Android 4.0按鍵事件以及電源管理流程分析

Android是整合了linux核心以及frameworks層的東西而形成為os,其中主要包含了三種語言的編程,主要是c、c++以及java。因此他們之間的通訊問題就顯得尤為突出。JAVA與c的通訊主要是通過JNI機制進行的。為了提高效率,在上層都使用java進行編程。因此在閱讀原始碼的過程中,就需要區分給使用者使用的檔案,系統內部使用的檔案,以及與驅動打交道的檔案。Android擷取系統訊息概述1、擷取原始的使用者訊息,包括按鍵、觸控螢幕、滑鼠、軌跡球等各種輸入裝置的訊息。2、對原始訊息進行一

Android 4.0中按鍵的處理流程

按鍵在Android系統中,有著不同的代表意義。以前的全鍵盤的手機代碼沒有閱讀過,所以也不是很瞭解。本人介紹的是在觸控螢幕的手機上的按鍵訊息的處理流程。在現在觸控螢幕成為主流的輸入裝置的情況下,很多廠商都在努力的做到取消物理按鍵的工作,但是目前就本人的學習情況來看,完全取消在目前看來還是不是那麼現實。有如下幾點原因:首先,本人說明的是目前原生的Android系統上。其次,Android系統為了節省電量,在電源管理的過程中設定了休眠的方式。而休眠的時候觸控螢幕同樣進入休眠狀態。因此,不能夠接收到使

Android vold 2.0 源碼詳解 (1)

從android2.2(froyo) , Android 改寫了vold code. 將code從c語言,變為了C++,並且充分繼承了framework,NetlinkListener等通用類,雖然較大了提交的vold的結構性,可繼承性和擴充性,但同時也增加了代碼的複雜度。 介紹一篇很不錯的文檔 

Android 中input event的分析

文章將分析Android 的Input Event 子系統的來龍去脈。 Android 系統裡面有很多小工具,運行這些工具,我們對它們有一個感性的認識,進而閱讀和分析這些小工具原始碼,再順藤摸瓜,就可以把整個子系統的來龍去脈弄清楚。 1.運行toolbox的getevent 工具。 # getevent -helpgetevent -helpUsage: getevent [-t] [-n] [-s switchmask] [-S] [-v [mask]] [-p] [-q] [-c

Android磁碟管理-之vold源碼分析(3)

作者:gzshun. 原創作品,轉載請標明出處!NetlinkManager類負責管理捕獲核心的uevent事件,這裡使用了Netlink通訊端。Netlink的概念:Netlink通訊端是用以實現使用者進程與核心進程通訊的一種特殊的處理序間通訊(IPC) ,也是網路應用程式與核心通訊的最常用的介面。Netlink通訊端可以使用標準的通訊端APIs來建立。socket(), bind(), sendmsg(), recvmsg() 和 close()很容易地應用到 netlink socket。

Android源碼學習——ActivityManager架構解析

http://blog.csdn.net/caowenbin/article/details/6036726#ActivityManager在作業系統中有重要的作用,本文利用作業系統源碼,逐步理清ActivityManager的架構,並從靜態類結構圖和動態順序圖表兩個角度分別進行剖析,從而協助開發人員加強對系統架構及進程通訊機制的理解。ActivityManager的作用參照SDK的說明,可見ActivityManager的功能是與系統中所有運行著的Activity互動提供了介面,主要的介面圍繞

Android中Acition和Category常量表

ActionAction常量對應字串簡單說明ACTION_MAINandroid.intent.action.MAIN應用程式入口ACTION_VIEWandroid.intent.action.VIEW顯示指定資料ACTION_ATTACH_DATAandroid.intent.action.ATTACH_DATA指定某塊資料將被附加到其它地方ACTION_EDITandroid.intent.action.EDIT編輯指定資料ACTION_PICKandroid.intent.action.

android sdk 更新報錯。A folder failed to be renamed or moved報錯解決辦法。

方法一:在進行android-sdk-windows中進行 update all時, 報錯  folder failed to be renamed or moved...,goole了一下,有外國網友解決辦法如下:1, 複製 tools目錄,粘貼到android-sdk-windows下面改名為tools-copy ,此時在android-sdk-windows 目錄下有兩個目錄 tools 和 tools-copy2, 在tools-copy目錄運行 android.bat

