android back鍵處理

轉自:android back鍵處理back鍵在程式的生命週期有很大作用,譬如某個activity你只想讓他出現一次,在周期中點擊了back,就讓他被銷毀掉··android 的 back鍵 返回上一級Activity,當然最終會返回到我們的程式的上一級=>主介面,對於很多程式來說不太友好,那麼就讓我們的程式友好一下吧!在我們程式的主Activity中 重寫一下 onKeyDown事件:@Override  public boolean onKeyDown(int

Android中Back鍵與Home鍵的區別

轉自: Android中Back鍵與Home鍵的區別 KeyEvent.KEYCODE_BACKback鍵預設行為是finish處於前台的Activity,將該task從棧中彈出。即Activity的狀態為Destroy狀態為止,再次啟動該Activity是從onCreate開始的(不會調用onSaveInstanceState方法)。KeyEvent.KEYCODE_HOMEHome鍵預設是stop前台的Activity即狀態為

Cocos2d-x使用過程中遇到的錯誤(VS下開發,移植到Android發布)(更新ing)

環境:windows7, VS2010, cocos2d-1.0.1-x-0.12.0, cygwin, eclipse, android sdk4.0.3, ndk r7b在vs上開發,然後移植到android上.20120718CCArray的foreach操作:cocos2d-x 本地通知調用的問題

Application.mk & Android.mk

Android

cocos2d-android-1 使用方法

轉自:http://hi.baidu.com/184367426/blog/item/b1f4c6396c798412baa1678b.html現在最新的工程已經轉移到 https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d此篇博文講解最基本cocos2d-android-1 使用方法,主要參考此文對於cocos2d以及cocos2d-android-1 不瞭解的銅鞋移步這裡 或者這裡OK,

Android OpenGL自學筆記

IntBuffer.wrap(new int[]{...})在Android2.3中不能像老版本一樣使用IntBuffer.wrap初始化IntBuffer對象(FloatBuffer也一樣),否則系統會拋出異常。應該直接使用allocateDirect方法為緩衝區分配空間,再使用ByteBuffer.put方法將未經處理資料防到緩衝區中。e.g.        ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(VERTS * 3 * 4);       

Android SharedPreferences 學習總結

簡單的使用方法我就不說了,網上和書上都說的很詳細。注意:使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一個包內使用,不能在不同的包之間使用。(參考:Android資料存放區(總結篇))否則會出現如下問題:在這裡我主要說一下共用資料的問題。既然叫shared了也有write屬性,A應用就應該能夠對B應用產生的SharedPreferences檔案進行寫操作,但是如果僅僅使用createPackageContext然後getSharedPreferences,修改完資料後commit,

Android開發遇到的小問題

1.去掉pad下方的狀態列:super.onCreate(savedInstanceState);getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(SystemUIEx.SYSTEM_UI_FLAG_CUSTOM_HIDE_BAR);// 網上也找不到呀,請教了公司的小林同學setContentView(R.layout.main);註:使用這個方法需要<uses-sdk android:minSdkVersion="11"/>

cocos2d-x / android 探照燈特效(SpotLight)

想法:使用openGL畫圓,頂點為圓心+圓周上的點,頂點顏色值(0, 0, 0, 0),圓周點上的顏色值(0, 0, 0, 0xFF),開啟Alpha混合,使用glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA);方式,中間地區openGL會自動漸層。效果:代碼:Cococs2d-x實現SpotLight.h#ifndef __SPOT_LIGHT_H__#define __SPOT_LIGHT_H__class CCSpotLight: public

unity3d Android SDK 安裝

安裝Android SDK Android SDK SetupDate:2011-10-30 03:32There are some steps you must follow before you can build and run any code on your Android device. This is true regardless of whether you use Unity or write Android applications from

