How to new an emulator for Android?

How to new an emulator for Android? An emulator is a device that is used to simulate mobile device. All Android applications you develop can run on Android platform and be shown on emulator. To create a new emulator, refer to the following

Downloading Android SDK and ADT Plugin Setup

Abends: Cannot complete the install because one or more required items could not be found.  Software being installed: Android Development Tools 11.0.0.v201105251008-128486 (com.android.ide.eclipse.adt.feature.group 11.0.0.v201105251008-128486) 

ActivityManager: Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUN

ProblemWhen i run an Android application HelloAndroid, the program is blocking the following sentences. =============================================================================================[2011-06-17 10:48:39 - HelloAndroid] ----------------

android之學習雜記(三)

            因為代碼相對邏輯還比較簡單,經過簡單的刪減調整關係之後,基本上第一次關係理順。          

Android 永久儲存資料

背景:     在Android中按照資料儲存的方式,可以分為如下幾種 Content Provider (用的SQLite實現),SQLite,SharedPreferences(用的XML實現),檔案,網路等方式。 今天在項目中,需要做一個永久儲存的資料,儲存到本地。於是測試了這幾種儲存方式。 其中:SharedPreferences、SQLite、Content Provider

android之學習雜記(四)

        遊戲中對於金錢的設定,因為沒有經驗,只能使用相對值進行了簡單的測試,同時對人物顯示地區進行了一些簡單的規劃,需要顯示些什麼資訊。對如何扣錢以及錢的基準,城市的層級升級等都需要定義,因為這些都涉及到錢是否會通脹,導致最後所有人錢無限多,花不完,導致城市升級很容易,最終就在那裡轉圈了。      

android之學習雜記(五)

        遊戲寫到這一步大方向上基本都定型了,剩下就是細節完善了原有功能是否能夠升級。        東西寫出來得考慮橫豎屏,得考慮異常切換,另外代碼層次得考慮模組容易替換或者複用,方便在以後其他項目中應有。後期的代碼整理和思考還是很必要的,前面花了不少時間,拿不防做完後再花些時間整理整理思路,整理整理代碼,完善完善細節,這往往能夠讓自己往深的去想,同時更容易舉一反三,並且有時候一個細節能讓你發現實際上這個細節很難或者資料很少。        這裡推薦大家找本android

Android development resources i used

I listed some resources for developing Android. In my environment, i use Win7 system.Classic Eclipse3.6.2: It is the classic Eclipse i used.Android-sdk_r11-windows: Downloaded the Android SDK by Android Starter PackageADT-11.0.0: It is the Android

An overview of Android

This is the first time to study Android for me, I referred to the Android Zone. When i saw Android at the first time, i fall in love with it. I feel that it is very interesting. Compared to IOS, i prefer to Android development. Due to open source, i

android之學習雜記(一)

        11月9日開始學習android,狂啃了兩本基礎書,一本環境搭建和一些控制項使用介紹,另一本基礎的遊戲編程。在啃完本書後,開始了摸索之路。         第一個程式從Hello World開始,因為書本都是基於2.2的,於是為瞭解惑容易些,選擇了2.2。在通過幾個小例子稍微搞明白了Activity要怎麼用,實驗了一下幾種布局,瞭解了一下view和surfaceview的異同。在實驗surfaceview時就碰到了問題,lockcanvas(Rect

[android]為程式建立捷徑

/*** 為程式建立案頭捷徑*/private void addShortcut(){Intent shortcut = new Intent(“com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT”);//捷徑的名稱shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, getString(R.string.app_name));shortcut.putExtra(“duplicate”, false);

Android SQLiteOpenHelper使用樣本

Android SQLiteOpenHelper使用樣本 作者:byandby  來源:www.sqlite.com.cn  時間:2011-8-16  【 字型:大 中 小 】 〖 雙擊滾屏

android聯機開發

          今天,決定把前期做的D大富翁增加聯機的功能,初步鎖定了一下範圍,決定先做藍芽和區域網路的,然後再想辦法實現廣域網路。粗數量級估計了一下實現的難度和遊戲需要改造的點。          1、多人畫面的即時同步及反映          2、多人的同步操作          3、各種異常情況處理,這部分工作覺得是最大的          4、聯機儲存及遊戲恢複,異常後的遊戲恢複能力          5、廣域網路需要伺服器中轉等更加複雜。                 

android之學習雜記(二)

       

android螢幕單位

這幾天做個遊戲,設想著情境,不想等分螢幕,最終想到螢幕解析度的影響,於是找了一下資料,轉載同享轉載如下:==========================================================px:是螢幕的像素點in:英寸mm:毫米pt:磅,1/72 英寸dp:一個基於density的抽象單位,如果一個160dpi的螢幕,1dp=1pxdip:等同於dpsp:同dp相似,但還會根據使用者的字型大小偏好來縮放。建議使用sp作為文本的單位,其它用dip然後是我自己的理解:

android底圖局部載入移動

public class MapMgr { public static MapMgr mapMgr = null; private int map_num = 28; private int b_x = 0; private int b_y = 0; private int width = 0; private int height = 0; private Bitmap bmpView = null; //create by

Android 1.5 1.6 2.0 2.1 2.2的區別

Android 1.5 API變更概要:UI framework· Framework for easier background/UI thread interaction· 新SlidingDrawer 組件· 新HorizontalScrollview 組件AppWidget framework· 一些關於建立案頭AppWidget 的API. · 提供根據自訂的內容建立LiveFolders的APIMedia framework· 原聲錄音和回放 APIs · 互動MIDI 回放引擎·

Android任務、進程、線程詳解

任務、進程和線程    關於Android中的組件和應用,之前涉及,大都是靜態概念。而當一個應用運行起來,就難免會需要關心進程、線程這樣的概念。在Android中,組件的動態運行,有一個最與眾不同的概念,就是Task,翻譯成任務,應該還是比較順理成章的。Task的介入,最主要的作用,是將組件之間的串連,從進程概念的細節中剝離出來,可以以一種不同模型的東西進行配置,在很多時候,能夠簡化上層開發人員的理解難度,協助大家更好的進行開發和配置。任務    在SDK中關於Task(guide/topics

android:gravity和android:layout_gravity區別

從名字上可以看到,android:gravity是對元素本身說的,元素本身的文本顯示在什麼地方靠著換個屬性設定,不過不設定預設是在左側的。android:layout_gravity是相對與它的父元素說的,說明元素顯示在父元素的什麼位置。我們舉一個例子大家看一下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout

android構建複合組件

package andorid.j.awin;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import android.view.ViewGroup.LayoutParams;import android.widget.Button;import

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