Time of Update: 2018-12-05
(一)第一部分:添加一個新的應用1 把項目源碼加入到<andrid_src>/packages/apps中,例如:HelloWorld項目。2 在HelloWorld項目的根目錄下,建立android.mk檔案,內容如下: LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)#表示目標模式LOCAL_MODULE_TAGS := user#表示源檔案編譯路徑LOCAL_SRC_FILES := $(call
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Android工程的的主設定檔androidmanifest.xml的一些進階屬性大多數開發人員可能不瞭解,下面我們一起來看一看。 支援的螢幕大小設定,我們可以顯示的指定允許運行在:<supports-screens android:largeScreens="true" //WVGA android:normalScreens="true" //HVGA android:smallScreens="true" //QVGA
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1. 工程的layout.xml檔案如下:聲明一個TextView控制項和一個Spinner控制項<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
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1.Intent.ACTION_CHOOSER = “android.intent.action.CHOOSER” 其作用是顯示一個Activity選取器。Intent提供了一個靜態createChooser方法,讓我們能夠更方便的建立這樣一個Intent。具體的用法樣本可以參考Launcher應用裡Launcher.java的startWallpaper函數: private void startWallpaper() { closeAllApps(true);
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註明:本文轉自http://www.moandroid.com. 原文地址: http://www.moandroid.com/?p=508 XML 經常用作 Internet 上的一種資料格式,其檔案格式想必大家都比較清楚,在這裡我結合Android平台,來說明Android SDK提供的讀寫XML的package。 首先介紹下Android SDK與Java SDK在讀寫XML檔案方面,資料包之間的關係。Android 平台最大的一個優勢在於它利用了 Java
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文章目錄 基於事件驅動的處理模式按照應用程式開發的流程,簡要介紹下SAX的使用方法總結說明 註明:本文轉自 http://www.moandroid.com. 前面在Android讀寫XML(上)——package說明中,詳細介紹了使用 DOM方法讀取XML文檔,由於使用DOM方法需要將整個XML文檔載入記憶體中,對系統資源佔用比較多,這對記憶體比較緊張的Android系統來說,使用DOM方法讀取XML文檔會有很大的限制。
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升級SDK Tool r14 和 ADT 15後,在匯出簽名apk時遇到了這樣的問題: conversion to dalvik format failed with error 1。 (主要原因應該是SDK升級的原因, 單單升級ADT沒有遇到問題)Refresh、Clean都試過了,還是不行。最終的解決辦法是,去除了project.properties檔案(原default.properties)中的proguard配置。# This file is automatically
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文章目錄 什麼是序列化?總結說明 註明:本文轉自 http://www.moandroid.com. 在前面的2篇文章Android讀寫XML(上)——package說明、Android讀寫XML(中)——SAX中想必大家對XML檔案讀取的方法已經比較熟悉了,在這裡我們就不多說了,直接說明如何將資訊寫成XML檔案,首先介紹Andoid SDK中的相關類。類說明XmlSerializerDefine an interface to
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Google Cloud Messaging for Android 是Google新推出的雲Message Service, 簡稱GCM,該服務科協助你將資料從服務端發送至應用。C2DM協助頁上的訊息已經宣布,截至昨日,6月26日C2DM已被正式的GCM批准不再使用。C2DM不再接受新的使用者,雖然Google將短期維持c2dm的使用。但C2DM開發商將不得不在未來使用的GCM,移除他們現有的應用程式C2DM,用GCM代替。詳情參見官方指導:
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文章目錄 1. DEVICE_ID 2. MAC ADDRESS 3. Serial Number 4. ANDROID_ID 5. Installtion ID : UUID
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TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); /** 擷取SIM卡的IMSI碼 * SIM卡唯一標識:IMSI 國際移動使用者識別碼(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number)是區別移動使用者的標誌, *
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Android4.0退出後,ADT也同步更新了,與之前稍微有一些變化,其中最明顯是的就是多了一個 Android Icon Set。下面我們來看一下這個東西到底是幹嘛用的.首先,在Eclipse中某個android項目上右擊開啟 New - Other 視圖,找到Android,進去之後,可以選擇要產生的圖片類型,如:
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在Android SDK中使用Typeface類來定義字型,可以通過常用字型類型名稱進行設定,如設定預設黑體:Paint mp = new paint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)常用的字型類型名稱還有: * Typeface.DEFAULT //常規字型類型 * Typeface.DEFAULT_BOLD //黑體字型類型 * Typeface.MONOSPACE //等寬字型類型 * Typeface.SANS_SERIF
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如果你已經發布過針對Android 1.5或更早版本平台的程式,你應該仔細閱讀這篇文檔,然後考慮一下到底如何讓自己的老程式可以在擁有各種不同解析度,並且運行著Android
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主題Theme就是用來設定介面UI風格,可以設定整個應用或者某個活動Activity的介面風格。在Android SDK中內建了下面的Theme,可以按標題列Title Bar和狀態列Status Bar是否可見來分類: •android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 將一個Activity顯示為能話框模式•android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
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Canvas類主要實現了螢幕的繪製過程,其中包含了很多實用的方法,比如繪製一條路徑、地區、貼圖、畫點、畫線、渲染文本,下面是Canvas類常用的方法,當然Android開發網提示大家很多方法有不同的重載版本,參數更靈活。 void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製地區,參數一為RectF一個地區 void drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一為Path路徑對象 void
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Android遊戲開發中比較重要和複雜的就是顯示和遊戲邏輯的處理。這裡我們說下android.view.View 和
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看一下android2.3的api,如: 從這邊的介紹可以看出,Android2.3 提供了NFC的訪問功能,允許應用讀取NFC tags中的NDEF訊息。 可以看到, Android2.3 新增了android.nfc 這個包。 下面一共就三個類. 實際上, 不止三個類, 還有兩個隱藏類。
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九宮格日記, 比較簡單, 不多介紹了。 適用範圍:平台: Android2.1 及以上解析度: 480*800 (其他解析度未測) 單機版, 不需要訪問網路。 後期考慮加入分享到微博等功能。Mark一下! (本軟體還有許多想做的功能,暫時不公開。)
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蘇州新聞網Android版已經正式登陸Google Android Market. --------------------------------------------------------------------------------------------------- 蘇州新聞資訊第一網“蘇州新聞網”為您提供蘇州本地最權威資訊,傳遞蘇州報業集團新聞團隊采編的新聞和觀點,以及衣、食、住、行、娛樂、教育、文化等資訊。讓您足不出戶即可以對蘇州的各個方面進行細緻入微的瞭解。