Android Studio v0.1嘗鮮

昨天Google I/O開發人員大會上宣布,Android Studio 0.1的前瞻版發布了,今早馬上下載嘗下鮮。如下:https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html很顯然的IntelliJ IDEA的樣貌,下面是一些:選擇了“New Project”給工程和包起個名字建立自訂表徵圖選擇工程類型給工程定個名字開始建立。嚮導基本上和Eclipse差不多。不過這個建立過程可比Eclipse上長的多。主要是因為從gradle上下載。 

【Android】Android 多個APK資料共用

Android給每個APK進程分配一個單獨的使用者空間,其manifest中的userid就是對應一個Linux使用者(Android 系統是基於Linux)的.所以不同APK(使用者)間互相訪問資料預設是禁止的.  但是它也提供了2種APK間共用資料的形式:  1. Share Preference. / Content Provider  APK可以指定介面和資料給任何其他APK讀取. 需要自己實現介面和Share的資料.    2. Shared User id  通過Shared

我的第一個 Mono for Android 應用

文章目錄 準備開發環境建立 Mono for Android 應用總結 我的第一個 Mono for Android 應用Mono for Android 初體驗, 學習怎麼使用 Mono for Anrdoid 建立 android 應用, 如何使用 Intent 啟動 Activity , 如何在 Activity 之間傳遞參數。準備開發環境下載並安裝 Mono for Android在 OSX 系統下準備 Mono for

Mono for Android 實現高效的導航

Android 4.0 系統定義了一系列的高效導航方式 (Effective Navigation), 主要包括標籤、下拉式清單、以及向上和返回等, 本文介紹如何用 Mono for Android 實現這些的導航方式。準備 Android 4.0 ICS 項目建立 Android ICS 項目開啟 MonoDevelop , 建立一個 Mono for Android 項目, 並在項目的屬性頁面將 Target Framework 設定為 Android 4.0.3 (Ice Cream

使用 Intel HAXM 為 Android 模擬器加速,媲美真機

使用 Intel HAXM 為 Android 模擬器加速,媲美真機Android 模擬器一直以運行速度慢著稱, 本文介紹使用 Intel HAXM 技術為 Android 模擬器加速, 使模擬器運行度媲美真機, 徹底解決模擬器運行慢的問題。Intel HAXM (Hardware Accelerated Execution Manager) 使用基於 Intel(R) Virtualization Technology (VT) 的硬體加速, 因此需要 CPU 支援 VT , 而且僅限於

用ILMerge合并Silverlight, WindowsPhone或Mono for Android的程式集

為大家所知,ILMerge可用於合并.NET的程式集,但如何合并Silverlight,WindowsPhone或者Mono for Android的程式集呢?其實ILMerge命令參數targetplatform已經提供了對此項功能的支援。ILMerge:http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=17630 使用ILMerge合并Silverlight程式集:set

系出名門Android(1) – 在 Windows 下搭建 Android 開發環境,以及 Hello World 程式

[索引頁][源碼下載]系出名門Android(1) - 在 Windows 下搭建 Android 開發環境,以及 Hello World 程式作者:webabcd介紹搭建 Android 的開發環境,以及寫一個簡單的樣本程式  在 Windows 下搭建 Android 開發環境  Android 項目的目錄結構說明寫一個簡單的 Hello World 程式   一、在 Windows 下搭建 Android 開發環境1、安裝 JDK (Java Development Kit)http://

系出名門 Android 系列文章索引

[源碼下載]系出名門 Android 系列文章索引作者:webabcd介紹系出名門 Android 系列文章索引:搭建開發環境, 布局, 菜單, 對話方塊, 通知, 活動, 服務, 廣播, 廣播接收器, 控制項, 資料庫支援, 內容提供器, HTTP通訊, XML解析, 非同步訊息處理1、系出名門Android(1) - 在 Windows 下搭建 Android 開發環境,以及 Hello World 程式 介紹搭建 Android 的開發環境,以及寫一個簡單的樣本程式  在 Windows

