Android下SQLite3資料庫操作筆記(二)之-SQLiteOpenHelper

在前面使用SQLite3的時候,並沒有留意到有SQLiteOpenHelper這個類,所以只好在Activity裡面去建立和維護資料庫跟資料表的建立。但是,現在有了SQLiteOpenHelper這個類,就可以把資料庫和資料表,以及一些初始化的資料的維護跟Activity分開了。。。資料庫和資料表結構的建立,是只需要執行一次的,而開啟資料庫擷取資料庫相應的SQLiteDatabase操作類則有可能是每次運行程式都需要執行的,如何把這兩個步驟操作合理的放到一個輔助類裡面呢?SQLiteOpenHe

android定時器實現

 實驗1:使用Java.util.Timer。 在onStart()創建立Timer,每5秒更新一次計數器,並啟動。 Java代碼 ?12345678mTimer = newTimer();        mTimer.schedule(newTimerTask() {                        @Override            publicvoid run() {

android shape的用法總結

Java代碼 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <gradient android:startColor="#c0000000"  android:endColor="#c0000000"                 android:angle="90" /><!-

Android使用權限設定android.permission完整列表

 Android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION允許一個程式訪問CellID或WiFi熱點來擷取粗略的位置(Allows an application to access coarse (e.g., Cell-ID, WiFi) location) Android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION允許一個程式訪問精良位置(如GPS)(Allows an application to access fine (e.g., GPS)

Android BroadcastReceiver 學習

 BroadcastReceiver 用於非同步接收廣播Intent。主要有兩大類,用於接收廣播的:正常廣播 Normal broadcasts(用 Context.sendBroadcast()發送)是完全非同步。它們都運行在一個未定義的順序,通常是在同一時間。這樣會更有效,但意味著receiver不能包含所要使用的結果或中止的API。  有序廣播 Ordered broadcasts(用

Android中使用GridView分頁顯示系統所安裝的應用,支援拖動與手勢滑動

近在看ADW的東西,昨天從Launcher中提取了WorkSpace,可以左右拖動以及手勢滑動切換頁面,但是在測試中,只是使用靜態方法往裡面新增內容,相應的說明和源碼可以看這裡:http://blog.csdn.net/Yao_GUET/archive/2011/05/04/6393962.aspx 現在測試一下使用addView方法,所以做一個分頁顯示系統所安裝程式的測試應用。使用GridView來顯示系統已經安裝的應用,有別於原來的Launcher,把豎向滑動改為橫向滑動,使用的方法是Gri

Android中應用contentprovider來建立資料庫的一些步驟:

1:首先建立一個xxprovider的class,它是extendscontentprovider的。2:在這個xxprovider中首選定義要建立的資料庫的databasename,以及databaseversion3:非常重要的是:建立database的authority。值得注意的是這個authority必須和設定檔中的authority必須是一致的4:建立這個資料庫的要建立的資料表的名字tablename5:建立外部通過訪問資料表的Uri。(publicstaticfinal

Android中文語音合成(TTS)各家引擎對比

Android中文語音合成(TTS)各家引擎對比Yao.GUET 2012-02-03,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/Yao_GUETAndroid系統從1.6版本開始就支援TTS(Text-To-Speech),也就是我們所說的語音合成,不過遺憾的是系統預設的TTS引擎:Pico TTS,並不支援中文。由此對於廣大的炎黃子孫不得不安裝我們自己的TTS引擎跟語言套件,由此而拉開本文的篇章。隨著IPhone4S

Android中使用系統案頭背景作為應用背景,支援拖動

在Android應用開發中,使用系統案頭背景作為應用的背景,需要把應用的背景設定為透明背景,然後設定視窗的屬性為FLAG_SHOW_WALLPAPER即可顯示背景。修改AndroidManifest.xml檔案裡面activity屬性:        <activity android:name=".WallPaperTest"                  android:label="@string/app_name"                  android:theme=

