Time of Update: 2014-09-18
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之Unity與Android互動調用研究,unity3dandroid
Time of Update: 2014-09-18
Qt on Android:使用JNI與第三方jar包很多朋友在論壇和QQ群裡問到這個,今天有時間寫了個簡單的樣本。功能很簡單,允許你輸入一個web頁面地址,使用Java的下載類庫下載後用QTextEdit顯示出來。 效果展示初始效果1所示:圖1 useJar樣本初始效果圖2為點擊GET按鈕後下載到對應頁面的效果:圖2 下載頁面成功下載部分,為了顯示如何使用jar包,我用了asynchttpclient,參考我的博文:Android開源架構AsyncHttpClient
Time of Update: 2014-09-17
Android按鈕單擊事件的四種寫法,android四種在平時學習安卓的過程中,不論是看視頻還是看部落格,我發現每個人對代碼的寫法都有不同的偏好,比較明顯的就是對控制項響應事件的寫法的不同。所以我想把這些寫法總結一下,比較下各種寫法的優劣,希望可以讓自己可以靈活地選擇編碼方式。 xml檔案 1 <Button 2 android:id="@+id/button1" 3
Time of Update: 2014-09-17
Libgdx架構和主要方法(總有一天你會回頭看!),libgdx回頭看既然是學新的遊戲引擎,那麼首先要對它的架構有所瞭解,所謂知己知彼,百戰不殆嘛!或許,剛開始看完之後你沒有任何感受,但是,相信我,總有一天,你會回來再看一遍的!一、應用的生命週期
Time of Update: 2014-09-17
中開啟app store串連,appstore瀏覽器是不支援開啟App Store 頁面的。比如你頁面寫 <a href=”http://itunes.apple.com/us/app/id867985717″>下載取號啦</a> ,在瀏覽器點選連結是沒有反應的,但是如果是其他的連結地址,比如百度那就沒有問題。function viewSource() {var redirectUrl = sourceurl.indexOf('://') < 0 ? 'http:/
Time of Update: 2014-09-17
ubuntu下翻牆工具自由門安裝指南,安裝最新版 wineubuntu 官方內建了 wine ,但是推薦用 winehq 官方提供的最新版本 wine ,新版本解決了很多以前顯得麻煩的問題。PPA地址:https://launchpad.net/~ubuntu-wine/+archive/ppasudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa然後安裝:sudo apt-get updatesudo apt-get install
Time of Update: 2014-09-17
SunDay天氣--第二彈,SunDay天氣--SunDay天氣--第二彈SunDay第二版發布了,各平台版本也在更新中當然在github中也更新了新的源碼版本由於v1.0版和v1.1版本區別較大,所以在這裡把兩個版本都放了出來版本區別1、資料介面不一樣2、資料結構不一樣3、v1.1在v1.0基礎上功能有所增加V1.1版1、更換了資料介面2、新增了使用者反饋功能3、新增右側抽屜-每小時天氣4、對左側抽屜介面進行了修改5、對網路資料擷取進行了最佳化詳情請看 https://
Time of Update: 2014-09-17
Android 高仿 QQ5.0 側滑菜單效果 自訂控制項來襲 上一篇部落格帶大家實現了:Android 自訂控制項打造史上最簡單的側滑菜單 ,有兄弟看了以後說,你這滑動菜單過時了呀~QQ5.0的效果還不錯~~嗯,的確,上一篇也承諾過,稍微修改上一篇的代碼,實現QQ5.0側滑菜單~~好了,下面就開始為大家展示寫一個類QQ的側滑有多easy
Time of Update: 2014-09-17
安卓通過putExtra傳遞資料的幾種方式通過intent傳遞資料時,使用以下代碼報錯:hMap map=(Map) parent.getItemAtPosition(position);intent.putExtra("userInfoMap", map);但是使用以下的代碼是正常的:HashMap map=(HashMap) parent.getItemAtPosition(position);intent.putExtra("userInfoMap",
Time of Update: 2014-09-16
Android 的 init.rc 檔案簡介,androidinit.rcinit.rc由許多的Action和Service組成。每一個語句佔據一行,並且各個關鍵字被空格分開.由 # (前面允許有空格)開始的行都是注釋行(comment)一個actions 或 services 的開始隱含聲明了一個新的段,所有commands 或 options 屬於最近的聲明。在第一個段之前的 commands 或 options 都會被忽略每一個actions 和 services
Time of Update: 2014-09-16
