09_android入門_採用android-async-http開源項目的GET方式或POST方式實現登陸案例

根據08_android入門_android-async-http開源項目介紹及使用方法的介紹,我們通過最常見的登陸案例進行介紹android-async-http開源項目中有關類的使用.希望對你學習android-async-http開源項目有所協助.1.繼續採用03_android入門_採用RelativeLayout實現登陸介面為該案例的布局檔案

android下apkplug通用主題(皮膚)切換解決方案之主題包開發-02

該文章是基於apkplug V1.6.8 進行說明的 該 IMThemeDemo 實現了簡單的聊天泡泡切換功能,同時主題包(外掛程式)是託管在apkplug的雲端服務器上的。所以要閱讀項目的完整代碼可以先看外掛程式託管服務開發系列文章

詳解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的簽名過程

當您的遊戲準備發布前,需要編譯成為release版本,命令中需要增加 -m release,編譯命令如下:cocos compile -p android -m release在編譯結束後,產生xxx_release_unsigned.apk,此時會提示進行簽名,需要輸入.keystore的路徑。.keystore的產生方法:使用keytool,命令如下:keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name

多人線上撲克遊戲源碼帶服務端完整版

多人線上撲克遊戲源碼帶服務端完整版,本項目源碼是一套網路版的撲克牌項目源碼,帶伺服器端源碼,伺服器端也是用java做的,開啟遊戲以後需要配置IP伺服器端的IP和連接埠,服務端預設監聽9999連接埠,用戶端ip填寫10.0.2.2,連接埠資訊不用管直接點串連就可以串連到電腦上的服務端。項目源碼注釋比較豐富,可以研究一下裡面的演算法之類的。搭建這個服務端環境廢了我半天勁,不知道是不是我啟動並執行方法不對,開啟前兩個遊戲用戶端沒有問題,開啟第三個就開始直接強制退出。遊戲沒玩成所以沒有截那部分的圖。&l

Android中的隱藏API和Internal包的使用之擷取應用電量排行

今天老大安排一個任務叫我擷取手機中應用耗電排行(時間是前天晚上7點到第二天早上10點),所以在網上各種搜尋,沒想到這種資料還是很多的,發現了一個主要的類:PowerProfile,但是可以的是,這個類沒有曝光給我們開發人員,所以我們不能調用它 com.android.internal.os.PowerProfile.PowerProfile這個類就是負責解析記錄檔案,我們可以建立一個它的對象,通過該對象來擷取具體資訊。具體耗電計算比較複雜 主要是給那些沒有研究過這部分源碼的同

cocos2d-x編譯成android 以及android開發環境一些經驗分享

一、Android環境準備     首先在機器上安裝android需要的環境,需要安裝的軟體,eclipse軟體、JDK、SDK、NDK這幾個現在網上下載然後安裝。安裝後環境配置,開啟環境變數配置介面添加JAVA_HOME變數添加path環境變數需要添加環境變數:E:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\bin;E:\android\sdk\tools;mingw\msys\1.0\bin;然後測試環境是否配好:輸入CMD;在命令列輸入

【Cocos2D-X 學習筆記】windows如何搭建Cocos2D-x開發環境

準備知識:Cocos2D 底層渲染技術:OpenGl ES \ DirectX\ CanvasCocos2D 跨平台解決方案(瞭解):        頂層:  APP        中間:  Opengl :               view        

Android開發之修改螢幕方向

有的情境下,我們需要把手機螢幕方向改變,下面是我寫的一個例子。xml分頁檔: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft=

android 控制手機音量的大小 切換聲音的模式

(1)程式說明 在android API的AudioManager中,提供了調節手機音量的辦法。audioMa.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0);audioMa.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE,

android 應用監聽IME按鍵事件【比如搜尋和斷行符號鍵等】的整個流程分析

繼承於InputMethodService類的服務代碼如下:int keyCode = sKey.getKeyCode();KeyEvent eDown = new KeyEvent(0, 0, KeyEvent.ACTION_DOWN, keyCode, 0, 0, 0, 0, KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD); KeyEvent eUp = new KeyEvent(0, 0,

