Time of Update: 2014-05-02
如果我們想提供一個web應用程式(或只是一個網頁)作為用戶端應用程式的一部分,我們可以使用WebView。WebView類是Android的視圖類的擴充,它允許您顯示web頁面的一部分活動布局。擔它不包括任何一個充分發展的web瀏覽器的特點,如導航控制項或一個地址欄。所有的WebView,預設情況下,顯示一個web頁面。 Webview有什麼應用情境呢,我們可以使用WebView用來顯示提供一些資訊,比如您可能需要更新,如一個終端使用者協議或使用者指南。在你的Android應用程式,
Time of Update: 2014-05-02
Android-自訂映像資源的使用2014年4月28日 周一 天氣晴朗 心情平靜本篇博文給大家介紹一下,在Android開發中經常用到的一些映像資源,詳細內容麻煩請各位認真查看官網,下面附上一個連結:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html,本篇部落客要給出使用樣本,讓童鞋們對這些映像資源有個直觀的瞭解。代碼資源:http://download.csdn.net/detail/wwj_74
Time of Update: 2014-05-02
項目中有個圖片在平板電腦中顯示特別小的原因,一直苦於沒找到原因,也沒有平板電腦測試,今天找了個修改解析度的,編寫相關方法終於處理了,記錄下比較:好讓以後不造輪子。主要是擷取文章相關圖片顯示問題,直接用getIntrinsicWidth()方法擷取,getIntrinsicWidth()擷取的並非圖片的實際寬度,在手機看還過得去,不會相差太遠,但在平板電腦看,它簡直就是一個小女孩,太害羞了,以至於顯示那麼小。回到正題:解決方案:1.擷取手機解析度 用該解析度乘以其密度 if
Time of Update: 2014-05-02
本文來自http://blog.csdn.net/hellogv/
Time of Update: 2014-04-30
在Android上,搜尋是一個核心使用者特性。使用者可以搜尋可用的任何資料,不管內容是存促於裝置本身或者需要通過網路訪問。Android提供了一個搜尋方塊架為使用者建立一個一致的搜尋體驗,可以協助你實現搜尋應用程式。搜尋方塊架提供兩種搜尋模式:一個搜尋對話方塊(Search Dialog)位於搜尋螢幕的頂部或視窗小組件(SearchView),可以將其嵌入到你的布局中。在這兩種情況下,Android系統將協助你搜尋實現交付執行搜尋的任務給一個特定的Activity。效果如所示。
Time of Update: 2014-04-29
轉載註明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/671931. 數學(點乘/叉乘)/unity3d的數學輔助類2. 座標系統(本地/世界/螢幕)3. Unity3d運行流程4. 計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色(例子)5. Gizmos/inspector/地圖編輯6. 指令檔間的資料互動7.
Time of Update: 2014-04-28
VideoPlayBack的例子主要功能是實現增強顯示視頻的效果,這個視頻可以是本地資源,也可是網路資源;可以在標誌上播放,也可以全屏播放。可用的範圍非常廣泛,也很有意思。在Unity3d中進行視頻增強顯示案例時,關於ARCamera的處理跟ImageTarget一樣,需要注意的地方有:1、關於應用介紹視窗的設定應用開啟之後會有一個視窗顯示APP內容,這個主要是這個指令碼控制的。其中顯示的內容可以在這個腳步中進行設定:private const string mText =
Time of Update: 2014-04-24
在開發中,我們可能會對一張圖片加上漸層效果,這可以通過在ImageView中添加Filter來實現。 首先定義一個color數組,在arrays.xml中添加如下代碼:<array
Time of Update: 2014-04-23
公眾平台開發視頻公開課強力來襲,你準備好了嗎?2014年4月26日晚8點,我在CSDN社區線上培訓課堂等你,將為你帶來90分鐘的精彩視頻課程+30分鐘的線上互動答疑,為你掃清公眾平台開發入門的主要障礙!
Time of Update: 2014-04-19
在很多情況下,我們都需要在android中自訂圖片按鈕,而不希望系統的東西出現,那麼今天我們就來一起學習一下怎麼樣來實現這個簡單的需求。(1)首先,準備好一些必須的資源,我這裡準備了三張圖片如下:(2)然後我們建立一個android project,在res下面建立一個drawable檔案夾,在drawable檔案夾下面建立button.xml檔案,檔案的具體內容如下:
Time of Update: 2014-04-18
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165在上一篇文章中,我們瞭解了Volley到底是什麼,以及它的基本用法。本篇文章中我們即將學習關於Volley更加進階的用法,如何你還沒有看過我的上一篇文章的話,建議先去閱讀Android
Time of Update: 2014-04-13
講解目錄第一講 遊戲示範和資源的介紹第二講
Time of Update: 2014-04-07
有2種方法:1.隱藏掉系統的title 然後自己的layout的布局 上面做出來一個類似title效果。2.請求系統的服務,讓系統的title 使用我們定義的樣式。現在我們講第二種,代碼如下:1.在布局檔案中建立title.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/
Time of Update: 2014-04-07
資料庫實現部分 介面設計package com.jk;import java.util.List;import android.app.AlertDialog;import android.app.ListActivity;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import
Time of Update: 2014-04-07
標籤在操作欄方便使用者去探索,在你的應用程式在不同視圖之間切換。ActionBar提供的標籤是最理想的選擇,因為他們適應不同的螢幕尺寸。一旦你確定了Fragment出現在布局裡,添加標籤的步驟如下:一:繼承ActionBar.TabListener介面,控制哪個標籤被選中,進而切換布局;二:對於每一個您想要添加標籤,執行個體化一個ActionBar,選項卡調用setTabListener
Time of Update: 2014-04-06
上一篇文章簡單介紹了Android的回調機制的使用,這一篇博文將重點介紹Fragment片段與activity的資料互動,fragment在Android開發中起著至關重要的作用,通過官方Android api我們可以看到,fragment有著自己的生命週期並依賴於它綁定的activity的生命週期而存在,那樣activity與fragment怎樣進行資料互動呢,請看此篇博文。MainActiivity的代碼package
Time of Update: 2014-04-07
package com.jk.service;/** * 完成資料庫的建立和版本更新 */import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;public class
Time of Update: 2014-03-31
講解目錄:第一講 遊戲介紹包含資源第二講 預製體的製作和地圖的初步製作第三講 完善地圖的製作第四講 玩家預製體的建立和控制玩家的運動第五講 玩家動畫的實現第六講 繼續美化情境第七講 四周的改建和玩家的偏離賽道處理第八講 道具的使用和玩家屬性的建立第九講 道具和玩家屬性的同步以及道具預製體製做第十講
Time of Update: 2014-03-25
做來電顯示歸屬地和查詢歸屬地功能的時候,需要從伺服器下載資料庫,但是下載之後,查詢總是報錯database disk image is malformed (code 11)開始以為是查詢語句不對,後來意識到,跟之前解析包時出現錯誤是一樣的問題,下載過程中格式損壞了。於是解決方案跟http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/21742019採取了一樣的策略,把每次讀取的數組縮小,代碼如下:public class
Time of Update: 2014-03-23
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