【Android Eclair】How to get battery info

Eclair中電池電量的讀取首先需要Kernel的支援,kernel將所得到的電池資訊放到/sys/class/power_supply/Battery 中,由Eclair中frameworks/base/services/jni檔案夾下的com_android_server_BatteryService.cpp進行讀取。 總路徑的定義:#define POWER_SUPPLY_PATH "/sys/class/power_supply" 在int

【Android-kernel】Android 核心改動

Google在核心裡做了什麼改動呢?    有家公司專門比較了標準核心和android核心,發現google修改了75個檔案,增加了88個檔案。該公司還對這些被修改的和新增的檔案做了註解。Goldfish -- 44 Files kernel/arch/arm/mach-goldfishkernel/include/asm-arm/arch-goldfishAndroid模擬器運行了一個被google 叫做“金魚"的虛擬CPU.金魚運行arm926t指令集(arm926t是屬於armv5架構);

android 屬性系統 及其 補充

驗證了本人n年前提出的看法阿。 http://blog.csdn.net/tekkamanitachi/archive/2009/06/18/4280982.aspxhttp://blog.csdn.net/chief1985/archive/2009/09/14/4551242.aspx  由於對Android 的屬性系統不是很瞭解,所以翻譯了這篇文章《Android Property

電池電量android

Eclair中電池電量的讀取首先需要Kernel的支援,kernel將所得到的電池資訊放到/sys/class/power_supply/Battery 中,由Eclair中frameworks/base/services/jni檔案夾下的com_android_server_BatteryService.cpp進行讀取。 總路徑的定義:#define POWER_SUPPLY_PATH "/sys/class/power_supply" 在int

Android許可權結構和常見問題

               

android開發之建立BMP位元影像

大體思路,首先Bitmap.createBitmap建立位元影像,然後自訂函數drawIntoBitmap,最後通過onDraw建立畫布來實現繪製的位元影像package com.example;import java.io.InputStream;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import

Android-電話錄音

Android-電話錄音TelephonyManager telManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);//通過電話管理監聽通話狀態(回調機制)telManager.listen(listener,PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);listener = new PhoneStateListener(){         public void

Android使用ViewFlipper做頁面切換,與手勢滑動切換的使用

 Android系統內建有一個多頁面管理的控制項:ViewFlipper.它可以簡單實現子頁面的切換,,,它只需使用addView方法添加幾個View,每個View對應的是一個頁面,即可完成對於多頁面的管理,,,在android上實現手勢的識別也比較簡單,可以實現OnTouchListener和OnGuestureListener介面,然後在OnTouch函數中註冊GestureDetector來判別手勢動作,參考一位大牛的文章:http://wang-peng1.iteye.com/blog/

Android讀取Resources和Assets中的檔案

 在Android平台下,除了對應用程式的私人檔案夾中的檔案進行操作外,還可以從資源檔和 Assets 中獲得輸入資料流讀取資料,這些檔案分別放在應用程式的res/raw 目錄和 assets 目錄下,這些檔案在編譯的時候和其他檔案一起被打包。     需要注意的是,來自Resources和Assets 中的檔案只可以讀取而不能進行寫的操作,下面就通過一個例子來說明如何從 Resources 和 Assets中的檔案中讀取資訊。首先分別在res/raw 和 assets 目錄下建立兩個文字檔 "

Google官方發布Android3.0搶先體驗,吹捧“全息“使用者介面

Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */

Android UI Design Tips(Google官方出品:Android UI 設計指導)——第一部分

發表於 2011 年 08 月 11 日 由 wenjianhuaAndroid UI Design Tips是Google官方開發人員部落格上發布的一組PPT,旨在指導設計和開發人員如何構建一個卓越的應用程式。既然是Android他母親寫的,瞭解自己兒子的肯定是自己的父母嘛。沒錯,這幾組PPT確實很精品。因此在網上找了些翻譯資料,大多都只翻譯了前面一小部門,後面的我準備參考其它人的隻言片語,勉強翻譯翻譯,第一次翻譯,水準不高,將就看吧。開始為什麼我們要關心

Android socket 編程常見問題

1.readObject的時候報錯:java.lang.ClassNotFoundException。解決辦法:服務端和用戶端的包名一致就好。2.串話之後的對象,如果修改了類,在讀出來會報串化ID錯誤。3.高版本的SDK對網路連接有更高要求,要在onCreate裡面加入代碼:StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()

Android DB資料庫執行個體

主要代碼:package eoe.demo;import android.app.Activity;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteCursor;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import

Android類比運行程式不顯示

  Android又放下很久了,今天又想起來,將上面的幾個Hello類的小程式調出來運行一下,找找感覺,誰知道,啟動並執行時候,就是不在類比機上顯示。從輸出資訊也看不出來端的,類比機也能啟動,一切都很正常,就是不出現應該運行出來的畫面。鬱悶不已。後來在類比機上胡點,居然發現點menu鍵可以調出程式來,如果一個類比機在沒關的情況下運行了好幾個程式,那每次點menu都會出現最後一個,點掛機鍵可以返回主畫面,而點返回鍵可以一個一個返回上一個程式。這也不知道是我還不理解android程式的運行原理,還是

android:launchMode

Activity載入模式(android:launchMode): standard//每次啟動都增加一個執行個體{    建立新執行個體添加到當前Task棧} singleTop//在一個Task棧棧頂只會有一個執行個體{    if ( 當前Task棧.topActivity == thisActiviy

Android Drawable之Bitmap

Android支援三種位元影像格式:.png(推薦使用)、.jpg(可以接受)、.gif(不推薦)。你可以使用位元影像檔案的檔案名稱作為資源ID來直接引用位元影像檔案,也可以在XML中定義一個資源別名。注意:在程式build的過程中位元影像檔案會被aapt工具自動無損壓縮來最佳化。比如,如果一個全彩的PNG圖片所需要的色彩不超過256色,aapt工具就會使用一個調色盤來將該圖轉換成一張8位的PNG圖。畫面品質並沒有變化,但是所需的儲存空間卻減少了。因此,要注意到在build的過程中這個目錄下的圖

Android 關於立方體旋轉效果的研究

最終效果:這個效果是通過繼承Animation類並重寫其相關方法來實現的。 (一)自訂Animation大家都知道,Android動畫裡面有一種動畫叫Tween Animation,有的大師翻譯成“補間動畫“,即我們指定動畫開始的第一幀的樣子和動畫結束時最後一幀的樣子,然後系統就會自動補上中間缺失的那些幀,形成動畫。而自訂Animation,則不是由系統而是由我們自己來手動補上中間缺失的那些幀。我們先來看看官方文檔裡對Animation類的介紹,開啟android.view.animation.

ImageView的android:adjustViewBounds屬性

取值為true時:Adjust the ImageView's bounds to preserve the aspect ration of its

Android中dispatchTouchEvent, onInterceptTouchEvent, onTouchEvent淺談

android系統中的每個ViewGroup的子類都具有下面三個和TouchEvent處理密切相關的方法:1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  這個方法用來分發TouchEvent2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 這個方法用來攔截TouchEvent3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

Android之Fragment(上)

Fragment要點Fragment作為Activity介面的一部分組成出現可以在一個Activity中同時出現多個Fragment,並且,一個Fragment亦可在多個Activity中使用。在Activity運行過程中,可以添加、移除或者替換Fragment(add()、remove()、replace())Fragment可以響應自己的輸入事件,並且有自己的生命週期,當然,它們的生命週期直接被其所屬的宿主activity的生命週期影響。設計哲學             

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