Android核心分析(1)–分析方法論探討之設計意圖

分析方法論探討之設計意圖為什麼要研究Android,是因為它夠龐大,它夠複雜,他激起了我作為一個程式員的內心的渴望,渴望理解這種複雜性。我研究的對象是作為手機開發平台的Android軟體系統部分,而不是Dalvik虛擬機器本身。作為一個從其他平台裝接過來的程式員,要從事Andoid平台系統開發,我的關於手機平台上積累的知識已經不能滿足需要了,Android為我們帶來了大量的新名詞,Activity,Manifest,INTENT,Service,Binder,Dalvik虛擬機器,Framewo

Android與Linux的關係

《Android技術內幕.系統磁碟區》第二章Android與Linux的關係一、Android為什麼會選擇Linux  成熟的作業系統有很多,但是Android為什麼選擇採用Linux核心呢?這就與Linux的一些特性有關了,比如:  1、強大的記憶體管理和進程管理方案  2、基於許可權的安全模式  3、支援共用庫  4、經過認證的驅動模型  5、Linux本身就是開源項目  更多關於上述特性的資訊可以參考Linux

定製android主介面。讓你自己寫的Android的Launcher成為系統中第一個啟動的,也是唯一的Launcher.

如果你要定製一個Android系統,你想用你自己的Launcher(Home)作主介面來替換Android自己的Home,而且不希望使用者安裝的Launcher來替換掉你的Launcher.我們可以通過修改Framework來實現這樣的功能。這裡以Android2.1的原始碼為例來實際說明。1)首先瞭解一下Android的啟動過程。Android系統的啟動先從Zygote開始啟動,然後......(中間的過程就不說了).....一直到了SystemServer(framework)這個地方,看到

linux環境下下載android源碼

詳見官網http://source.android.com/source/downloading.htmlInstalling RepoRepo is a tool that makes it easier to work with Git in the context of Android. For more information about Repo, see Version Control.To install, initialize, and configure Repo,

Mac OS X 10.6下android源碼編譯

Mac OS X 10.6下android源碼編譯1.需要至少8G大的大小寫敏感分區  在Mac下編譯android的原始碼需要一個大小寫敏感(Case Sensitive)的分區格式如果你原來的分區不是HFS一類大小寫敏感的檔案格式,那麼最簡單的辦法就是建立一個這種分區格式的dmg出來,命令如下:  sudo hdiutil create -size 8g -type UDIF -fs HFSX -volname android  ~/android.dmg  sudo chown

Android 操作許可權大全 (android.permission)

android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES 允許讀寫訪問”properties”表在checkin資料庫中,改值可以修改上傳( Allows read/write accessto the “properties” table in the checkin database, to change valuesthat get uploaded) android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION

My environment of phone application development, Android

The following is my laptop computer enviroment:OS: Win7CPU: Intel Core i3RAM: 2GType: 32bitIDE: Eclipse3.6Target Platform: Android2.2 - API Level8At first, I used Android 3.1 and API Level12. I found there was no phone interface without keyboard

android編程問題和解決方案

1、控制台報錯“The connection toadb is down, and a severe error has occured.”解救方法:看看你是否安裝了豌豆夾這個程式,並設定了允許豌豆夾自動連接到手機的選項,如果是那麼在進程中就會有豌豆夾的後台進程,從工作管理員中將豌豆夾的後台進程結束掉,再重啟Eclipse就OK了。2、Buttonbn=(Button)findViewById(R.id.bn)會報錯“id cannot be resulted or is not a

Android安裝常見錯誤解決辦法

錯誤:在進行android-sdk-windows中進行 update all時, 報錯  folder failed to be renamed or moved...,goole了一下,有外國網友解決辦法如下:方法一:1, 複製 tools目錄,粘貼到android-sdk-windows下面改名為tools-copy ,此時在android-sdk-windows 目錄下有兩個目錄 tools 和 tools-copy2, 在tools-copy目錄運行 android.bat

android下截取當前螢幕程式中遇到的錯誤總結

1、訪問sd卡時報null 指標錯誤的原因是手機USB模式,沒有將disk drive關掉,導致手機端sd卡無法訪問。2、Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: your.shot.namespace.MainActivityA in loader

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