Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac資源方法和Jsc檔案<MAC平台開發試用--windows平台暫未研究>,luacjsc 首先要說,最近真的是太忙了,好久沒寫部落格了,今天正好有空,就寫一下最近在寫遊戲中的一些發現; 話說,基於Cocos2dx 引擎 + 指令碼寫遊戲,至今的感觸就是可以進行累加式更新和即時編譯等,節省了很多時間;好了廢話不多說了,進入正題;這裡我是以Cocos2d-x-2.2.2
Android版九連環NingRings,androidningrings喜歡九連環以及想玩九連環的小夥伴們,送福利了,Android版本的九連環小遊戲上線了!!!快來嘗鮮吧,如果覺得好玩,請幫忙轉寄。遊戲示範及http://onestraw.net/nineringsNineRings是根據中國古典益智遊戲九連環規則,抽象出來的一款休閑益智遊戲!NineRings是第一款將九連環玩具在手機上(Android)類比出來的遊戲,九連環愛好者終於可以隨時隨地把玩九連環了。NineRings遊戲介面中
cocos2dx 運動+旋轉動畫 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN,cocos2dxccsequencecocos2dx 動畫是個很神奇的東西~~, 這裡看到的是一個物體,在運動的過程中會不斷地翻轉的過程。 兩個動畫一起來~~下面的代碼中涉及到:CCAnimation(補間動畫 ) CCAnimate(動畫) CCDelayTime(延遲動作)
Android 建立手機與手錶資料同步機制總結,android資料同步Android Wear 資料同步機制總結當手機與手錶建立藍芽串連之後,資料就可以通過Google Play Service進行傳輸。同步資料對象Data
Android,androidsdk兩種銷毀
SurfaceView的經典寫法,surfaceview寫法package com.example.test;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import
【android】讓popupwindow顯示在view的上方並與該view水平置中對齊,androidpopupwindow首先,廢話少說,先上:代碼:public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{private Button showBtn1;private Button showBtn2;@Overrideprotected void onCreate(Bundle
Android 部落格園用戶端 (二) 新介面&部分功能,android新介面重新建立項目(Android 4.2.2+):https://github.com/ZhangTingkuo/AndroidCnblogs.git原項目(Android
quick-cocos2d-x endToLua 退出會卡死,quickcocos2d問題:在做馬上賺錢時,會出現退出卡死,然後清理程式,再進入還是卡死介面的情況,百思不得其解,昨天在做push的時候,突然發現,在android裡面彈出一個退出對話方塊,點擊確定退出,這時候調用endtolua時,有時也會切入前台。PSNotificationCenter.addObserver(nil, "APP_ENTER_FOREGROUND", function()
quick-cocos2d-x遊戲開發【7】——定時器,cocos2dx定時器定時器用的地方還是比較多的,遊戲中的邏輯判斷很多都是採用每幀執行。quick對於schedule的封裝在scheduler這個lua檔案中。如果是第一次接觸quick的話,可能按照官方的api來寫一個定時器被報錯,提示schedule是一個nil值,這是因為其他的模組在初始化時都是被載入的,唯獨這個scheduler沒有載入,所以在使用的時候,第一件事是引入這個模組,local scheduler =
錯誤總結之播放器(vitamio)音量實體鍵與觸摸手勢控制,音量大小衝突,vitamio手勢這個可是獨家心得;經過幾天的網上資料查詢未果,在群裡遇到一同行。然後讓他幫我看了看,最終解決了該衝突。此時,謹以此來感謝那位同僚的熱情協助;說說這個問題吧:目前我在做一款影視方面的項目,在該項目中肯定是要用到視頻播放這一塊,視頻播放是引用了vitamio類庫,播放頁面使用的是SurfaceView控制項。然後在視頻播放的期間,有這些要求:手勢滑動調節音量。當我費勁千辛萬苦搞定之後,沒有想到卻遇到了按音量實
安卓Toast自訂及防止重複顯示,安卓toast Toast是安卓系統中,使用者誤操作時或某功能執行完畢時,對使用者的一種提示,它沒有焦點,並在一定時間內會消失,但使用者連續誤操作(如登入時,密碼錯誤)多次時,則會有多個Toast被建立,系統會把這些toast放進隊列中,等待上個Toast
otto源碼分析,otto源碼otto這個開源項目是一個event
瘸腿蛤蟆筆記29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模組介紹,cocos2dbox2d上篇回顧本篇名言:奮鬥、尋覓、發現,而不屈服。[詩人丁尼生]上篇中,我們學習了Box2d物理引擎的三大模組之一的collision模組,該模組主要包含形狀shape,碰撞函數和動態樹等概念。這次蛤蟆接著學習dynamics模組。 理論介紹
Android中使用SurfaceView和Canvas來繪製動畫其實每個View中都有Canvas可以用來繪製動畫,只需要在這個View中重載onDraw()方法就可以,但是SurfaceView類是一個專門用來制動動畫的類。Canvas(中文叫做"畫布")就和HTML5中的canvas標籤一樣可以在一定地區內自由繪製圖形。Canvas+SurfaceView製作的動畫與View Animation和Property
Android開發之使用MediaRecorder錄製聲音 為了在 Android 應用中錄製聲音,Android提供了 MediaRecorder 類,關於MediaRecorder的詳解大家可以參考《Android開發之MediaRecorder類詳解》。使用MediaRecorder錄製聲音的步驟:1) 建立 MediaRecorder 對象。2) 調用MediaRecorder對象的setAudioSource()方法設定聲音來源,一般傳入 MediaRecorder.
Android 通過系統使用NotificationListenerService 監聽各種Notification的使用方法NotificationListenerService是通過系統調起的服務,當有應用發起通知的時候,系統會將通知的動作和資訊回調給NotificationListenerService。在繼承NotificationListenerService服務實現自己邏輯之前,需要在設定檔中添加如下代碼,擷取許可權。
Android Studio使用心得 - 簡介與環境配置關於Android Studio在2013 Google IO大會上發布的全新IDE Android Studio相信各位猿們並不陌生,截止2014的Google IO大會,雖然依然木有發布正式版,但是根據我這幾周的使用方式來說,BUG已經很少了,完全不影響正常使用。而且Android Studio是基於IntelliJ的,無論從運行速度上還是編程的快捷性上,都比Eclipse的體驗要好,開發效率妥妥的提高了。Android Studio
Android recovery更新簡單流程及注意點關於recovery更新相關的幾點總結記錄:1、recovery升級的大致流程: ①編譯:執行make otapackage ②.main system模式下,將升級包重名為update.zip,下載到/cache目錄下 ③.建立檔案/cache/recovery/command,並向command中寫入:--update_package=/cache/update.zip ④終端執行reboot
Qt on Android:怎樣適應不同的螢幕尺寸 使用 Qt 開發的 Android 應用,怎樣適應 Android 智能手機各種各樣的螢幕尺寸? 說到螢幕尺寸,從 2.8 吋到 8.9 吋的手機螢幕都有,這對程式猿們來講痛苦可不只一點。 Android 項目本身已經考慮了這個問題,資源檔,比標,都有 ldpi / mdpi / hdpi / xhdpi 等等版本, Android 架構會根據螢幕大小自動選擇相應的表徵圖,這樣在不同尺寸的螢幕上,應用看起來就差不多了。 那