊息迴圈。   線程在預設情況下是沒有訊息迴圈與之關聯的,Thread類在run()方法中的內容執行完之後就退出了,即線程做完自己的工作之後就結束了,沒有迴圈的概念。   調用Looper類的 prepare() 方法可以為當前線程建立一個訊息迴圈,調用loop() 方法使之處理資訊,直到迴圈結束。   大多數和訊息迴圈的互動是通過 Handler 類進行的。  &

cocos2dx視頻教程進階篇--第1天--吃西瓜遊戲。

感謝大家的鼓勵和支援,給了我很多動力,今天進階篇終於和大家見面了。2014-03-10更新:出品了box2d物理引擎視頻http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20836727不瞭解cocos2dx基本概念的朋友,請移步 http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/18557631。轉載請註明出處http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/201650

個人開發人員如何打造一款自己的免費高效能app伺服器

今年一月初我開始思考,我是一個純粹的android用戶端程式員,但我想一個人開發出移動的小型bbs論壇應用,我沒有伺服器怎麼辦?沒有資料庫怎麼辦?服務端編程全部忘掉了怎麼辦?於是我有了一個想法:利用百度推送向用戶端推送指令和資料,用戶端做出響應請求百度雲端硬碟!經過一個多月的連續開發,最終結果證明,這個方案是完全可行的而且高效的,沒有花一分錢,就開發出了高效能的小型bbs論壇應用《環球吐槽》,在我下面介紹具體開發步驟之前,先看一看最終:下載體驗 

基於外掛程式開發的Android實現流程

 本文記述“柯元旦”Android核心剖析中基於類裝載器的“外掛程式”架構。外掛程式的概念:1、外掛程式不能獨立運行,而必須運行於一個宿主程式中,即由宿主程式去調用外掛程式程式。2、外掛程式一般可以獨安裝。3、宿主程式中可以管理不同的外掛程式,包括查看外掛程式的數目,禁用或者使用某個外掛程式。4、宿主程式應該保證外掛程式的向下相容性,即新版本的宿主程式可以運行較老版本的外掛程式。下面詳細看一下這種架構:1、宿主程式:建立Android項目

Android自學筆記-10-Sqlite的簡單使用

在android中已經內建了Sqlite資料庫,如果我們需要使用Sqlite資料庫,Google已經給我們提供了比較方便的方法,我們只需要自己編寫一個java類,然後繼承SQLiteOpenHelper,實現其中的方法就可以使用了。下面是一段代碼:package com.mxy;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import

Android自學筆記-9-Pull方式處理XML

在android中處理XML可以使用三種方式:DOM、SAX、PUll,這裡我只是簡單介紹Pull方式,其他的兩個方式可以自己去找找資料。Pull方式在我理解跟SAX原理差不多,都是不會將整個XML一次載入,而是從頭開始一部分一部分的載入,然後通過一些事件判斷節點,比如會有文檔開始/結束事件、標籤開始/結束事件等,通過判斷事件的類型及內容能夠確定當前到達的XML節點,然後構造資料。下面給出一個簡單的例子,在例子中只是使用了START_TAG事件:package

COCOS2D-X之CPP調用Android函數Demo

希望這篇文章能夠給大家帶來協助廢話少說直接在COCOS2D-X內建的HelloCpp中添加代碼如下:#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include #include "jni/JniHelper.h"#endifbool HelloWorld::init(){ CCLayer::init();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) const char* pStr =

android4.3 framework之zygote深入

zygote本身是一個Native應用程式,在Android.mk中指定的名字是app_process,源碼位置: framework/base/cmds/app_process/App_main.cpp 該代碼重要功能是由AppRuntime的start完成的,而這個函數使用的是基類AndroidRuntime的start,分析AndroidRuntime: 1、建立虛擬機器,調用Jni建立。JNI_CreateJavaVM

Android之pull解析服務端的XML

 1、Android中XML三種解析方式三種方式:pull、dom和saxpull在android 整合了這種解析,效能和sax差不多,個人認為用來來比sax解析容易多了;採用事件驅動進行解析。dom(Document Object Model)文件物件模型:是W3C組織推薦的解析XML的一種方式;一般只能只能解析比較小的XML檔案;因為dom解析是把整個XML放入記憶體,佔用記憶體比較大,但對文檔的增刪改查標膠容易操作sax(Simple API for

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