android 4.0 “移動網路” 選項 不存在

關鍵詞:android 4.0 移動網路 Mobile networks平台資訊:核心:linux2.6/linux3.0系統:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung

Ubuntu12.04編譯Android4.0.1源碼全過程—–附wubi安裝ubuntu編譯android源碼硬碟空間不夠的問題解決

昨晚在編譯源碼,make一段時間之後報錯如下:# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:## SIGSEGV (0xb) at pc=0x40362d33, pid=12195, tid=2835454784## JRE version: 6.0_45-b06# Java VM: Java HotSpot(TM) Server VM (20.45-b01 mixed mode linux-x86 )#

Android:Button同時設定OnLongClick、OnClick類比相機長按聚焦 短按拍照的功能

問題背景:一個Button同時設定了OnLongClick和OnClick監聽。達到相機拍照,第一次長按聚焦,第二次點擊拍照的效果。OnLongClick是由單獨的線程執行的,如果返回false,則OnLongClick執行完畢後,會自動執行OnClick。如果設定返回true,則OnLongClick觸發執行完後便不會再執行OnClick了,這正要我要達到的效果。參考:http://www.cnblogs.com/Tiger-Dog/articles/1944791.html

android 物理按鍵

關鍵詞:android   按鍵  矩陣按鍵 AD按鍵 平台資訊:核心:linux2.6/linux3.0系統:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exynos4210)作者:xubin341719(歡迎轉載,請註明作者)一、硬體部分:1、矩陣按鍵、IO按鍵、AD按鍵   

Android自訂“圖片+文字”控制項四種實現方法之 二——–個人最推薦的一種

第二種方法也要建立一個圖片+文字的xml布局檔案,然後寫一個類繼承自LinearLayout。在主程式裡執行個體化並設定相應參數。這種方式也是我最推薦的一種。第一部分:myimgbtn_layout.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

Android(OpenCV) NDK開發: 0xdeadbaad(code=1)錯誤 及 關閉armeabi和libnative_camera_r2.2.2.so的產生

        一、OpenCV移植到android之後,開發中遇到錯誤:android fatal signal 11(SIGSEGV) at 0xdeadbaad

Android開發:即時處理網路攝影機預覽幀視頻——淺析PreviewCallback,onPreviewFrame,AsyncTask的綜合應用

很多時候,android網路攝影機模組不僅預覽,拍照這麼簡單,而是需要在預覽視頻的時候,能夠做出一些檢測,比如最常見的臉部偵測。在未按下拍照按鈕前,就檢測出人臉然後矩形框標示出來,再按拍照。那麼如何獲得預覽幀視頻嗎?只需要在Activity裡繼承PreviewCallback這個介面就行了。樣本如下:public class RectPhoto extends Activity implements SurfaceHolder.Callback,

Android開發 屏蔽Button setClickable和setEnabled

今天想讓按鍵暫時無效,滿足一定條件下才可以被使用者按到。最初以為是setClickable,誰知搞錯了。請看手冊:public void setClickable (boolean clickable)Since: API Level 14Sets whether this node is clickable.Note: Cannot be called from an AccessibilityService. This class is made immutable before

Linux Mint 13 的安裝、配置及搭建Android源碼編譯環境

http://www.cnblogs.com/tnxk/archive/2012/08/30/2663146.html用過ubuntu,現在想換換LinuxMint試試看。下面是我安裝配置LinuxMint13的過程。1、安裝安裝LinuxMint13時,我嘗試了好多種方法,都失敗了。最後選用了硬碟安裝。硬碟安裝Linuxmint和安裝ubuntu一樣。1.1、準備工作1、從linux mint的官方網站http://www.linuxmint.com/ 下載linux mint

android 編譯過程及錯誤處理

1、下載核心安裝jdk後,make出現:/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-linux-androideabi-4.4.x/bin/arm-linux-androideabi-gcc: 許可權不夠,可以看到是許可權不夠,因為在編譯完成arm-linux-androideabi-gcc檔案後,並沒有設定為可執行(具體看Linux許可權),樓主開啟命令列,切換到檔案所在目錄,chmod 777 file,就可以了。/bin/bash:

