根據本人的學習經驗,我總結了以下十點和大家分享: 1)學好python的第一步,就是馬上到www.python.org網站上下載一個python版本。我建議初學者,不要下載具有IDE功能的整合式開發環境,比如Eclipse外掛程式等。2)下載完畢後,就可以開始學習了。學習過程中,我建議可以下載一些python的學習文檔,比如《dive into python》,《OReilly - Learning
android 自己建立一個注釋模板作為一名程式員 不僅要有一個寫代碼的能力,養成一個良好的編寫習慣也是很重要的。今天給大家詳細介紹一下如何建立注釋模板,給每個類和方法都自己手動去注釋資訊也可以,只是這樣比較繁瑣。為何我們不手動去建立一個注釋模板呢?第一: 首先我們需要編寫一個模板的xml檔案(codetemplates.xml)第二、我們現在就給xml檔案編寫主要注釋的內容資訊,我就直接把自己用的xml資訊直接貼出來/** * @描述: * @方法名: ${enclosing_method}
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上構建一個Android項目2014年4月30日 4月末本篇繼續介紹Cocos2d-x 3.0的一些基礎內容,前面一篇部落格介紹了如何在Visual Studio 2012上編譯我們的Cocos2d-x項目,也成功把Helloworld運行起來了。跟以往的版本是類似的,只不過建立空項目的時候命令變成了cocos。本篇部落格帶給大家的是,如何在Eclipse運行起我們的Cocos2d-x項目,如果童鞋們有看我寫的Cocos2d-x
源碼下載(免下載積分):下載 你可以直接儲存資料到內部儲存中,預設情況下,檔案儲存體到內部儲存中是私人的,不能被 其他程式訪問,當卸載應用程式,這些檔案會被移除。 建立並寫入資料可以有兩種方法:使用java中的相關的方法,使用android.content中的相關方法, 調用 openFileOutput(),並返回FileOutputStream對象調用FileOutputStream對象的write()方法關閉流 讀檔案也是基本相同的方式。
將介面背景設定為黑色的幾種方法:建立項目時候 第二次next之後(不同sdk版本可能不同),Background Color項點擊可選。開發布局檔案,選擇視圖查看 就是下邊二個選項卡中的第一個(Graphical),然後上邊有個AppTheme點擊->Theme->前三項(Theme.Black等)都可以在你最外層的layout裡邊設定 android:background="#000000"屬性在manifest中對應activity屬性中,添加下邊任意一種(設定白色同理,白色色ࠆ
Activity---android的系統下存放控制項的容器。通俗的講相當於MFC中的CFrame。搭配完成android4.4.2開發環境後,發現比2.1的開發效率高很多。android的2.1是依靠xml添加和表述控制項,但4.4.2提供了可視化的編輯工具,加快了開發速度。我們添加一個按鈕,並在MainActivty.java中添加按鈕的命令響應。vcD4KPHA+MaGiyOe6zrvxyKG/2Lz+xNg/ztLDx7Lp1MRBY3Rpdml0ebXEsO/W+s7EvP63os/W
關於Handler的總結。Message:訊息,其中包含了訊息ID,訊息處理對象以及處理的資料等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message
最近看了一個AndroidQuery的架構,裡面的Demo,有個介面,讓博主很喜歡。左右滑動十分順暢,手感很好,於是拿來和大家分享一下。先看一下:可以看出,上面的布局是一個Layout裡面嵌套有個ViewPager,ViewPager中包含著Fragment,Fragment的布局檔案包含了一個簡單的GridView,GridView的Item布局很簡單,就是一個100*100大小的圖片。好啦,先說這麼多,然後咱們看代碼吧。最外層Activity的布局檔案
在移動平台上為使用者展示資料的一個常用方法是將資料填充進一個List內,而此時需要注意的一點就是:原文地址:(http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24936163) 如何處理需要填充的資料為空白的情況? ListView及其他繼承自AdapterView的類都有一個簡便的處理這種情況的方法:setEmptyView(View)。
