Firefox for Android 打造全新移動瀏覽體驗

Firefox瀏覽器一直已其強大的擴充功能為廣大使用者所鐘愛,繼6月Mozilla發布全新的Firefox for Android行動瀏覽器之後,Firefox的擴充開發人員們也相繼發布了多款支援全新Firefox for Android的擴充,其中包括鼎鼎有名的廣告攔截擴充Adblock plus,以及全屏擴充Full Screen等等。該版本支援CPU為Arm v7以上的安卓機型,包括安卓2.2系統以上的平板和手機。下面就帶領大家一起體驗一下Firefox for Android

適配不同解析度橫屏豎屏

一:不同的layoutAndroid手機螢幕大小不一,有480x320, 640x360,

Android API中文文檔TextView

Android API中文文檔TextView是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Android API文檔的內容,具體關於Android API文檔內容的詳解來看本文。像機械迷城遊戲裡的小工具一樣,每一個控制項都是我們手裡一個有用的工具,由於時間的問題可以暫時先學會其基本用法,但是只要稍有時候還是需要系統的學習一下,起碼知道有這麼個屬性有這麼個方法,以便對某些問題發揮關鍵的作用,只有充分瞭解了才會運用自如。Android API中TextView的AP

Android 2.2源碼編譯需注意幾個問題

Android 2.2源碼編譯需注意幾個問題是本文要介紹的內容,主要是來裡瞭解並學習Android 2.2的源碼編譯的內容,具體關於Android 2.2的內容來看本文詳解。Android 2.2的編譯,從源碼直接make就ok。需要jdk6!這個編譯所需時間因機器配置不同而不同。我這次全部編譯大概用了兩個小時。編譯產生的檔案在你源碼目錄/out/下面編譯完了後編譯sdk,cd ~/android/src   .&n

Windows下搭建Android 2.2開發環境

Windows下搭建Android 2.2開發環境是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Android 2.2環境搭建的內容,具體關於Android 2.2內容的搭建來看本文詳解。Google正式發布了旗下智能手機作業系統的新版本Android 2.2代號“Froyo”凍優酪乳)。11項新特性也讓眾多Android愛好者非常期待.在這裡向大家介紹最新的安裝配置教程。(1)在http://java.sun.com/javase/dow

Android API中文文檔系列Manifest

Android API中文文檔系列Manifest是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習Android API的內容。具體關於Android API內容的詳解來看本文詳解。一、Android API結構java.lang.Object  android.Manifest  publicfinalclassManifestextendsObject 內部類Manifest.permission &n

Android 4.0.4模擬器安裝完全教程(1)

在最新的Android 4.0.3 R2模擬器中,已經加入了GPU支援,可以支援OpenGL ES 2.0標準,讓開發人員可以藉助模擬器來測試自己的OpenGL遊戲。在去年新增了網路攝影機支援之後,現在的新版模擬器也加入了包括多點觸摸輸入裝置的支援,未來還將加入藍芽和NFC支援。◆QVGA (240x320, low density, small screen)◆WQVGA400 (240x400, low density, normal screen)◆WQVGA432 (240x432,

專家專欄:Android層次化安全架構及核心組件概覽

BKJIA獨家特稿】本文為BKJIA專欄作家李洋的最新一篇文章《Android層次化安全架構及核心組件概覽》,本文將詳細介紹Android層次化安全架構及其核心組件。Android層次化安全架構Android作為一個行動裝置的平台,其軟體階層包括了一個作業系統OS),中介軟體MiddleWare)和應用程式Application)。根據Android的軟體框圖,其軟體階層自下而上分為以下幾個層次: 作業系統層OS) 各種庫Libraries)和Android 運行環境RunTime)

Android Activity入門指南

一、理解ActivityActivity是Android程式的4大組件之一。Activity是Android程式的展示層。程式的每一個顯示螢幕就是一個Activity。學過WEB開發的同學,可以把Activity理解成網頁中的一個JSP檔案;或者你可以把它理解成一個Windows的視窗。下面看一下Activity類的繼承關係:從這裡可以看到Activity是Context類的子類,大家對此先有個印象。二、理解Activity的生命週期手機最重要也是最基礎的功能是打電話,也就意味著電話來的時候可能

Android Content Provider詳解

Android中的Contentprovider機制可支援在多個應用中儲存和讀取資料。這也是跨應用共用資料的唯一方式。在android系統中,沒有一個公用的記憶體地區,供多個應用共用儲存資料。Android提供了一些主要資料類型的ContentProvider,比如音頻、視頻、圖片和私人通訊錄等。可在android.provider包下面找到一些android提供的Contentprovider。可以獲得這些Contentprovider,查詢它們包含的資料,當然前提是已獲得適當的讀取許可權。如

