Time of Update: 2013-12-10
今天想實現點擊Popupwindow的外邊不消失,點擊返回鍵popupwindow自動關閉的效果,網上找了找,發現沒有完整的,零碎的而且不準確,於是自己琢磨了一下,試了試效果。以下是實現效果的代碼[java]View keyboardView = LayoutInflater.from(activity).inflate(R.layout.random_keyboard, null); popupWindow = new
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編譯時間的提示:Checking build tools versions…build/core/main.mk:165: ****************************************build/core/main.mk:166: * gcc is linked to llvm-gcc which will *build/core/main.mk:167: * not create a useable emulator. *build/core/main.mk:
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下面詳細介紹ProgressBar一、說明 在某些操作的進度中的可視指標,為使用者呈現操作的進度,還它有一個次要的進度條,用來顯示中間進度,如在流媒體播放的緩衝區的進度。一個進度條也可不確定其進度。在不確定模式下,進度條顯示迴圈動畫。這種模式常用於應用程式使用任務的長度是未知的。二、XML重要屬性 android:progressBarStyle:預設進度條樣式 android:progressBarStyleHorizontal:水平樣式 三、重要方法 getMa
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Android 2.3.7.r1 按menu鍵時會停止錄影。改成錄影時按menu鍵不做處理,可做如下修改: 在packages/apps/CameraOpen/src/com/mediatek/camera/VideoCamera.javaonKeyDown()方法中:修改 case
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在Android中,項目目錄下的res\drawable用來放置該項目的圖片資源。 Android中提供了Bitmap類來擷取影像檔資訊,進行映像的平移、旋轉及縮放等操作,並可以指定格式儲存影像檔。1.映像繪製 在繪製映像之前,需要從項目目錄下的res\drawable中擷取所需的圖片資源。我們可以通過資源索引來獲得該映像對象Bitmap。具體方法如下(在項目目錄下的res\drawable中放置了一張名為fuwa.png的圖片): mBitmap = ((BitmapDrawable)
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在Android中,有兩種動畫模式:Tween Animation(漸層動畫)和Frame Animation(幀動畫)。漸層動畫是通過對情境裡的對象不斷做映像變換(平移、縮放、旋轉等)來產生動畫效果。幀動畫則是通過順序播放事先準備好的映像來產生動畫效果,和電影類似。1.通過Java代碼實現Tween Animation Tween
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MainActivity如下:[java]package cn.testapplicationname; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; import android.content.pm.ApplicationInfo; import android.content.pm.PackageManager;&
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開始從網上搜尋,通過發action的方式實現,不過一直沒有成功。Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_SHUTDOWN);sendBroadcast(intent);加許可權<uses-permission android:name="android.permission.SHUTDOWN"
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For Different platform versions, Android provides different APIs. Some APIs are available for Android 2.1 - 2.3, but not available on Android 4.0 and later versions. 1)To solve this problem, Android API provides BUILD and its nested
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print?<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>PhoneGap Event Example</title> <script type="text/javascript" charset="utf-8"
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在Android的ApiDemo中,有Button的走馬燈效果,但是換作是TextView,還是有一點差異。 定義走馬燈(Marquee),主要在Project/res/layout/main.xml即可[html]<SPAN style="COLOR: #993300"><TextView android:layout_width="40px"
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SlidingDrawer類雖然已經不推薦使用了,但有時如果效果簡單的話用用也無妨,反正我有有點懷念,主要是它使用簡單,只能上下或者左右滑動,而且剛開始的時候,方向不能指定,布局檔案<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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總的頁面: 注意:按鈕間方法的改變需要: android:onClick="clearNoti" 添加相應的方法即可1.點擊狀態列按鈕時: public void Notification(View v){
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如果要做android通訊錄的連絡人的機卡混排顯示,由於手機卡類型的不同,導致手機卡儲存容量以及可以儲存資訊不同,就要涉及到android去讀Icc卡的資訊。 一般的sim卡只能儲存姓名跟一個電話號碼,而USIM卡還可以存多個電話號碼跟郵箱,所以編輯卡上連絡人的時候應該動態去布局,或者應用可以去寫死,讓USIM卡的儲存資訊與SIM卡一致。 &
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基礎android的飛機類遊戲,與前人一樣,由surfaceView繪製遊戲畫面,另起線程式控制制繪製時間間隔達到動態效果。這裡附上最近自己寫的敵機自動飛行路徑代碼。請大家給點意見。
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問題如果建立的Android項目採用的Android 3.0以上的SDK,同時採用了[html]<style name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo"></style> <style name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo"></style>
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朋友圈中,如果好友發表的文字過長,會自動收縮起來,底下有提示,當點擊“顯示更多”時才會展開。 首先定義布局檔案(很簡單,不解釋):<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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在開發Android移動用戶端的時候往往要使用多線程來進行操作,我們通常會將耗時的操作放在單獨的線程執行,避免其佔用主線程而給使用者帶來不好的使用者體驗。但是在子線程中無法去操作主線程(UI
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當我們需要在整個應用程式中定義全域變數時,可通過擴充 Android 的 Application 類來實現,這裡是一個基礎的類用來操作全域的應用狀態。下面是建立全域變數的步驟:1) 建立一個新類擴充自 Application 類: public class Global extends Application { private Boolean _notification=false; public Boolean get_notification() {
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詳細介紹android rom移植知識普及最近接到很多兄弟們的求助,也回答過無數個和下面這個問題類似的問題:如何編譯android 原生代碼得到一個rom,然後跑到某某手機上。鑒於很多兄弟對這塊不清楚,我這裡一併簡單回答之。1 ROM包含兩個基本的image,一個是boot.image,這個image中主要是kernel和檔案系統/目錄下的一些東西。kernel我就不說了,/目錄下主要是init和相關的設定檔system.image是android系統的userpace的核心,包括/