解讀Android 4.0 Camera原生應用程式的設計思路

1. 設定網路攝影機方向2. 開啟線程與預覽線程 3. 設定參數4. Camera外設按鍵5. 自動對焦與觸摸對焦6. 拍照7. 臉部偵測8. 位置管理9. 旋轉管理10. 變焦11. 錄影Camera的架構為典型的C/S架構,Client端,使用者的行為,是為應用程式進程,Server端,裝置的功能,是為Camera服務守護進程,用戶端進程承載使用者的需求,由Binder處理序間通訊送往服務端實現裝置的功能,服務端由回呼函數和訊息機制反饋資料返還給使用者。ps查看進程,類似

Android的編譯系統

一、Makefile的主要流程以下主要流程都在build/core/main.mk裡安排。l         初始化相關的參數設定(buildspec.mk、envsetup.mk、config.mk)l         檢測編譯環境和目標環境l         決定目標productl         讀取product的配置資訊及目標平台資訊l         清除輸出目錄l         檢查版本號碼l         讀取Board的配置l        

ANDROID音頻系統散記之二:resample-1

Android上的resample處理預設的情況下,Android放音的採樣率固定為44.1khz,錄音的採樣率固定為8khz,因此底層的音訊裝置驅動只需設定好這兩個固定的採樣率。如果上層傳過來的採樣率與其不符的話,則Android

Android Studio設定主題 和 不支援中文的問題解決方案

如果本文圖片不能顯示,由於時間關係未能及時修正。請訪問原文地址:本文出自http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8935519,轉載請註明出處 一 、 主題設定先放黑色主題的Android Studio圖一張:剛安裝的Android Studio,預設是白色的主題,我相信很多朋友都很喜歡如那黑色風格的主題,其實我也挺喜歡~ ^_^,那我們要怎麼設定黑色,其實很簡單,設定步驟如下:開啟Android Studio(如果你還沒安裝Android

開源中國Android版學習筆記(一) Preferences.xml的使用

        終於是把開源中國的代碼拷到了ADT中,看到數不清的源碼,實在是頭暈,於是決定對每段代碼進行自己的注釋,以便協助自己更好的學習Android。        看到一大堆的尾碼xml的檔案,決定還是從簡到繁,於是這第一篇文章就寫給res\Preferences.xml。       

開源中國Android版學習筆記(七) layout檔案夾的xml檔案(M)

       終於是到了M開頭的檔案了,沒錯,終於能遇到最熟悉的main檔案了,直接進入正題吧。1.main:出乎我的預料,oschina的main檔案非常的簡單,只有短短几行代碼,一望過去,都是<include>標籤,瞬間我就明白了,全是引用了之前定義完的代碼,因為代碼不長,我就全部複製進來再來講。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

Android拍照、相簿選取、裁剪圖片綜合Demo

在《Android相機、相簿擷取圖片顯示並儲存到SD卡》中說明了在直接調用Android相機拍照時返回Bitmap所引發的一個問題。今天,把在上篇附上的Demo加強了一下,增加了的功能。具體需求是:拍照或相簿選取完畢後,先進入系統裁剪介面,裁剪完畢後再顯示或儲存圖片,下面看下部分所要調用的代碼://截取圖片public void cropImage(Uri uri, int outputX, int outputY, int requestCode){//裁剪圖片意圖Intent intent

原生態Android操作介紹之一

    原創文章,如有轉載,請註明出處:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6723185記得我第一次接觸Android的時候,覺得Android好難用啊。其實,一個習慣的改變本身就是難事。當時我用的是windows mobile

Android布局詳解之二:LinearLayout

原創文章,如有轉載,請註明出處:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6702312線性布局。這個布局簡單的說,就是所有控制項都依次排序,誰也不會覆蓋誰。線性布局需要定義一個方向,橫向(android:orientation="horizontal")或縱向(android:orientation="vertical")。也就是說,控制項要麼就並排橫向的排列,要麼就縱向的筆直排列。橫向排列的如下:layoutpic008 筆直排列的如下:la