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(七)__來電(MT)響鈴流程

本文來自http://blog.csdn.net/yihongyuelan 轉載請務必註明出處本文代碼以MTK平台Android 4.4為分析對象,與Google原生AOSP有些許差異,請讀者知悉。前置文章:《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(一)__概要和學習計劃》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(二)__UI結構分析》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(三)__MO(去電)流程分析》《Android 4.4

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之飛機大戰項目講解

        大家好,我是秦元培,歡迎大家繼續關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。       

Android橫豎屏切換小結

只需要點擊下“旋轉螢幕”按鈕就可以關閉橫豎屏切換了。 一、禁止APP內橫豎屏切換 上述設定更改的是整個手機的橫豎屏切換,當手機沒有關閉橫豎屏切換功能時,系統一旦觸發橫豎屏切換,預設狀態下,當前活動的App的介面就會進行橫豎屏切換,由於橫豎屏的介面尺寸等參數不同,很多軟體在設計和開發中為了避免橫豎屏切換時引發不必要的麻煩,通常需要讓App禁止掉橫豎屏的切換,這就需要通過在AndroidManifest.xml中設定activity中的android:sc

Cocos2d-x3.0遊戲執行個體之《別救我》第四篇——亂入的主角

 好了,前面說了那麼多廢話,終於要進入正題了(等等,敢情前面你都是在耍我們嗎?) 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/872文章來源:笨木頭與遊戲開發 添加主角實在是太簡單了,這個主角要擁有以下一些超能力:1. 可愛的樣子2. 不會飛3. 會往下掉4. 撞牆會反彈5. 可以左右移動6. 必殺技是

ACM-SG函數之Fibonacci again and again——hdu1848

Fibonacci again and againTime Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4248 Accepted Submission(s): 1768Problem Description任何一個大學生對菲波那契數列(Fibonacci

高仿微信對話列表滑動刪除效果

前言用過的都知道,對話列表滑動刪除效果是很不錯的,這個效果我們也可以有。思路其實很簡單,弄個ListView,然后里面的每個item做成一個可以滑動的自訂控制項即可。由於ListView是上下滑動而item是左右滑動,因此會有滑動衝突,也許你需要瞭解下android中點擊事件的派發流程,請參考Android源碼分析-點擊事件派發機制。我的解決思路是這樣的:重寫ListView的onInterceptTouchEvent方法,在move的時候做判斷,如果是左右滑動就返回false,否則返回true

Cocos2dx 3.0 過渡篇(二十六)C++11多線程std::thread的簡單使用(上)

昨天練車時有一MM與我交替著練,聊了幾句話就多了起來,我對她說:”看到前面那倆教練沒?老色鬼兩枚!整天調戲女學員。“她說:”還好啦,這畢竟是他們的樂趣所在,你不覺得教練每天都教學員是很枯燥的一件事嗎?所以調戲學員是他們每天的樂趣,這樣工作才更有動力“。我承認聽完她的話我愣住了!事後一夜沒睡,總結出了兩點:1、看待問題一定要從多個角度分析,別太主觀,我覺得他們是色鬼,難免會有嫉妒的因素在裡面(當然了,這個可能性幾乎為0,像我這種風一般的男紙,會嫉妒他們?)。2、程式員的工作日常別總是單一的敲代碼,

如何分析Android的Log

首先,讓我們看一看AndroidLog的格式。下面這段log是以所謂的long格式列印出來的。從前面Logcat的介紹中可以知道,long格式會把時間,標籤等作為單獨的一行顯示。[ 12-09 21:39:35.510 396: 416 I/ActivityManager ]Start procnet.coollet.infzmreader:umengService_v1 for

Unity3D 灰階shader(改編自NGUI)

原創文章如需轉載請註明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文連結地址: 灰階shader廢話不多說,直接圖解流程:1.原圖2.修改shader開啟NGUI內建的shader:(Unlit - Transparent Colored)將代碼A:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;return col;

android nfc中Ndef格式的讀寫

檢測到標籤後在Activity中的處理流程1. 在onCreate()中擷取NfcAdapter對象;NfcAdapter nfcAdapter = NfcAdapter.getDefaultAdapter(this);2.在onNewIntent()中擷取Tag對象或者NdefMessage資訊;擷取Tag對象:Tag tag = intent.getParcelableExra(NfcAdapter.EXTRA_TAG);擷取NdefMessage資訊:Parcelable[]

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