What should we do when meet a crash in android

What should we do when meet a crash in android?原帖地址:http://leave001.blog.163.com/blog/static/1626912932011226105512484/製造一個crash為了示範的目的,我在libsensors的open_sensors_device中故意製造了一個crash:static int open_sensors_device(const struct hw_module_t* module,

Android 根檔案系統分析(2)

    今天要來分析一下Android檔案系統的/system目錄的結構。   /system目錄是在Android檔案系統佔有及其重要的位置,基本上所有的工具和應用程式都在這個目錄下,我看來是一個真正的rootfs。他在Android手機中存放在nand flash的mtd3中,是一個yaffs2檔案系統,在啟動時被掛載在root的/system目錄下,其中包含有:# pwd && ls -a -l /systemdrwxr-xr-x root     208         

Android 初始化語言(Android init Language翻譯)

在分析Android系統的init程式源碼時看到了這份Doc,覺得對系統的分析挺有用的,所以翻譯了出來! Android初始化語言(init.*.rc、init.conf檔案格式)    Android初始化語言套件含了四種類型的聲明:Actions(行動)、Commands(命令)、Services(服務)和Options(選項)。  

Android中的簽名驗證(1)

      Android系統要求所有安裝的應用程式必需有數位簽章。否則系統將不會安裝和運行沒有合適的簽名許可的程式。無論是在裝置還是模擬器上都必須給你的程式建立簽名才可以調試運。這是所有Android開發人員都懂得的道理。但是什麼是數位簽章,其中的原理是什麼呢?我並不瞭解。所有趁有空,查了查相關的知識。     在介紹Android,我們要瞭解密碼學的基本知識:加密。請看對加密技術的一點總結(1)     

Android 根檔案系統分析(1)

經過這幾天在網上搜尋關於Android檔案系統的相關資料,發現已經有很多高手分析了Android的檔案系統,這些高手多從不同的方面分析了其檔案系統的結構和運行原理。我這裡就寫一下自己的理解。 首先是Android的檔案系統根目錄的結構:  # pwd && ls -a -l/drwxrwxrwt root     root              2009-06-10 09:53 sqlite_stmt_journalsdrwxrwx--- system   cache    

Android系統整合第三方pre-build庫和程式

       對於Android系統整合有源碼的第三方庫和程式,只需要提供Android.mk檔案,把源碼整合到 Android編譯系統中就可以了,並且有很多例子可以參考。但是對於沒有源碼的pre-build第三方庫和程式,網上介紹的比較少,可以參考的例子也不多。本文簡單介紹一下整合pre-build庫和程式時候,怎樣編寫Android.mk。1、整合靜態庫 1: LOCAL_PATH := $(call my-dir) 2: include $(CLEAR_VARS) 3: 4

Android G1的nand分區情況

今天研究了一下Android G1的nand分區情況。由於底層研發的習慣,我先看了看檔案系統在Nand Flash中的分布情況:我在Ubuntu下使用adb串連了G1,然後:# cat /proc/mtddev:    size   erasesize  namemtd0: 00040000 00020000 "misc"mtd1: 00500000 00020000 "recovery"mtd2: 00280000 00020000 "boot"mtd3: 05a00000 00020000

移植android系統到mini2440

      在上周五,我將最新android系統的Linux核心2.6.29下載下來,針對我的G1手機進行了打補丁(nand

分析Android的Linux核心

       今天到Tekkaman Ninja 那裡下載了Android 系統 Linux2.6.29核心相對標準核心的補丁檔案。直接進行分析,方便了,不用自己做了。補丁的內容很多,本來準備細細的分析後,一步一步的打在mini2440的核心上,現在看來工程量很大,不現實。我也從網上搜尋了一些Android核心的分析文章,發現《Android核心的簡單分析》很不錯,建議初探Android核心人閱讀。還有一篇是《android核心編譯方法》 ,適合首次自行編譯核心的人閱讀。    

android應用開發學習筆記–遊戲開發

1. 遊戲需要一個整體視圖、一個流程式控制制和一個事件處理3個東西分別是view/surfaceview視圖,activity控制,onDraw等事件處理,使用MVC設計模式。 2.

