Android中cursor類的使用

android中從資料庫中查出來的資料一般都存在cursor中即:Cursor mCursor = mSQLiteDatabase.query("select * form table", null),說白了就是一個資料集合,具體的說就是每行資料集合,下面是api中對cursor的解釋關於 Cursor, 1,Cursor 是每行的集合。  2,使用 moveToFirst() 定位第一行。   3,Cursor 是一個隨機的資料來源。  4,所有的資料都是通過下標取得。 Cursor

Android之進程間傳遞自訂型別參數

【0】AIDL預設支援的類型包話java基本類型(int、long、boolean等)和(String、List、Map、CharSequence),如果要傳遞自訂的類型該如何?呢?        要傳遞自訂類型,首先要讓自訂類型支援parcelable協議,實現步驟如下:1>自訂類型必須實現Parcelable介面,並且實現Parcelable介面的public voidwriteToParcel(Parceldest, intflags)方法

Apple IOS、Android、WebOS系統體系架構對比

iOS、Android、WebOS系統體系架構的比較行動裝置作業系統中iOS、Android、WebOS都採用unix或linux核心,它們的核心都是精簡版的UNIX(MacOS X)或linux。目前,iOS、Android、WebOS三足鼎立的局面已然初成,未來行動裝置作業系統誰來操盤? 本詞條從系統架構角度進行對比分析。 在具體的實現上,如介面管理架構、應用程式運行模式,有很大的不同: 1、Apple IOSIOS是Apple長期積累的結果,系統核心、基礎服務和應用程式框架都採用C/C++

android模擬器的快速鍵

Home鍵(小房子鍵)在鍵盤上映射的就是home鍵,這倒是很好記。Menu鍵用於開啟菜單的按鍵,在鍵盤上映射的是F2鍵,PgUp鍵同樣可以。另外,看英文原文的意思,貌似這個鍵在某些機型上會被設計為左軟體(left softkey)Start鍵這個鍵在模擬器和G1真機上我都沒有找到到底是哪個鍵。映射的是Shift+F2或PgDn,某些機型會被設計為右軟鍵(right

Android將字型加粗

一、PS中常用的技巧,用陰影、描邊代替加粗,這裡借鑒,非原創android:shadowColor="#000000"android:shadowDx="0.2" android:shadowDy="0.0"

Android SDK Permission存取權限大全

 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES       允許讀寫訪問"properties"表在checkin資料庫中,改值可以修改上傳( Allows read/write access to the "properties" table in the checkin database, to change values that get uploaded)      

android中TextView點擊或聚焦時屏蔽系統軟鍵盤的彈出

今天在做一個執行個體是突然想到這個問題,我不想從系統軟鍵盤輸入資料,而是要從手機上的按鍵上輸入資料,那怎麼辦呢?在網上查了一下,很多都說了同樣的方法:首先找到我們要屏蔽鍵盤的TextView對象,這裡比如是:et定義一個:private InputMethodManager imm;然後再onCreate方法中:imm =

Android: View換切後,無法正常設定焦點或切換後TextView的虛擬鍵盤不彈出

1. 在同一個Activity中的不同View(layout)中切換介面時,經常發生TextView無法正常取得焦點。或者更嚴重的情況是,有了焦點,但點擊後,虛擬鍵盤不彈出,根本就無法正常輸入資料。我昨天晚上為瞭解決這個焦點和虛擬鍵盤不彈出的問題,花了三個小時。最終的解決方案:當由view1 切換到 view2 時:setContentView(view2);    View v = getCurrentFocus();  if(v!=null)  {   v.clearFocus();

android開發給linearlayout設定邊框

1.首先在res目錄下建立一個xml檔案,類型選擇drawable,將自動生一個一個drawable檔案(我用的sdk是android 4.1),並產生一個xml檔案,在其中寫入以下代碼:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>< shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">        < solid        

開源項目Universal Image Loader for Android 說明文檔 (1) 簡介

When developing applications for Android, one often facesthe problem of displaying some graphical content from the Internet. So, youshould provide image loading from the Web in an Android app, their processingand displaying with limited memory again

