android遊戲引擎andengine學習系列一:運行examples

    如何高效的學習,這才是我們最值得去學習的。    從昨天下午到今天中午,一陣沒有頭緒的瞭解AndEngine,終於把源碼和example都裝好運行了,現在整理一下。   

android遊戲引擎andengine學習系列二:簡單的例子

如何高效的學習,這才是我們最值得去學習的。  首先匯入架包,下載:http://download.csdn.net/detail/duancanmeng/4060082 lib檔案夾中像我們寫android程式entends Activity一樣,我們一開始也要extends BaseGameActivity,而且實現四個必須被重載函數:public class Main extends BaseGameActivity { public void onLoadComplete() {

Android學習筆記:完整執行個體實現QQ表情的發送和接收

 在自己做一個聊天應用練習的時候,需要用到表情,於是就想著模仿一下QQ表情,圖片資源完全copy的QQ.apk,解壓就可以得到,這裡不細說。下面將該應用中的表情模組功能抽離出來,以便自己以後複習回顧。。先看一下:首先進入介面:(完全仿照QQ) 點擊一下上面的表情表徵圖:選擇一些表情,輸入一些文字混合:點擊發送:可以看到文字和表情圖片都一起顯示出來了。 下面列出一些關鍵代碼:表情工具類ExpressionUtil:public class ExpressionUtil {/** *

Android入門——拼圖遊戲開發實踐

原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/7898923因為以前只對Android有所瞭解,還沒有進行深入的研究。因為有了差不多5年的java開發經驗,想快速學習Android開發,就選擇在項目實踐中學習,個人認為這種學習方式非常適合那些有java開發經驗的人,在開發前最好找一些非常詳細的視頻看看,邊看邊練習;個人不推薦看書(太慢)。

Android匯入工程出現 Project has no default.properties file! Edit the project

原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/7788900Android匯入工程時出現:Project has no default.properties file! Edit the project工程目錄下的 default.properties 檔案沒有或多了一個 project.properties

Android ANR問題分析

      可能會存在這樣的情況,你寫的代碼通過了世界上所有的效能測試,但當使用者嘗試使用你的應用程式時,仍然讓使用者感到不爽。應用程式響應不夠靈敏的地方包括——反映遲鈍,掛起或凍結很長時間,或者需要花費很長的時間來處理輸入。       在Android上,如果你的應用程式有一段時間響應不夠靈敏,系統會向使用者顯示一個對話方塊,這個對話方塊稱作應用程式無響應(ANR:Application Not

Android中preference的使用(二)

      繼上篇文章 Android中preference的使用(一) ,在這篇文章中主要是學習下preference中各個節點的屬性。PrefeneceActivity都提供了哪幾種元素可供使用。點擊Add按鈕,在開啟的新視窗中可以看到以下幾項:1. CheckBoxPreference:CheckBox選擇項,對應的值的ture或flase。 2. EditTextPreference:輸入編輯框,值為String類型,會彈出對話方塊供輸入。  3. ListPreference:

OrmLite for android–Ormlite的大概介紹

     Ormlite 是一種ORM工具,並且是一種輕量層級的工具。我們可以使用它來對Android中內嵌的sqlite資料庫進行相關的操作。Android 的應用程式應使用 Ormlite for android 版本來進行相關的開發。Ormlite  for android  提供兩個jar庫:ormlite-android-4.22.jar 和 ormlite-core-4.22.jar【目前比較新的jar包是4.22版本】 。我們可以在http://ormlite.com/

Android中如何使用命令列查看內嵌資料庫sqlite3

     在Android應用程式開發中,我們有時可能會用到系統中內建內嵌的資料庫sqlite3,例如我們在某個應用程式中建立了資料庫,如何查看該資料庫或者如何查看該資料庫中包含有哪些表或資料。下面是我在應用程式中建立了一個資料庫以及表,如何採用命令列的方式去查看該資料庫和表【如我在com.augurit.login 應用程式中建立了augurcity.db資料庫和sysuser表】。先看如:在中,除了最後一個紅色的方框,其它方框都是adb