android ConditionVariable

ConditionVariable類位於android.os.ConditionVariable,它可以協助Android線程同步如果使用ConditionVariable類的open()在調用 block() 之前, block() 將不會阻塞,相反將會返回立即。 boolean  block(long timeout) void  block()void  close()void  open()

Android使用Intent Filter來響應隱式Intent

轉自http://justjavac.javaeye.com/blog/698026     如果一個Intent請求在一片資料上執行一個動作,Android如何知道哪個應用程式(和組件)能用來響應這個請求呢?Intent Filter就是用來註冊Activity、Service和Broadcast Receiver具有能在某種資料上執行一個動作的能力。    使用Intent

android收發簡訊

1. package wenlh.android.t45;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class t45 extends Activity {        private

android的Theme

android的Theme一般在activity裡面定義,系統內建主題:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"可以參考http://androidappdocs.appspot.com/reference/android/R.style.html常用的系統主題:Theme_Dialog:Diaglog中常用,使activity看起來看一個框,邊框在內容四周。

給android程式加上聲音

用檔案管理工具開啟找到/system/media/audio/ui目錄,裡面都是手機中各種系統音效檔,具體的檔案對照如下:  Camera_click.ogg(照相聲音)  Effect_Tick.ogg(標記,選中聲音)  KeypressDelete.ogg(刪除檔案或者捷徑聲音)  KeypressReturn.ogg(返回菜單時聲音)  KeypressSpacebar.ogg(空格鍵聲音)  KeypressStandard.ogg(觸發螢幕聲音)  VideoRecord.ogg(視

Android視頻開發淺析

先簡要說明下Android支援的視頻格式,如下:由於硬體的不同,不同的手機支援的編解碼方式有些不一樣,在T-MobileG1實際裝置中增加了對WMA,WMV,H.264  AVC格式解碼的支援。Android支援的音/視頻編碼方式僅包括:AMR-NB,H.263,輸出的視頻格式也只*.3gp或者*.mp4,這點在以後的開發中需要注意。對Android的編解碼有了一些瞭解後,我們再去研究下如何在Android上來播放/錄製視頻,開啟Android

Android修改檔案許可權

    private void chmodWithOneFile(String fileName) {        // TODO Auto-generated method stub        Process p;        try {            p = Runtime.getRuntime().exec("chmod 644 " + fileName);            int status;            status = p.waitFor();  

Android中的dip和sp

http://bbs.meizu.com/viewthread.php?tid=1889083&page=1 pixels = dips * (density / 160)density = 240;1dip=1.5px 低密度(120),ldpi中密度(160),mdpi高密度(240),hdpi小螢幕·QVGA(240×320),2.6~3.0寸 普通螢幕·WQVGA(240×400),3.2~3.5寸·FWQVGA(240×432),3.5~3.8寸·HVGA(320×480),

android儲存本機資料大全

1 使用PreferenceActivity.這個方法主要用在Setting裡,大量的apk設定選項。這個Setting裡最好定義一些public的靜態方法,供其它對象使用。參數是Context。如在其它對象裡使用:Setting.getABC(getContext())獲得ABC的值。 2. SharedPreferces方法,使用getPreferces(MODE_PRIVATE).edit().putString(ABC,

Android的UI學習

1. 全屏在AndroidMainfest.xml裡的<manifest>加入一行<uses-sdk android:minSdkVersion="4"/>2. XML文法@+id/resid:建立一個新的資源ID供其它對象使用@string/resid:引用res/values/strings.xml檔案中的字串@color/resid:引用res/values/colors.xml檔案中的顏色@drawable/:引用自己定義的圖片@android:drawable/

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