淺談Android應用的構成

淺談Android應用的構成對於一個Android應用程式來說,是由四種構造塊組織而成的,這四種構造塊如下: Activity Intent Receiver Service Content Provider 但是,並不是每一個Android應用程式都需要這四種構造塊,這不是必須的,某些時候,我們只需要這四種中的幾種組合成我們的應用。    

Android 任務、進程和線程

    關於Android中的組件和應用,之前涉及,大都是靜態概念。而當一個應用運行起來,就難免會需要 關心進程、線程這樣的概念。在Android中,組件的動態運行,有一個最與眾不同的概念,就是Task,翻譯成任務,應該還是比較順理成章的。Task的介入,最主要的作用,是將組件之間的串連,從進程概念的細節中剝離出來,可以以一種不同模型的東西進行配置,在很多時候,能夠簡化上層開發人員 的理解難度,協助大家更好的進行開發和配置。任務    在

Android開啟檔案的Intent及使用

出自http://my.oschina.net/yuhanxun/blog/81007在寫檔案管理系統時會用到各種開啟不同格式的檔案的需求,由於Android系統預設內建了一些可以開啟的系統應用,但還是不能滿足需求,比如開啟視頻檔案、word等,需要安裝相應的播放軟體才可以使用,這時程式會通過Intent尋找可以使用的軟體實現通過代碼開啟一個檔案需要2部分,一部分是要擷取到不同檔案的尾碼,以便根據需求匹配相應的Intent,另一個就是不同格式的檔案開啟的Intent不同1、在values目錄下定

關於Android的ClassLoader探索

    最近突發奇想,想做一個外掛程式架構,就是實現一個微核心,所有擴充功能都通過下載外掛程式載入的方式來實現,原理跟現在用的eclipse差不多。要做到這些動態載入類少不了,就是核心上事先定義好介面,通過網路或其他方式下載的外掛程式要實現這些介面,只要定義好規則,系統就可以使用這些外掛程式了。    Android動態載入不是程式本身的類,要用到PathClassLoader和DexClassLoader, 兩個類的構造方法分別是:PathClassLoader(String path,

對Android進程優先順序和Service的理解

     剛才又看了android的官方文檔,對它的進程優先順序和service理解得更多了。android為了管理記憶體釋放有限的空間,會根據優先順序殺掉一些進程,進程優先順序越低的優先被清除。從高到低依次為:     1. foreground process     2. visible process     3. service process     4.  background process     5. empty process     這5種優先順序別,其中empty

android的主題和樣式

定義樣式和主題 res/values/style.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <style name="mystyle1"> <item name="android:textColor">#ff0000</item> <item name="android:textSize">10sp</item>

Android laucher總結

在android上做了一個月左右的launcher方面的項目,伴隨著R3的發出,基本進入維護階段,由於大部分時間我都是在android提供的源碼Launcher中做修改,所以對它的整體基本有了概念,現在開始做一些細節上的總結,按照國際慣例和從整體到局部的原則,我還是先對Launcher做一個整體上的描述:從manifestl開始看起,先是一些許可權方面的設定(補充加上:<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />),而後即是一個application(

Android launcher中Workspace類大致分析

在Workspace.Java類實現,相關方法有:  1) computeScroll():重寫了父類的computeScroll();主要功能是計算拖動的位移量、更新背景、設定要顯示的螢幕(setCurrentScreen(mCurrentScreen);)。  2) dispatchDraw():重寫了父類的dispatchDraw();主要功能是判斷抽屜是否開啟、繪製指定的螢幕,可以繪製當前一屏,也可以繪製當前螢幕和下一螢幕,也可以繪製所有的螢幕,這兒的繪製指顯示螢幕上的child(例如:

android 應用開發揭秘,ndk使用過程總結

前期下載,配置ndk環境在此忽略,之前有寫過。1:建立一個android 工程:比如叫項目名叫testNDK,程式名:testNDK,包名:com.cheng,activity:testNDK2:在包下建立一個java類,名字叫“JNI”,內容如下:package com.cheng;public class jni{ public native int GetCint(); public native String getCstring();

android子功能表&&組菜單

package com.test.menu;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;import android.view.MenuItem;import android.view.SubMenu;import android.widget.Toast;public class MenuDemoActivity

參考:修改android開機介面

修改 Android開機畫面   Android系統開機動畫包括兩部分:  開機顯示的 ANDROID 文字;  ANDROID發光動畫。  這篇文章說的開機動畫是第一種,下面開始本文!  1. 製作當前螢幕像素的圖片(模擬器預設為320*480)  使用PS製作一張320*480的圖片,儲存時選“儲存為 Web

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