有關android中“Activity偽裝”的Dialog問題的解決

   我姑且這樣稱呼,因為它是一個Activity,但我們卻看到的是一個對話方塊的效果,所以我稱它是一個偽裝的Dialog,當然通常也被稱作浮動Activity大家都知道,在android中,我們常用的建立對話方塊的類是Dialog類,或它的子類(如AlertDialog),藉助這個類,我們可以實現彈出對話方塊的效果。     但是,大家應該知道,還有一種方式可以建立對話方塊,那就是:

Android布局中一些瑣碎的東西整理記錄

    雖然已經從網上找到了相關資料,但為了讓自己以後查閱方便,也為了讓自己能夠記得比較牢靠,我還是寫寫,一邊可以鞏固,一邊可以給CSDN上的博友們提供協助。   1.android:layout_weight="1"(這裡的值可以根據情況進行修改,不一定非得是1)   

用android做的一個簡單的點擊按鈕顯示圖片的程式

     其實,在這之前我已經做了一個點擊按鈕的小程式,只不過它只是用來在介面上顯示一些文字或者是用一個對話方塊來顯示內容。按理說,做顯示圖片應該是不會有太大的問題了,可是問題還是來了。在我把這些個問題解決之後,我總結出兩點內容,應該值得我去注意。   (1)在layout檔案夾的一個xml檔案裡,應該使用FrameLayout的布局,同時還得用到ImageView,這點是不同於前面點擊按鈕只顯示一些文字的,形如如下的代碼:    <?xml version="1.0" encoding=

Android中定時器的學習總結

 直接上一段代碼,當然其中還有很多無用的代碼,定時器怎麼用,我已用紅色標識,已經很清楚了,當然這並不是一個完整的Demo,僅供參考Timer的用法:   public class QuoteRankingListActivity extends Activity  {int m_sortType = DataLayer.SortType_None;int m_Offset = 0;boolean m_SortDesc = true;public int m_listType;private

我對Android中apk檔案進行簽名的一點理解

    之前,我也不是太清楚,為什麼開發好的android程式,要對其apk檔案進行數位簽章,只是略為知道一點:為了維護自己的著作權,更加合法吧,防止別人侵權。不過現在,我覺得,不光是這樣,下面我來談談自己的看法。    其實,Android平台需要每個。apk包(每個應用程式封存檔案)上都有數位簽章。如果沒有數位簽章,則不允許相應的.apk運行。說到這裡,大家也許會有疑問,我在使用SDK進行開發應用程式的時候,就沒有進行簽名啊,其實不是這樣的。     開發過或學習過google

有關android中載入MP4,3gp等視頻檔案,無法播放問題的解決

     釋懷,總算還是把這個問題給解決掉了。    在android的模擬器中載入視頻檔案的時候,它會提示:視頻無法播放!於是,我在logcat下面找錯誤的日誌,它有如下幾行錯誤顯示:    ERROR/PlayerDriver(31): Command PLAYER_PREPARE completed with an error or infoPVMFErrResource   : ERROR/MediaPlayer(19049): error (1, -17)  

android中EditText文本監聽的方法:addTextChangedListener()

      最近遇到這樣一個問題,想把一個activity文字框中輸入的內容,在跳到另外一個activity時,這個文字框裡的值仍不變。我通過bundle進行了傳遞,但是就是傳不過去。在網上查了資料,原來是沒有用addTextChangedListener()這個方法進行監聽的事。關鍵代碼如下: private EditText edit; private String message; edit.addTextChangedListener(new TextWatcher()

android最近老出現這樣的問題: ADB server didn’t ACK

    最近運行eclipse,控制台時不時老出現這樣的錯誤:   The connection to adb is down, and a severe error has occured.  You must restart adb and Eclipse.  Please ensure that adb is correctly located at 'D:/android-sdk-windows/tools/adb.exe' and can be  

android匯入外部已存在的資料庫大於1M的資料庫檔案方法

android匯入外部已存在的資料庫大於1M的資料庫檔案方法2012-05-18 12:53 佚名 部落格園 我要評論(0) 字型大小:T | Tandroid匯入外部已存在的資料庫大於1M的資料庫檔案方法。AD: 1.如果資料庫檔案大於1M,就用Filesplit工具切割。先去下載這個軟體工具2.首先把已有的資料庫放到assets檔案夾下面,如果沒有這個檔案就先在android項目中建立這個檔案夾。代碼如下:import java.io.File;import

TS3.0 引入 opengl es 1.x, opengl es 2.0模組..支援android

嘿嘿...google把 moto mobile收購了...這不等於說 另一個蘋果出現了......是時候把android抓一下了...原來玩android的時候...移植了幾個庫. freeimage  freetype  tokamak到android上面.通過NDK..現在主要是在原先的基礎上.繼續加入lua等庫..是我的TS3.0能與android一致為目的.沒啥新鮮的哈哈..只不過耍了點小聰明而已..PC一份..android一份.之後把pc的代碼放到 android編譯....完成.

