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鎖屏設定:1. 初始值 : <integer name="def_screen_off_timeout">60000</integer>2. 資料庫/data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db中 system 表 screen_off_timeout.3. 開機鎖屏,
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Java 調用MYSQL帶輸入輸出參數預存程序時如題錯誤:java.sql.SQLException: Parameter number X is not an OUT parameter(X 表示某個數字)按照慣例,立刻在Google搜以上錯誤,得到的答案都是在如網址1 網址2
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雖然前面都使用的View來進行繪圖,但View繪圖機制存在兩個缺陷:1、缺乏雙緩衝機制2、更新映像時,必須更新View上的整張圖片,效率低。所以在遊戲繪製中推薦使用SurfaceView。它可以只對指定地區進行更新,可以提高效率。下面用一個簡單樣本來示範SurfaceView的使用:Activity: package com.home.activity; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap;
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package com.ebupt.phonerecorddemo.server;import java.lang.reflect.Method;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.telephony.TelephonyManager;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import
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說起這個問題來就牛逼大了,俺弄了差不多兩天才定位到。 jni記憶體泄露定位起來真特麼麻煩,受不鳥 現象先說一下結果吧,我是做線上視頻應用的,資料得由C往Java層拋。俺在測試的時候發現拿一台機器跑幾個小時候就木有記憶體了,報如下錯誤:07-10 19:31:46.871: E/dalvikvm-heap(3756): Out of memory on a 126-byte allocation.07-10 19:31:46.871: I/dalvikvm(3756):
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public class CircleView extends View { private int maxProgress = 100; private int progress = 30; private int progressStrokeWidth = 4; //
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本題為百度品質部面試題2n個數,一半奇數,一半偶數,設計一個程式讓奇數位上的數是奇數,偶數位上的是偶數,並計算程式的空間複雜度和時間複雜度 程式思想:本題類似於調整數組使奇數位於數組前半部分,偶數位於數組後半部分。設兩個指標,一個初始化為ou=0,另一個初始化為ji=1,如果arr[ou]為偶數,ou+=2;如果arr[ji]為奇數,ji+=2;如果ou<len && ji<len
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首先在Activity裡,定義一個檢測網路狀態的方法: /*** 對網路連接狀態進行判斷* * @return true, 可用; false, 不可用*/private boolean isOpenNetwork() {ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);if
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Activities提供了一種方便管理的建立、儲存、回複的對話方塊機制,例如 onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog),
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public class Main extends Activity { int number = 1000; Drawable[] array; @Override public void onCreate(Bundle
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過了n多天后,當再次使用原先部落格上寫的那篇:Android 壓縮解壓zip檔案去做zip包的解壓的時候,出現了原來沒有發現的很多問題。首先是中文漢字問題,使用java的zip包不能很好的解決解壓問題;其次還有getRealFileName()內的那個判斷:由之前的"if(dirs.length >1)" 如果是 >1
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進度條ProgressBar是一個經常用到的組件,它的使用也很簡單,只需要把進度條顯示在前台,然後在後台啟動一個線程,根據需要修改進度條的狀態。我們來看一個例子,該程式運行效果如所示: 該程式主布局檔案main.xml內容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
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方式一:通過mdi_gps_uart_cmd介面下MDI_GPS_UART_GPS_STOP/SLEEP來進入省電模式,下MDI_GPS_UART_GPS_WAKE_UP從省電模式回到正常模式。方式二:通過mtk_gps_set_param介面下MTK_PARAM_CMD_STOP/SLEEP來進入省電模式,下MTK_PARAM_CMD_WAKEUP從省電模式回到正常模式。方式三:通過調用mdi_gps_nmea_set_power_saving(true)開啟省電模式,當滿足定位並且當前速度小
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在android中進度條和選項卡的使用一文中簡單介紹了進度條的使用,但是該文中只介紹了普通進度條(包括標題列進度條和水平進度條等)的使用,那麼在本文中將補充一種對話方塊式的進度條,它在實際中運用更為廣泛,代碼如下:Activity: package com.home;import android.app.Activity;import android.app.Dialog;import android.app.ProgressDialog;import
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一.建立xml檔案,位置:drawable/xxx.xml,同目錄下記得要放相關圖片[html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--
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實現按鈕按下和釋放,按鈕背景圖片相應轉場效果的方法這裡介紹兩種,一種是在代碼裡實現,另一種是在xml檔案裡實現一、在xml檔案裡首先現在layout的一個xml檔案下定義Button如下所示: [html]<Button android:id="@+id/btn_user_selected"
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作為一個完成的應用程式,資料存放區操作是必不可少的。因此,Android系統一共提供了四種資料存放區方式。分別是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由於Android系統中,資料基本都是私人的的,都是存放於“data/data/程式包名”目錄下,所以要實現資料共用,正確方式是使用Content Provider。 SQLite: SQLite是一個輕量級的資料庫,支援基本SQL文法,是常被採用的一種資料存放區方式。
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package cc.testtipmessage2;import com.readystatesoftware.viewbadger.BadgeView;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;/** * Demo描述: * 仿Iphone通知角標的實現,藉以提示使用者有幾條新的資訊 * * 參考資料:
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package cc.testtipmessage1;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;
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Android的SDK提供了三種類型的動畫,分別是補間動畫、逐幀動畫和插值屬性動畫。下面先介紹第一種動畫效果-補間動畫。補間動畫可以應用於View,讓開發人員可以定義一些關於大小、位置、旋轉和透明度的改變效果,達到讓View的內容動起來的效果。補間動畫是使用Animation類建立的,它有4個直接子類,分別實現不同的動畫效果,分別為:AlphaAnimation 漸層透明度動畫效果,即淡入淡出效果ScaleAnimation 漸層尺寸伸縮動畫效果,即縮放效果TranslateAnimation