Android環境建立之編譯Android核心源碼筆記—2

http://blog.csdn.net/hens007/article/details/7465574三.編譯android源碼和工具包1.編譯android源碼進入source目錄下,執行make

linux 下 android編譯全過程

http://www.cnblogs.com/jacktong/archive/2010/08/24/1807548.html本文主要參考官方文檔(http://source.android.com/download)和網上相關資料(http://blog.csdn.net/HKjinzhao/archive/2009/03/18/4002326.aspx,http://www.williamhua.com/2009/04/30/how-to-build-android-15-kernel-im

android.util.Log

多初次接觸Android開發的朋友會遇到調試的問題,如何能夠根據錯誤提示迅速的找到“出事地點呢”?在Eclipse+ADT的開發環境中沒有好的直接跟蹤對象內容的方法,通過使用android.util.Log類可以協助你自己尋找錯誤和列印系統日誌訊息。它是一個進行日誌輸出的API,我們在Android 程式中可以隨時為某一個對象插入一個Log,然後在DDMS中觀察Logcat的輸出是否正常。  android.util.Log常用的方法有以下5個:Log.v() Log.d() Log.i()

Android中畫bitmap的簡單樣本

程式效果:讀入bitmap的資料流,解碼,再畫出來:   代碼如下:Java代碼 {dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;}" href="http://rayleung.javaeye.com/blog/412035#">package com.ray.draw;     import java.io.InputStream;     import android.app.Activity;

Android中SurfaceView的使用樣本

SurfaceView在遊戲開發中有著舉足輕重的地位,它對於畫面的控制有著更大的自由度(不像View要用handler來更新,關於View的),但這方面的參考資料並不是太多,能找到的例子都有點喧賓奪主的感覺,不能把使用的流程清晰展示出來,下面是個簡單的樣本,力求把流程清楚展示,其他的可簡則簡。 程式效果:用線程畫一個藍色的長方形。Java代碼 {dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;}"

Android中兩種使用Animation的方法

在Android中,分別可以在xml中定義Animation,也可以在程式碼中定義,下面的小例子是利用RotateAnimation簡單展示一下兩種方法的用法,對於其他動畫,如ScaleAnimation,AlphaAnimation,原理是一樣的。 方法一:在xml中定義動畫:Xml代碼 {dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;}"

Android NDK下載:Download Android 1.5 NDK, Release 1

Download Android 1.5 NDK, Release 1June 2009 The Android NDK is a companion tool to the Android SDK that lets Android application developers build performance-critical portions of their apps in native code. It is designed for use only in conjunction

Ubuntu環境下 Android平台源碼的下載及編譯

文章目錄 1、安裝JDK2、安裝編譯工具3、建立工作目錄4、安裝repo版本管理工具(基於git基礎開發,便於git資源管理)5、準備下載Android源碼6、配置repo賬戶7、開始下載android platform的原始碼8、添加公開金鑰9、選擇版本10、更新環境變數(選擇編譯目標)11、選擇編譯目標對象12、編譯Android源碼13、先設定環境變數14、運行編譯結果

Android IPC 通訊機制源碼分析【上】

Linux系統中處理序間通訊的方式有:socket, named pipe,message queque, signal,share memory。Java系統中的處理序間通訊方式有socket, named pipe等,android應用程式理所當然可以應用JAVA的IPC機制實現進程間的通訊,但我查看android的源碼,在同一終端上的應用軟體的通

Android IPC 通訊機制源碼分析【下】

client擷取Service的遠程IBinder介面以CameraService為例(camera.cpp):const sp<ICameraService>& Camera::getCameraService(){    Mutex::Autolock _l(mLock);    if (mCameraService.get() == 0) {        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();  

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