自訂控制項分為兩種一種是自訂ViewGroup控制項,一種是自訂View控制項;跟蹤View的步伐其實能跟到Java實現的最下面我們能發現的也就只有Canvas了,再下去就是C++或C實現了;所以本文主要是站在設計的的角度講解一下Canvas跟View的關係,再簡單分析一下Canvas用法; View作為Android中一切顯示視圖的父類,我們可看到它的繪製方法draw(Canvas
我們的程式當然不像現在市面上的2048那樣死板,一輩子4X4的面板,現在的人,講究的就是隨心所欲,所有的東西都在我的掌控中,這才爽。所以我們的程式也得有個配置介面,國際慣例,:這個配置介面主要完成以下幾個功能:1、可配置遊戲面板的維數,即4X4,5X5,6X6,其實繼續寫下去也是可以的,但是,慾望也是要有限度的啊,差不多就夠了2、要達到的目標,你可以選擇到1024就爽了呢,還是2048才爽,還是4096才爽,其實也是可以一直寫下去的,老規矩,不要把自己逼的太緊了,差不多就行了,虐自己何必呢3、C
一朋友在朋友圈曬了張照片,隨手點開大圖,帶著欣賞的眼光掃了下,恩,幾個月不見,又漂亮了...咦?等等,她戴的這是什嗎?酷炫的造型!金屬邊框!微型網路攝影機!這不是傳說中的Google眼鏡嗎?土豪啊,還好我們已經是朋友了...我先給了她一個贊,然後直奔主題,霸氣回複道:我過幾天去找你,你戴的是Google眼鏡吧,哼哼小樣,不想死的話...就讓我...摸一下下可以麼,我不奢求戴,摸一下就滿足了...(哎,丟人啊)。-------------------在cocos2dx 3.0的文檔裡有這麼一句話:
如何開始學習遊戲開發?開發遊戲充滿挑戰性,需要開發人員具備大量的技能與積極的創新精神。希望這張書單能協助朋友們實現自己的遊戲夢想,儘快掌握遊戲開發技術1、遊戲機制:進階遊戲設計技術}遊戲設計權威專家力作,首次全面剖析遊戲機制,全彩印刷!}本書將教你如何打造遊戲機制,使機制產生出挑戰十足、樂趣豐富、平衡良好的遊戲可玩性。你將學習應該在遊戲開發的哪些階段中進行原型構建、測試、 機制實現等活動,還會學習如何類比遊戲機制,以及如何將機制可視化地呈現出
="sdhjob@hotmail.com""123456"<Status> statuses =+ ":" + id=statuses.get(0 List<Status> allf="----我的收藏-------------------------------""id:"+statu.getId()+",txt:"+ System.out.println("----我的關注清單-------------------------------"<User>
講解目錄第一講 遊戲介紹和資源簡介第二講 遊戲情境背景的搭建第三講 遊戲特效預製體的製作第四講
前提: 已經安裝了eclipse,可以正常開發 android應用 環境:windows 工具:1.已經整合了adt的eclipse,可以開發android應用。沒有的,可以下載。:http://developer.android.com/sdk/index.html 具體的環境搭建請自行百度 該eclipse下載解壓,無需在額外安裝adt外掛程式即可以開發android應用。2. android ndk
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SharedPreferences也是一種輕型的資料存放區方式,它的本質是基於XML檔案儲存體key-value鍵值對資料,通常用來儲存一些簡單的配置資訊。其儲存位置在/data/data//shared_prefs目錄下。讀取SharedPreference 1.擷取SharedPreference對象 /* * name 開啟的SharedPreferences檔案名稱(不需要.xml尾碼) * mode 開啟的SharedPreferences模式
訪問和修改 Preferences 資料的介面,通過 getSharedPreferences(String, int) 方法可以得到 SharedPreferences 對象。對於任何一組 Preferences ,都有一個單獨的所有客戶都可以訪問的 SharedPreferences 對象。對 Preferences 的修改必須通過同一個 SharedPreferences.Editor 對象以保證 Preferences
1、:2、核心代碼:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">package com.example.pic_reflection;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.Canvas;import