Android 通過軟引用實現圖片緩衝,防止記憶體溢出

Java中的SoftReference即對象的軟引用。如果一個對象具有軟引用,記憶體空間足夠,垃 圾回收器就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些對象的記憶體。只要記憶體回收行程沒有回收它,該對象就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的高 速緩衝。使用軟引用能防止記憶體泄露,增強程式的健壯性。   SoftReference的特點是它的一個執行個體儲存對一個Java對象的軟引用,

android內建樣式 theme

android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 將一個Activity顯示為能話框模式 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 不顯示應用程式標題欄 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 不顯示應用程式標題欄,並全屏 android:theme="Theme.Light" 背景為白色

android standard載入模式

 在多Activity開發中,有可能是自己應用之間的Activity跳轉,或者夾帶其他應用的可複用Activity。可能會希望跳轉到原來某個Activity執行個體,而不是產生大量重複的Activity。這需要為Activity配置特定的載入模式,而不是使用預設的載入模式。 載入模式分類及在哪裡配置Activity有四種載入模式:standard singleTop singleTask singleInstance

android在介面做一個返回button實現

第一種相對簡單和常用吧~因為目前我開發到的東西都是用這種:代碼如下;public class Actjava extends Activity{public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Button button =

android apk進行反編譯,修改manifest並重新打包成apk

 一、反編資源檔     1 下載附件apktool.rar,解壓至任意目錄。     2 開啟命令視窗運行cmd。進入到apktool的解壓目錄中       輸入:apktool d F:12apk(命令列:apktool d要反編譯的檔案)    3 開啟f:12apk檔案夾這時得到我們想要的各種資源    雖然我們獲得了這些資源,但是apk中的Androidmanifest是經過壓縮的,所以需要下載AXMLPrinter2工具進行解開執行命令為:  java -jar

Android檔案資源(raw/data/asset)的存取

在android開發中,我們離不開資源檔的使用,從drawable到string,再到layout,這些資源都為我們的開發提供了極大的便利,不過我們平時大部分時間接觸的資來源目錄一般都是下面這三個。/res/drawable /res/values /res/layout但android的資源檔並不止這些,下面就為大家介紹一下另外三個資來源目錄/res/xml/res/raw/assets首先是/res/xml

Android在Listview中使用EditText

伺服器掛了,或許這個可以解決我的問題這一段寫一個小程式,有某個介面需要編輯較多的資料,於是用了一個Listview,將EditText放進去用來做編輯控制項,遇到了下面的情況: 1.螢幕內容滾動時會調用ListView的Adapter的getView()重新產生View,這就要求及時儲存EditText中的資料,不然會丟失,使用了Listener監聽EditText的TextChange,但是發現Listener經常不被調用,跟蹤發現在getView()中建立的Edittext和ListView

android通過httpPost向伺服器發送請求 .

import java.util.List;import org.apache.http.HttpEntity;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.NameValuePair;import org.apache.http.client.HttpClient;import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;import

Android Custom Dialog錯誤Unable to add window — token null is not for an application

 按照Android手冊上的自訂Dialog章節學習使用自訂Dialog是出現如下錯誤:android.view.WindowManager$BadTokenException: Unableto add window--tokennullisnotforan application手冊上代碼邏輯如下:LayoutInflater inflater =

Build Android Platform —zhuan http://mmmyddd.freeshell.net/wiki/android/build.html

TOPWebsiteandroid的最新原始碼下載的官方網站是:http://source.android.com 原始碼的下載說明頁面是:http://source.android.com/download(現在貌似用還用不了)現在的網站是http://git.android.comTOPCreate Directory在HOME(/home/justin)目錄下建立如下目錄結構:  /home/justin/android:  總計 36  drwxr-xr-x 7 justin

android 浮點

本文轉自:http://android.tgbus.com/ 避免使用浮點數在奔騰CPU出現之前,遊戲設計者做得最多的就是整數運算。隨著奔騰的到來,浮點運算處理器成為了CPU內建的特性,浮點和整數配合使用,能夠讓你的遊戲運行得更順暢。通常在案頭電腦上,你可以隨意的使用浮點運算。    但是非常遺憾,嵌入式處理器通常沒有支援浮點運算的硬體,所有對"float"和"double"的運算都是通過軟體實現的。一些基本的浮點運算,甚至需要毫秒級的時間才能完成。    

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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