android 屬性系統 及其 補充

驗證了本人n年前提出的看法阿。 http://blog.csdn.net/tekkamanitachi/archive/2009/06/18/4280982.aspxhttp://blog.csdn.net/chief1985/archive/2009/09/14/4551242.aspx  由於對Android 的屬性系統不是很瞭解,所以翻譯了這篇文章《Android Property

電池電量android

Eclair中電池電量的讀取首先需要Kernel的支援,kernel將所得到的電池資訊放到/sys/class/power_supply/Battery 中,由Eclair中frameworks/base/services/jni檔案夾下的com_android_server_BatteryService.cpp進行讀取。 總路徑的定義:#define POWER_SUPPLY_PATH "/sys/class/power_supply" 在int

android開發之建立BMP位元影像

大體思路,首先Bitmap.createBitmap建立位元影像,然後自訂函數drawIntoBitmap,最後通過onDraw建立畫布來實現繪製的位元影像package com.example;import java.io.InputStream;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import

Android-電話錄音

Android-電話錄音TelephonyManager telManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);//通過電話管理監聽通話狀態(回調機制)telManager.listen(listener,PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);listener = new PhoneStateListener(){         public void

Android使用ViewFlipper做頁面切換,與手勢滑動切換的使用

 Android系統內建有一個多頁面管理的控制項:ViewFlipper.它可以簡單實現子頁面的切換,,,它只需使用addView方法添加幾個View,每個View對應的是一個頁面,即可完成對於多頁面的管理,,,在android上實現手勢的識別也比較簡單,可以實現OnTouchListener和OnGuestureListener介面,然後在OnTouch函數中註冊GestureDetector來判別手勢動作,參考一位大牛的文章:http://wang-peng1.iteye.com/blog/

Google官方發布Android3.0搶先體驗,吹捧“全息“使用者介面

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Android UI Design Tips(Google官方出品:Android UI 設計指導)——第一部分

發表於 2011 年 08 月 11 日 由 wenjianhuaAndroid UI Design Tips是Google官方開發人員部落格上發布的一組PPT,旨在指導設計和開發人員如何構建一個卓越的應用程式。既然是Android他母親寫的,瞭解自己兒子的肯定是自己的父母嘛。沒錯,這幾組PPT確實很精品。因此在網上找了些翻譯資料,大多都只翻譯了前面一小部門,後面的我準備參考其它人的隻言片語,勉強翻譯翻譯,第一次翻譯,水準不高,將就看吧。開始為什麼我們要關心

Android socket 編程常見問題

1.readObject的時候報錯:java.lang.ClassNotFoundException。解決辦法:服務端和用戶端的包名一致就好。2.串話之後的對象,如果修改了類,在讀出來會報串化ID錯誤。3.高版本的SDK對網路連接有更高要求,要在onCreate裡面加入代碼:StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()

Android DB資料庫執行個體

主要代碼:package eoe.demo;import android.app.Activity;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteCursor;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import

Android類比運行程式不顯示

  Android又放下很久了,今天又想起來,將上面的幾個Hello類的小程式調出來運行一下,找找感覺,誰知道,啟動並執行時候,就是不在類比機上顯示。從輸出資訊也看不出來端的,類比機也能啟動,一切都很正常,就是不出現應該運行出來的畫面。鬱悶不已。後來在類比機上胡點,居然發現點menu鍵可以調出程式來,如果一個類比機在沒關的情況下運行了好幾個程式,那每次點menu都會出現最後一個,點掛機鍵可以返回主畫面,而點返回鍵可以一個一個返回上一個程式。這也不知道是我還不理解android程式的運行原理,還是

android:launchMode

Activity載入模式(android:launchMode): standard//每次啟動都增加一個執行個體{    建立新執行個體添加到當前Task棧} singleTop//在一個Task棧棧頂只會有一個執行個體{    if ( 當前Task棧.topActivity == thisActiviy