【部落格園用戶端】部落格園Android用戶端正式發布

【最新訊息】部落格園Android用戶端已經進駐官方Market,請各位園友果斷給好評(手機Android

android系統在靜音下關閉camera拍照聲音的方法

話說為了防止偷拍,業內有不成文規定,手機公司在做camera時,點擊拍照和錄影鍵的時候,必須要有提示音。因此,google也就非常人性化的將播放拍照聲音的函數,放到了cameraService中,防止開發人員能開發出不響的camera,從而只要調用拍照函數,一定會響,這是寫死在framework中的。

Android畫圖並儲存圖片的具體實現代碼

Canvas是一個畫布,你可以建立一個空白的畫布,就直接new一個Canvas對象,不需要參數。也可以先使用BitmapFactory建立一個Bitmap對象,作為新的Canvas對象的參數,也就是說這個畫布不是空白的,如果你想儲存圖片的話,最好是Bitmap是一個新的,而不是從某個檔案中讀入進來的,或者是Drawable對象。然後使用Canvas畫第一張圖上去,在畫第二張圖上去,最後使用Canvas.save(int

Android擷取SD卡中選中圖片的路徑(URL)樣本

最近在做一個圖片上傳的功能,需要提供上傳圖片在SD卡中的路徑,在網上看了些例子,改改調試成功,代碼很簡單。其布局檔案如下: 複製代碼 代碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height=

android讀取Assets圖片資源儲存到SD卡執行個體

複製代碼 代碼如下:public class ReadBitmap { public void readByte(Context c, String name, int indexInt) { byte[] b = null; int[] intArrat = c.getResources().getIntArray(indexInt); try { AssetManager am = null; am = c.getAssets(); InputStream is =

解析Android中webview和js之間的互動

1.android中利用webview調用網頁上的js代碼。Android 中可以通過webview來實現和js的互動,在程式中調用js代碼,只需要將webview控制項的支援js的屬性設定為true,,然後通過loadUrl就可以直接進行調用,如下所示:mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);mWebView.loadUrl("javascript:test()");2.

android 對話方塊彈出位置和透明度的設定具體實現方法

例如,螢幕的上方或下方。要實現這種效果。就需要獲得對話方塊的Window對象,獲得這個Window對象有多種方法。最容易的就是直接通過AlertDialog類的getWindow方法來獲得Window對象。複製代碼 代碼如下:AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("title")                       .setMessage("message").create();  Window

Android自訂shape的使用樣本

MainActivity如下: 複製代碼 代碼如下:package cn.testshape; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 自訂shape的使用 */ public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

Android中主要資源檔及檔案夾介紹

在Android專案檔夾裡面,主要的資源檔是放在res檔案夾裡面的 1:assets檔案夾是存放不進行編譯加工的原生檔案,即該檔案夾裡面的檔案不會像xml,java檔案被先行編譯,可以存放一些圖片,html,js, css等檔案。 2:res檔案夾裡面的多個檔案夾的各自介紹 res/anim/ XML檔案,它們被編譯進逐幀動畫(frame by frame animation)或補間動畫(tweened animation)對象 res/drawable/ .png、.9.png、.jpg檔案,

Android中擷取網頁表單中的資料實現思路及代碼

MainActivity如下: 複製代碼 代碼如下:package cn.testjavascript; import java.util.StringTokenizer; import android.os.Bundle; import android.webkit.WebView; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 在Android中擷取網頁裡表單中的資料 */ public class MainActivity extends

Android的Activity跳轉動畫各種效果整理

大家使用Android的原生UI都知道,Android的Activity跳轉就是很生硬的切換介面。其實Android的Activity跳轉可以設定各種動畫。下面給大家看看效果:  實現非常簡單,用overridePendingtransition(int inId, int outId)即可實現。inId是下一介面進入效果的xml檔案的id,outId是當前介面退出效果的xml檔案id。效果是用xml檔案寫的,首先要在res檔案夾下建立anim檔案夾,然後把動畫效果xml檔案放到裡面去。

android 多點觸摸圖片縮放的具體實現方法

布局:複製代碼 代碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/relativeLayout1"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent" &

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