Time of Update: 2013-12-10
1. 背景選取器(位於res/drawable/,使用方法:android:background=”@drawable/XXX”)<?xml version="1.0"
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1、編譯不過報錯logframeworks/hwext/Android.mk:167: frameworks/hwext/haplv1/src/com/huawei/android/hardware/fmradio/libfm_common_halframeworks/hwext/Android.mk:168: LOCAL_PATH=frameworks/hwextframeworks/hwext/k3v2oem1/src/com/huawei/android/hardware/oeminfo/
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android整體audio包括android層和底層ASLA驅動。最近開始調3G 通話功能繼而開始接觸android 音頻架構,之前調試音效卡的時候也有過接觸,不過那些都相對比較簡單,基本上只需要修改audio path, 也就是修改audio_codec.h, 該檔案定義了各種情況下的音頻資料流程。其中有個結構體定義,如下: typedef struct AudioMixer_tag { const char *ctl; &
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Android模擬器無法啟動,並提示錯誤資訊: invalid command-line parameter: Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe.Hint: use '@foo' to launch a virtual device named 'foo'.please use -help for more information 解決辦法如下:1.
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在Android中,提供了Shader類專門用來渲染映像以及一些幾何圖形。 Shader類包括了5個直接子類,分別為:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用於映像渲染;ComposeShader用於混合渲染;LinearGradient用於線性渲染;RadialGradient用於環形渲染;而SweepGradient則用於梯度渲染。 使用Shader類進
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在Android中,對映像進行顏色方面的處理,如黑白老照片、泛黃舊照片、高對比、低飽和度等效果,都可以通過使用顏色矩陣(ColorMatrix)來實現。1.顏色矩陣(ColorMatrix)介紹 顏色矩陣M是一個5*4的矩陣,1所示。在Android中,顏色矩陣M是以一維數組m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式進行儲存的。 圖1
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在Android中,動畫Animation的實現有兩種方式:Tween Animation(漸層動畫)和Frame
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聽到二分尋找,大家可能都會覺得它非常簡單,從而會自然而然地忽略它。那麼在實現這個看似簡單的演算法過程中有沒有什麼值得注意的地方呢?下面是我寫的一個二分尋找的實現int binary_search(int array[],int n,int value){ int begin = 0, end = n-1, mid = 0; bool flag =0; //判斷資料的排序方式,從小到大則為1
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最近開發一個項目,遇到一個問題,在手機開啟熱點的情況下,想要擷取是哪個裝置已經串連上了android手機開啟的熱點。經過google,baidu ,最終沒有找到答案。最後想起在國外論壇下載了一個AP Demo,看了看源碼,最終找到了可解決問題的方法。如下:此方法肯定是熟知linux開發人員想到的辦法,用re檔案管理工具去"/proc/net/arp",進去一看,發現串連上熱點的裝置資訊都在這裡了,包括mac ip等private ArrayList<String>
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首先感歎一下android強大,它可以把同一個apk裡面得不同Actvity分別運行在不同的進程中,比如我想讓自己的應用中Activity運行在Phone進程中,那麼我需要做三個事情。本文包含三個知識點:1.監聽去電接通 2.apk擷取root許可權 3. 運行時將apk push
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[java] Intent intent = new Intent("cn.pocketdigi.update.alarm"); intent.setClass(this, AlarmReceiver.class); PendingIntent pi=PendingIntent.getBroadcast(this, 0,
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先說說我自己吧,二線城市(以外包為主)的小程式員,工作多年了,月收入5-6K。主要從事asp.net
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File: 即常說的檔案(I/O)儲存方法,常用儲存大數量的資料,但是缺點是更新資料將是一件困難的事情。 下面實現:在本地data檔案下使用自己產生的檔案處理資料的建立儲存 讀取 刪除如果說不想把內容存在SharedPreferences中的話,我們可以自己寫一個檔案儲存須要的資料,在這裡我將檔案儲存在系統中的工程路徑下。跟上面布局一樣,刪除檔案也一樣,清除內容也查不多,下面只是簡單的寫和讀的方法: 寫: [java] <SPAN
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問題一:[2013-06-28 11:12:10 - ] Proguard returned with error code 1. See console[2013-06-28 11:12:10 - ] Note: there were 1 duplicate class definitions.[2013-06-28 11:12:10 - ] Warning: android.support.v4.os.ParcelableCompatCreatorHoneycombMR2: can'
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Android不同api調用顯示的路徑: [java]Environment.getExternalStorageState:mounted Environment.getDownloadCacheDirectory().getPath():/cache Environment.getDataDirectory().getPath():/data Environment.getExternalStorageDirectory().getPath
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1.主題和樣式的區別主要區別在主題不能作用於單個View組建,主題應該對整個應用中的所有Activity起作用或者對指定的Activity起作用。主題定義的格式應該是改變視窗的外觀格式,例如視窗變體,視窗邊框等。 2.自訂佈景主題在/res/values/my_style.xml檔案增加一個主題,定義主題<style.../>片段如下:[html]<style name="CrazyTheme"
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//儲存到SD卡 private static String sdState = Environment.getExternalStorageState(); private static String path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString(); public static void saveBitmap(Bitmap bitmap,String imageName) { File
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案例1:關鍵詞:ContentResolver in AsyncTask onPostExecute, high iowaitProcess:com.android.emailActivity:com.android.email/.activity.MessageViewSubject:keyDispatchingTimedOutCPU usage from 2550ms to -2814ms ago:5%187/system_server: 3.5% user + 1.4% kernel /
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如何用Android平台開發FPS遊戲,其實現過程有哪些方法,這些方法又有哪些不同的地方呢?首先讓我們先瞭解下什麼是FPS英文名:FPS (First Personal
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在某些場合可能需要禁止橫屏和豎屏切換,實現這個要求很簡單,只要在AndroidManifest.xml裡面加入這一行android :screenOrientation="landscape "(landscape 是橫向,portrait 是縱向)。不過android中每次螢幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前儲存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置。在activity加上android:configChanges=