Android資料存放區方式之SharedPreferences

在Android系統中提供了多種儲存技術.通過這些儲存技術可以將資料存放區在各種儲存介質上,Android為資料存放區提供了如下幾種方式:1、檔案2、SharedPreferences(參數)3、SQLite資料庫4、內容提供者(Content provider)5、網路在這裡我們將對sharedpreferences儲存方式進行介紹。SharedPreferences是一種輕量級的資料存放區方式,它可以用索引值對的方式把簡單資料類型(boolean、int、float、long和String)

Android中如何在命令列中查看某個檔案的內容

     在Android中,假如我們在程式開發中使用SharedPreferences對象在路徑:/data/data/[PackageName]/shared_prefs目錄下建立了一個 userinfo.xml 檔案,並在該檔案中儲存了一些基礎的資訊。如果我們想查看該檔案的內容,該如何查看呢?有兩種方法可以查看,第一:採用Eclipse中內建的 File Explorer 工具把該檔案匯出來[pull a file from the

Android中preference的使用(一)

      在Android系統中,當我們點擊Menu按鈕時,則會彈出Menu的菜單選項,其中一項是設定選項,點擊了設定選項後,則會彈出系統的設定Activity介面,這些設定功能是如何?的呢?Android系統本身就大量用到了PreferenceActivity來對系統進行資訊配置和管理,那麼它是怎麼儲存資料的呢,如何建立PrefenceActivity的呢,更關鍵是怎樣觸發相應事件的呢。     

android 擷取字串在螢幕中所佔像素寬度和高度

原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/74841501、直接擷取:   paint.measureText(yourString);  2、把字串放到矩形中:  Paint paint = new Paint();  Rect rect = new Rect();  paint.getTextBounds(yourString,

Android擷取圖片與圖片的存放

一、Android圖片存放的4種方式1. 圖片放在sdcard中,  Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path) (path 是圖片的路徑,跟目錄是/sdcard)2. 圖片在項目的res檔案夾下面  //得到application對象  ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();  //得到該圖片的id(name 是該圖片的名字,"drawable"

Android 中關於 【Cursor】 類的介紹

使用過 SQLite 資料庫的童鞋對 Cursor 應該不陌生,如果你是搞.net 開發你大可以把Cursor理解成 Ado.net 中的資料集合。今天特地將它單獨拿出來談,加深自己和大家對Android 中使用 Cursor 的理解。關於 Cursor在你理解和使用 Android Cursor 的時候你必須Crowdsourced Security Testing道關於 Cursor 的幾件事情:Cursor 是每行的集合。使用 moveToFirst()

This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 17.0.0 or above

原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/7559644win7/xp 下面安裝Android虛擬機器,更新SDK後,在Eclipse preference裡指向android-sdk-windows時。出現 :This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 17

Android移動作業系統原始碼

文章目錄 LinuxMac OS X  Get Android Source CodeThis document describes how to set up your local work environment, how to use Repo to get the Android files, and how to build the files on your machine.Related reading:For an

android 模擬器鍵盤

在建立尺寸大的模擬器時,會現在沒有了手機鍵盤,那麼需要知道一系列的電腦鍵盤對應的操作Home鍵(小房子鍵)在鍵盤上映射的就是home鍵。Menu鍵用於開啟菜單的按鍵,在鍵盤上映射的是F2鍵,PgUp鍵同樣可以。另外,看英文原文的意思,貌似這個鍵在某些機型上會被設計為左軟體(left softkey)Start鍵這個鍵在模擬器和G1真機上我都沒有找到到底是哪個鍵。映射的是Shift+F2或PgDn,某些機型會被設計為右軟鍵(right

Android 多個Activity之間共用類(資料)——Application Context

原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處:http://blog.csdn.net/love254443233/article/details/7497422 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。      多個Activity中經常使用同一變數時,使用Bundle則每次調用Activity都要設定。在android中想在整個應用中不同Activity多次重複使用相同的變數時利用使用Application

android簡易計算機

說明:簡易計算機,當輸入為空白時,彈出對話方塊提示:沒有輸入數字;當被除數為0時,彈出對話方塊提示:被除數不可為空;輸入數字後,點擊加減乘除按鈕,可以進行相應運算;點擊menu菜單後,螢幕最下方出現關於和退出按鈕,點擊關於,彈出關於對話方塊顯示相應資訊;點擊退出,直接退出程式。1.布局,activity_main.xml代碼:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

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