Android SDK核心包簡介

Android SDK中的核心包在frameworks/base/core/java/android中,下面是各個核心包的介紹。android.app:實現Android的應用程式模型。主要的類包括Application表示開始和結束語義),以及眾多與Activity相關的類、控制項、對話方塊、提醒和通知。android.bluetooth: 提供一些類來處理藍芽功能。主要的類包括BluetoothAdapter、BluetoothDevice、BluetoothSocket、

Android中的Intent機制

1、概述一個應用程式的三個核心組件——activities、services、broadcast receivers,都是通過叫做intents的訊息啟用。Intent訊息是一種同一或不同應用程式中的組件之間延遲運行時綁定的機制。intent本身是一個Intent對象),是一個被動的資料結構儲存一個將要執行的操作的抽象描述,或在廣播的情況下,通常是某事已經發生且正在宣告。對於這三種組件,有獨立的傳送intent的機制:·    

Android平台Airplay的實現方法

Airplay屬於區域網路內異構裝置之間分享多媒體資料的一種通訊協定。Airplay裝置有用戶端和伺服器之分,一般將小屏IOS裝置實現為Airplay用戶端,大螢幕裝置實現為Airplay伺服器。即iPhone, iPad, iPod一般為Airplay用戶端,iTV, Macbook設計為Airplay伺服器,在小屏和大屏之間分享視頻、照片和音樂。Airplay屬於私人協議,著作權Apple公司所有。IOS裝置的保有量非常大,如果Android機頂盒能夠支援IOS

Android遊戲開發設計步驟

1 手機遊戲開發簡介遊戲的本質就是在螢幕上不斷地顯示和更新圖片,只不過不是胡亂地更新,而是根據程式邏輯來控制。一款完整的遊戲需要多方面的知識,比如遊戲的創意、背景、 故事情節、遊戲音效,遊戲風格、遊戲類型、運行速度、適配機型等。而且,遊戲的開發需要策劃、美工、程式、測試的協同工作和默契配合完成的。2

Android記憶體流失的各種原因詳解

1.資來源物件沒關閉造成的記憶體流失 描述:資源性對象比如(Cursor,File檔案等)往往都用了一些緩衝,我們在不使用的時候,應該及時關閉它們,以便它們的緩衝及時回收記憶體。它們的緩衝不僅存在於 java虛擬機器內,還存在於java虛擬機器外。如果我們僅僅是把它的引用設定為null,而不關閉它們,往往會造成記憶體流失。因為有些資源性對象,比如

Android adb常見問題整理

問題1[java] view plaincopyprint?The connection to adb is down, and a severe error has occured.You must restart adb and Eclipse.Please ensure that adb is correctly located at 'adb.exe' and can be executed.解決1:[plain] view plaincopyprint?adb

Android 效能最佳化方法

對於一些Android項目,影響效能瓶頸的主要是Android自己記憶體管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟體的流暢性來說RAM對效能的影響十分敏感,除了 最佳化Dalvik虛擬機器的堆記憶體配置外,我們還可以強制定義自己軟體的對記憶體大小,我們使用Dalvik提供的

在Ubuntu上編譯Android Gingerbread 2.3.1

 前幾天下載了Android 2.3.1的原始碼並在Ubuntu 10.04(32位)上編譯通過。這篇文章簡要記錄了下載、編譯的過程。 關於搭建Android開發環境的文章已經有很多,本文只簡要介紹一下,做為備忘。 [ 編譯前的準備] 這一步安裝擷取原始碼以及編譯所需要的軟體,使用如下命令:  $ sudo aptitude install git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev

【Android遊戲開發之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

 各位童鞋請你們注意:surfaceview中確實有onDraw這個方法,但是你surfaceview不會自己去調用!!!    而我代碼中的ondraw() 也好draw() 也好,都是我自己定義的一個方法。。。放線上程中不斷調用的,一定要注意!!    之前我們對view和surfaceview

Android之UI學習篇:使用GridView實現九宮格的菜單

今天在devdiv論壇裡看到有壇友問到九宮格的實現,我把我在項目中用的經驗分享一下,九宮格用gridview實現代碼。九宮格菜單通常是全螢幕顯示的,那麼如何控制某個Activity全螢幕顯示呢,有兩種方法:方法一:       在該Activity的onCreate函數中添加控制碼:               this.requestWindowFeature(Window.

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