Android Support V7 包中 ActionBar的使用 (2) 分離式 ActionBar

請先參閱Android Support V7 包中 ActionBar的使用 (1) 匯入依賴工程當螢幕的尺寸比較窄的時候我們可以使用分離式的ActionBar,如中間所示要使用這種風格也非常簡單。1.API > =14 , 在manifest檔案中的activitiy節點或application節點中添加 uiOptions=“splitActionBarWhenNarrow”屬性2.API < 14 ,

LinPhone開發文檔二:在Android/iPhone上使用linphone

原文地址:http://www.linphone.org/eng/documentation/guide/getting-started-with-linphone-for-androidiphone.htmlGetting started with Linphone for Android/iPhoneYou just downloaded Linphone on your iPhone or Android phone. Great ! But what happens now ?

Android Support V7 包中 ActionBar的使用 (1) 添加Action Item

以下樣本為API<11,因為API>=11時本來就有ActionBar可以使用,所以不在討論範圍之內今天Google發布了最新的API 18,包括眾多新的效能,正好最近在研究ActionBarSherlock,看到最新的Support V7包也開始支援ActionBar了,就研究了一下使用方法,我把自己今天研究到的一個使用方法記錄如下,希望可以拋磚引玉吧.1.  匯入Support V7工程.更新SDK

android線程池的最佳化

import java.io.IOException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test { public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {

運用開源 achartengine 繪製android端的折線圖片,多表顯示

有很多種實現的方法,我就把我寫的一個例子直接拿出來吧= ,嘿嘿其實也是當時參考別人的(自己的圖。多點的是上半部分的,下面的那個是跟X軸對應點數的)import java.util.ArrayList;import java.util.List;import org.achartengine.ChartFactory;import org.achartengine.GraphicalView;import org.achartengine.chart.PointStyle;import

android中的 shape

shape 可以實現一些你想要的效果, 比如有時候 你在一個  button 獲得焦點,按下 ,時要改變圖片 以讓客戶有更好的體驗感覺。shape 就可以改變這些  控制項的一些 屬性, 可以說 讓你在一個小項目中實現 獲得焦點,按下 統一的效果和 風格吧, 而且這樣超級方便呢。在 你的 drawable檔案夾下面    建立1個xml檔案,比如    selector.xml shape裡面有這麼幾個屬性,其實很簡單:     <shape>              

AndEngine進階之自訂可拖動的背景

AndEngine是Android上一個很出色的基於OpenGL的遊戲引擎,其特點是所有代碼都是用Java編寫,代碼之間層次非常分別,組件顆粒度非常小,直接帶來的優點就是非常容易用,擴充也非常輕鬆,但由於Android的VM雖然是最佳化過的,但效能也是一般般。         AndEngine內建了對TMX地圖的支援,我用一張1024*1024的jpg圖片測試過,在我的Dell

如何在Android中解析AMF

文章目錄 PropertyDescriptorHelper        

AndEngine進階之自訂Tiled精靈

AndEngine內建了一個TiledSprite類,可以傳入TiledTextureRegion的紋理以構造一個可以連續播放的精靈,但必須要先製作好一張動畫順序圖表片,俗稱Tiled圖。但有時候在遊戲項目開發中,美術人員本來的工作量已經很大,而且這種Tiled在需要修改時也帶來了工作量。在IPhone的cocos2d裡的精靈類有一個runAction的方法可以播放一組順序圖表片以達到動畫功能,但這種方式在使用的時候稍嫌麻煩,於是我封裝了一個自訂Tiled精靈類。package

Android ROM研究—如何在ubuntu下下載薑餅(Gingerbread)原始碼並編譯android ROM

http://www.iteye.com/topic/1112650Android原始碼由兩部分組成,其一是Android系統應用部分的代碼,其次是Android所使用的核心代碼,由於公司是針對Google nexus s來開發rom,所以需要下載三星的核心代碼 Android

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