Android Service介紹

Android Service介紹一 什麼是Service二 如何使用Service 三 Service的生命週期 一 什麼是Service Service,看名字就知道跟正常理解的“服務”差不多,後台運行,可互動這樣的一個東西。它跟Activity的層級差不多,但是他不能自己運行,需要通過某一個Activity或者其他Context對象來調用, Context.startService() 和

Android用OpenGL ES顯示MD2模型

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh6.html Android的SDK老是升級,m3 -> m5 ->

Android PVPlayer介紹

 (hanchao3c Android開發人員論壇原創,轉載請註明)本文是《Android的多媒體架構OpenCore(PacketVideo)介紹 》的後續內容,前文請參考:http://www.androidin.com/bbs/viewthread.php?tid=2585&extra=page%3D15.1 Player的組成   

Google Android 簡介

Google gPhone手機的傳言已經沸沸揚揚好幾個月了,然而就像Google其他產品那樣出人意料,當Android轟轟烈烈推出的時候,原來並非手機產品,而是手機作業系統。Google對無線互連網市場垂涎已久,這已經是盡人皆知的事情。在公眾場合,無論是Google全球CEO艾裡克施密特博士,還是在中國媒體面前的李開複博士,都毫不掩飾Google對於無線互連網市場的嚮往。Android的推出就像Google在無線互連網市場亮出的一把利劍,已經是司馬昭之心,路人皆知。 Google

第一個Android程式–Hello Android

原文: http://www.anddev.org/hello_android_-_your_first_application-t31.html編寫第一個Android程式 "Hello Android"  這是什麼: 這個教程示範如何建立最簡單的Android程式。能學到什麼: 在Eclipse中建立一個Android工程,輸入代碼,建立回合組態。難度: 0.5 of 5 最終效果:具體步驟:1. 首先,我們須建立一個新的工程,在Package-Explorer上空白地區右擊滑鼠。2.

Android 1.0將不支援開發藍芽和Gtalk應用

北京時間8月26日訊息:據國外媒體報道,根據Android開發部落格,Google在其第一版手機系統——Android 1.0中,放棄了藍芽和GTalkService即時通訊的API(應用程式介面)。但是Google明確表示,Android系統將能使用其他藍牙裝置,如耳機。放棄藍芽介面,意味著軟體開發人員將不能根據Android建立藍芽應用軟體。Android工程師Nick Pelly在部落格中坦白承認,Google放棄藍芽完全是因為“時間已經來不及”。他補充說,“Android

Google Android 應用程式結構

原文出處:http://www.robotercoding.com/blog/?p=33對http://code.google.com/android/intro/anatomy.html進行了翻譯在一個Android 應用中有如下的四種組件: * Activity 活動組件 * Intent Receiver 接受處理組件 * Service 服務元件 * Content Provider 內容提供組件 一個Android

Android版AIR應用程式開發指南

   目錄 第一章 入門指南1.1 開發與測試Android版AIR程式的流程1.2 Flash平台工具支援1.3 安裝Android SDK1.4 Hello World--使用Flash Professional CS51.5 Hello World--使用Flash Builder 1.6 Hello World--使用Flex和AIR SDK命令列工具1.7 設定環境變數第二章 構建Android版AIR應用程式2.1 Android表徵圖資源2.2 設定應用程式屬性2.3

瞭解Android誤區

 為了讓很多人真正明白Android的一些功能和操作,我們挑出來了幾個主要的方面來講解,相信你看過之後能夠在後續的過程中拋棄這些錯誤的概念。程式不能裝在SD卡上錯誤概念:Android所有版本都可以把程式安裝在SD卡中正確現象:只有2.2版本才可以,其他版本需要藉助第三方應用Android手機程式一般都會預設被安裝到機身記憶體裡面,尤其是在前期Android機型記憶體一般都偏少的情況下,所以許多使用者也對此非常抱怨,希望能把程式安裝在SD卡當中以節省記憶體。其實在Android 2.2版本之前,

android的一些異常

 1.  運行程式後彈出:  The application *** has stopped unexpectedly. Please try again. 然後會要祈求強制退出。      這是一個經典錯誤, Socket不能對外串連,具體錯誤不會被 報出,調試的時候,但能看到Exception,, 只要存在網路互聯, 就挺身而出,讓你的程式不得運行。       原因是: 需要訪問到網路,所以,在AndroidManifest.xml 中,需要進行如下配置:    

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