Time of Update: 2018-12-05
對Drawable和Bitmap的轉換老是不會轉換,今天找了一篇部落格專門寫的是轉換的,我轉載了,希望對大家以後所有協助。 轉自:http://www.iteye.com/topic/642128 android在處理一寫圖片資源的時候,會進行一些類型的轉換,現在有空整理一下: 1、Drawable →
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(Google 官網http://source.android.com/source/)一 編譯環境搭建1.初始話編譯環境源碼大小大約為6G,完成一次編譯需要25G左右,我的硬碟為50G.2.建立linux環鏡Google doc(http://source.android.com/source/)推介使用ubuntu 10.10 64位(LTS),我的系統就是這個版本.一般需要以下軟體:Python 2.5 -- 2.7, which you can download from python.
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轉自:http://www.hzhike.com/School/2011/201106/20110609222132.html 經過簡單的google/baidu後,發現android沒有現成的API去拒接電話。android可以通過註冊BroadcastReceiver 截取簡訊,因為這個broadcast是一個ordered broadcast,所以只要優先順序比簡訊接收程式高,就可以提前終止掉這個broadcast
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轉自:http://www.inandroid.cn/bbs/thread-132546-1-1.html通過程式擷取android系統手機的鈴聲和音量。同樣,設定鈴聲和音量的方法也很簡單!設定音量的方法也很簡單,AudioManager提供了方法:publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有內建的常量,去文檔裡面就可以看到。JAVA代碼:AudioManager mAudioManager = (
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1.變數初始化:private boolean isExit = false; private boolean hasTask = false;2.按鍵捕捉(比如放在onTouchDown函數中進行按鍵監聽PressHomeKeyCount localHandler = new PressHomeKeyCount();if(isExit == false ) { isExit = true;if(!hasTask) {Message localMessage = new Message(
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alljoyn個開源的引擎,支援藍芽或者wifi進行點對點的通訊。 AllJoyn is a peer-to-peer technology that enables ad hoc, proximity-based, device-to-device communication without the use of an intermediary server.True
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轉自:http://zhifeiji512.iteye.com/blog/10553581. 在activity中加上這段代碼就可以屏蔽home鍵(onKeyDown事件會捕捉到home鍵)。public void onAttachedToWindow() { this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD); super.onAttachedToWindow();
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轉自:http://www.hzhike.com/School/2011/201106/20110602225053.html 本文協助讀者理解如何使用Android SDK來開發Android程式,其中包括如何使用XML布局來顯示,從GPS組件中獲得裝置的位置等,在本文的最後將學習如何將文本顯示在一個定製的視 圖上。一、準備工作要想開發Android程式,我們需要如下三種軟體:1. Eclipse2. Android SDK3. 開發Android程式的Eclipse
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使用 android提供的Path實現圖片的截取重寫View的onTouchEvent方法和onDraw方法,onTouchEvent負責實現截取路徑的構件,onDraw進行重新整理頁面,重寫View類的代碼如下 :public class MyView extends View {private Drawable mDrawable;private Path mPath;private float mX = -1;private float mY = -1;private float
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轉自:http://blog.163.com/lyd-dada/blog/static/45573809201052225236121/我們Android平台是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個介面的時 候,我們首先想到的是建立一個Activity,然後所有的操作在Activity裡面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式固然簡單, 但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,
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原來很懷疑通過startActivityForResult啟動兩個Activity,在onActivityResult中會不會得到不同的結果,經測試,得到的是不同的結果,看來android對Activity的重用做了很多機制,只是我們不知道而已。OnActivityResult.java :用來執行兩個startActivityForResult的方法。public class OnActivityResult extends Activity { /** Called when the
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http://fenglingdangyang.i.sohu.com/blog/view/236481091.htm在通訊錄中使用拼音搜尋搜j時,賈不會出現,使用g搜尋時會出現。找了很久也沒有找到合適的辦法,最後只能用以下方法來處理: final char la = '\u8d3e'; //this is Hanzi . Log.i("xiao", "character = " + character); if (offset < 0 &&
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1.廣播定義在一個單獨的檔案中源碼:public class MessageReceiver extends BroadcastReceiver{@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {// TODO Auto-generated method
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轉自:http://blog.csdn.net/android_panda/article/details/76079461、Android 開發環境搭建Android開發環境搭建不是重點,相信看此文章的很多人都已經搭建成功,這裡隨便概述性的說說。下載 JDK下載 Eclipse下載 Android SDK啟動Eclipse , 安裝 ADT2、下載安裝Android NDK我使用的NDK版本為r5Google 出的最新NDK 為 r6
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前一段時間寫了一個讀取網頁返回json array的代碼,在這裡整理下,以供以後快速的開發類似的程式。定義一個資料對象類:package com.example.jsonreadtest;public class MessageItemData {public String mMessageUrl = null;public String mMessageTitle = null;public String mMessageIndex = null;public String
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在tess git中有關如何進行tess編譯的方法,但在編譯的過程中遇到了問題,先說說我的環境吧,我是在win7上使用cygwin進行ndk開發,現在還是個小白。git clone git://github.com/rmtheis/tess-two tesscd tesscd tess-twondk-build這幾句命令是在cygwin下執行的,順利的通過了編譯,但執行android update project --path .時提示-bash: android: command not
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經常看到別人的遊戲中有人物跑動的效果,對這個東西很好奇,剛好群裡上傳了“忍者突襲”的代碼,我看了裡面的代碼,但對畫人物那段還是沒咋弄,所以自己寫一個測試程式,程式中使用到的圖片資源是來自“忍者突襲”的代碼,真心的感謝寫“忍者突襲”代碼的人~~人物角色使用的圖片如下:在畫人物角色時會對這張圖片進行剪下,使用的函數是mCanvas.clipRect(mClipRect);繪製人物角色的思想是使用mCanvas.clipRect(mClipRect);函數來設定畫布顯示的位置及大小,假設為(prese
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經過上一篇部落格的編譯操作後,建立一個測試工程,將編譯好的Library以properties->android->add的方式將庫添加到項目中,但在添加的Library前會有個紅色的叉號,原因是ADT在windows上支援的不是很好(參考自:android添加庫檔案出錯解決辦法),現在已經可以運行了,但識別的結果差很多。原圖如下:識別後的圖片如下:不知道這個識別效率為什麼這麼低,不論是英文的還是中文的識別效率都很低,是因為我設定的不合適還是這個庫本來的效率就很低,求指導啊~~
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有時候想做介面是5個TextView平均的分布在頁面上,為了方便以後使用,將自己寫的代碼寫成部落格,方便以後使用,原理是外邊使用相對布局,先將第一個(layout_alignParentTop)、第三個(layout_centerInParent)、第五個的位置(layout_alignParentBottom)確定,然後再確定第二個的位置(在第一個的下邊,在第三個的上邊),但只這麼寫就會發現第二個的位置距離第一個的距離比較近,而距離第三個的距離比較遠,所以在第二個的外邊先套一個大的Relati
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最近在做一個鋼琴的東西,關於這個介面如何設計畫了很長時間,主要是考慮到針對不同的解析度,如果只針對一種解析度的話用絕對布局可以實現,實現的基本思想是每個白色的鍵的位置是可以計算出來的,螢幕的寬度可以獲得到,白鍵是將螢幕均勻的分成8份,所以每個白鍵所處的位置是可以得到的,而由於黑鍵的實現採用的是重寫ViewGroup的方法,先計算出每個黑鍵的位置,然後再執行onLayout方法將黑鍵放在指定的位置。布局如下:<RelativeLayout