Android開發之道(7)響應鍵盤事件

轉載請註明來自“柳大的CSDN部落格”:http://blog.csdn.net/poechant當我們使用一個 Android 應用時,需要通過自己的操作,來讓 Android 程式產生相應的反應。這種回應程式式,可以通過鍵盤事件、觸摸事件、感應器事件等來實現。下面介紹如何響應鍵盤事件。鍵盤事件主要包括:onKeyDown,onKeyUp、onKeyMultiple、onKeyLongPress等。我們只需要在我們實現的繼承了 Activity 的類中 Override

Android 2.3 發簡訊詳細流程

在android中,APP通過SmsManager.java一系列方法實現傳送簡訊的功能,而發送的內容有很很多種,比如sendTextMessage、sendMultipartTextMessage、sendDataMessage等等,在這篇文章裡我們就以其中一個為例闡述傳送簡訊的完整流程,如果有不對的地方,請大家指正,一起學習。1. 起點:SmsManager.java

Android GSM驅動模組(rild)詳細分析(一)基本架構及初始化

 Android GSM驅動模組(rild)詳細分析(一)基本架構及初始化 熊貓哥哥 發表於IT168和Opendroid 轉載請註明 Android的RIL驅動模組, 在hardware/ril目錄下,一共分rild,libril.so以及librefrence_ril.so三個部分,另有一 radiooptions可供自動或手動調試使用。都依賴於include目錄中ril.h標頭檔。目前cupcake分支上帶的是gsm的支援,另有一

Android資料庫內容變化的監聽(附件2)

public abstract class CursorAdapter extends BaseAdapter implements Filterable,        CursorFilter.CursorFilterClient {-------------------省略------------------    protected ChangeObserver mChangeObserver;    /**     * This field should be made private

Android應用程式的預設最大記憶體值

原文: http://www.ziyouku.com/archives/android-applications-to-modify-the-default-maximum-memory-value.html Android應用程式的預設最大記憶體值為16M,有些應用程式可能會出現記憶體溢出,譬如:ERROR/AndroidRuntime(264): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM

Android多媒體學習一:Android中Image的簡單一實例。

在多媒體應用中,Image是最基礎的功能模組,接下來我們將看看在Android中是如何擷取和儲存Image的。Android內嵌的Image擷取和儲存功能,可以讓我們對於整個媒體架構有個比較全面的瞭解,同時為audio和video的學習打下基礎。一、Image的擷取可以通過調Android內建的Camera應用來完成。該應用含有一個Intent-Filter。通過使用Intent intent = new

[Android] Android中動態添加Panel的架構代碼

項目經常會有這種需求,就是想動態在某個介面上添加一個Panel。比如,有一個按鈕,點擊後會顯示下拉式功能表式的介面。這種需求,就屬於動態添加一個Panel。需求多了,就要研究是否可以抽象出通用的架構代碼,以方便開發,所以就有了以下內容。這裡說是架構,說的大了點,其實沒有那麼複雜,只是一個容易擴充的基類而已。不過至少算是架構類的代碼。package arui;import android.app.Activity;import android.os.Handler;import

[Android] 監聽系統網路連接開啟或者關閉的訊息

很簡單,所以直接看代碼。package xxx;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.net.ConnectivityManager;import android.net.NetworkInfo;public class NetstateReceiver extends

[Android] Android開發最佳化之——對介面UI的最佳化(2)

在一個應用程式中,一般都會存在多個Activity,每個Activity對應著一個UI布局檔案。一般來說,為了保持不同視窗之間的風格統一,在這些UI布局檔案中,幾乎肯定會用到很多相同的布局。如果我們在每個xml檔案中都把相同的布局都重寫一遍,一個是代碼冗餘,可讀性很差;另一個是修改起來比較麻煩,對後期的修改和維護非常不利。所以,一般情況下,我們需要把相同布局的代碼單獨寫成一個模組,然後在用到的時候,可以通過<include />

android基礎知識15:獲得android系統資訊05—單個進程記憶體、cpu使用方式

         本文介紹如何獲得單個進程的記憶體及CPU使用資訊。記憶體耗用:VSS/RSS/PSS/USSTerms• VSS - Virtual Set Size 虛擬耗用記憶體(包含共用庫佔用的記憶體)• RSS - Resident Set Size 實際使用實體記憶體(包含共用庫佔用的記憶體)• PSS - Proportional Set Size 實際使用的實體記憶體(比例分配共用庫佔用的記憶體)• USS - Unique Set Size

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