Android 捕獲系統全域異常,android捕獲全域 Android系統的“程式異常退出”,給應用的使用者體驗造成不良影響。為了捕獲應用運行時異常並給出友好提示,便可繼承UncaughtExceptionHandler類來處理。通過Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法將異常處理類設定到線程上即可。 1、異常處理類,代碼如下:[java] view
Time of Update: 2014-09-16
PopupWindow 動畫,popupwindow動畫1.PopupWindow 簡介首先看android.widget.PopupWindow.java源碼注釋:/** * <p>A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup * window is a floating container that appears on top of the current * activity.&
Time of Update: 2014-09-16
SlidingMenu 開源庫側滑菜單的使用,slidingmenu開源現在很多android應用都有側滑菜單,效果很不錯。GitHub上有SlidingMenu的開源庫,使用起來很方便。SlidingMenu GitHub地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu。GitHub上說,Sliding結合ActionBarSherlock使用功能可以更豐富,ActionBarSherlock GitHub地址:https://github.com/
Time of Update: 2014-09-16
android之ListView分組及字母索引導航(2)重構-介面,androidlistview上篇文章對listView
Time of Update: 2014-09-16
xcode6中自動布局autolayout和sizeclass的使用,xcode6autolayout一、關於自動布局(Autolayout)在Xcode中,自動布局看似是一個很複雜的系統,在真正使用它之前,我也是這麼認為的,不過事實並非如此。我們知道,一款iOS應用,其主要UI組件是由一個個相對獨立的可視單元構成,這些可視單元有的主要負責向使用者輸出有用的資訊,有些則負責資訊的輸入(互動),互動的過程中往往還伴隨有動畫的效果,已達到整個資訊傳遞的連貫性以及使用者體驗的細膩感。可視
Time of Update: 2014-09-16
手遊開發攻防——一、遊戲引擎的選擇,手遊開發攻防引擎現在手遊火的一塌糊塗,引擎也是層出不窮除了引領3D市場的Unity3D,獨霸2D市場的Cocos2D-X之外,還有虛幻、Sphinx等,甚至搜狐也開發了國產的Genesis-3D引擎。其它的不多少,這裡主要就對比Unity3D和Cocos2D-X,協助大家選擇。如果你想開發一個2D遊戲,有著C++/C/LUA之一的基礎,那麼Cocos2D-X也許比較適合你。他本身就為2D遊戲設計,有著豐富的源碼、執行個體和教程文檔。你可以得到社
Time of Update: 2014-09-16
cocos2d 3.0 螢幕適配,cocos2d3.01.解決方案先直接給出解決方案,再慢慢解釋,當然這個解決方案也不是完全完美的。//如果是橫屏遊戲:glview->setDesignResolutionSize(960, 640, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);//一張960x640的背景顯示auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();auto Bg = Sprite:
Time of Update: 2014-09-16
Android:通過SpannableString為TextView設定豐富的顯示效果在使用TextView的過程中,有時候會需要將一串文本中的部分文字做特別的顯示效果處理,比如加粗、改變顏色、加著重標識、超連結等等,我們可以通過多個TextView拼湊來實現,但如果需要特殊處理的內容在整個文本的中間,用多個TextView拼湊實在是太麻煩、太Low了,Android提供的SpannableString類能夠很好地解決這個問題,SpannableString結合下面各種以Span結尾的類可以做出
Time of Update: 2014-09-15
Cocos2d-x內建粒子系統,cocos2d-x內建粒子從類圖中我們可以看到,Cocos2d-x中有內建的11粒子,這些粒子的屬性都是預先定義好的,我們也可以在程式碼中單獨修改某些屬性,我們在上一節的執行個體中都已經實現了這些屬性的設定。內建粒子系統內建的11粒子系統說明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,屬於半徑模式。ParticleFire。火焰粒子效果,屬於重力徑模式。ParticleFireworks。煙花粒子效果,屬於重力模式。ParticleFlow
Time of Update: 2014-09-15
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之滑鼠旋轉、縮放實現3D物品展示,unity3d遊戲開發