Android Drawable之Bitmap

Android支援三種位元影像格式:.png(推薦使用)、.jpg(可以接受)、.gif(不推薦)。你可以使用位元影像檔案的檔案名稱作為資源ID來直接引用位元影像檔案,也可以在XML中定義一個資源別名。注意:在程式build的過程中位元影像檔案會被aapt工具自動無損壓縮來最佳化。比如,如果一個全彩的PNG圖片所需要的色彩不超過256色,aapt工具就會使用一個調色盤來將該圖轉換成一張8位的PNG圖。畫面品質並沒有變化,但是所需的儲存空間卻減少了。因此,要注意到在build的過程中這個目錄下的圖

Android 關於立方體旋轉效果的研究

最終效果:這個效果是通過繼承Animation類並重寫其相關方法來實現的。 (一)自訂Animation大家都知道,Android動畫裡面有一種動畫叫Tween Animation,有的大師翻譯成“補間動畫“,即我們指定動畫開始的第一幀的樣子和動畫結束時最後一幀的樣子,然後系統就會自動補上中間缺失的那些幀,形成動畫。而自訂Animation,則不是由系統而是由我們自己來手動補上中間缺失的那些幀。我們先來看看官方文檔裡對Animation類的介紹,開啟android.view.animation.

Android中dispatchTouchEvent, onInterceptTouchEvent, onTouchEvent淺談

android系統中的每個ViewGroup的子類都具有下面三個和TouchEvent處理密切相關的方法:1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  這個方法用來分發TouchEvent2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 這個方法用來攔截TouchEvent3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

Android mediaRecorder架構簡述(一)

下面是架構簡圖:首先調用mediaRecorder.java中的方法比如start方法,會調用jni:也就是調用android_media_recorder.cpp的start方法: 接著到mediaRecorder.cpp,mediaRecorder是由mediaplayerService建立的,而mediaRecoder.cpp和mediaplayerService是通過binder機制來進行進程間的通訊的,這時client端就是通過操作服務端返回的imediaRecorder來對服務端進行

Android之Fragment(上)

Fragment要點Fragment作為Activity介面的一部分組成出現可以在一個Activity中同時出現多個Fragment,並且,一個Fragment亦可在多個Activity中使用。在Activity運行過程中,可以添加、移除或者替換Fragment(add()、remove()、replace())Fragment可以響應自己的輸入事件,並且有自己的生命週期,當然,它們的生命週期直接被其所屬的宿主activity的生命週期影響。設計哲學             

Android mediaRecorder架構簡述(二)

這裡有個setupVideiEncoder,看來這裡應該是對視頻編碼的地方 根據不同的編碼類別型來設定不同的參數,這個方法代碼有些多直截取部分代碼:來看看關鍵的一句,這裡建立了OMXCodec 然後把建立了的編碼器賦值給MediaSource,這裡的MediaSource可以看作是OMXCodec的封裝,這樣編碼器的準備工作就已經做好了:接著我們回到startMPEG4Recording() 方法,可以看到這裡在對解碼器進行準備之後,建立了metadata,然後調用setupMPEG4MetaD

Android應用全域異常處理

  當我們做android用戶端產品的時候為了讓使用者有更好的體驗,我們需要攔截系統的異常彈出事件,並且將這些異常以比較“優雅”的方式反饋給使用者,當然我們還要把這些異常提交到伺服器上以便於程式員分析產生這些異常的原因,更好的維護和晚上這個android用戶端產品.首先在我們的application的oncreat()方法加入以下代碼: MobclickAgent.onError(context); CrashHandler crashHandler =

android開機啟動流程說明

第一步:啟動linux1.Bootloader2.Kernel第二步 android系統啟動:入口為init.rc(system\core\rootdir)1./system/bin/service manager: Binder 守護進程;2.Runtime;3.Zygote :app-process/app-main;4.Start VM;5.Start server6.Start android service:Register to service Manager7.Start Laun

Android IntentService淺談以及源碼分析

          當啟動一個Service時,他預設都是運行在主線程的,如果Service將要運行非常耗時或者可能被阻塞的操作時,應用程式將會被掛起,甚至會出現ANR錯誤。為了避免這一問題,應該在Service中重新啟動一個新的線程來進行這些操作。但有一個更好的方法那就是用IntentService   

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