Android 平台實現Gif 映像解碼並播放代碼及組件

   Android 播放GIF之前就有過一篇文章是講述如何使用GIF檔案並播放。可以通過 這裡

Android Bluetooth UUID field

ServiceDiscoveryServerServiceClassID_UUID = '{00001000-0000-1000-8000-00805F9B34FB}' BrowseGroupDescriptorServiceClassID_UUID = '{00001001-0000-1000-8000-00805F9B34FB}' PublicBrowseGroupServiceClass_UUID = '{00001002-0000-1000-8000-00805F9B34FB}'#

根據電話號碼獲得連絡人頭像

// 根據號碼獲得連絡人頭像public static void get_people_image(String x_number){// 獲得UriUri uriNumber2Contacts = Uri.parse("content://com.android.contacts/" + "data/phones/filter/" + x_number); // 查詢Uri,返回資料集Cursor cursorCantacts =

Android天氣應用“SimpleWeather”

這個應用是去年做的,現在一直在用,主要是想做一個純粹的天氣查看應用,本應用 主要 有選擇城市,今日天氣 ,和未來幾天天氣趨勢,資料來自中國天氣網;由於直接存取 中國天氣網的介面,經常出現連線逾時,我就中轉了一下,沒有加入定位功能;git:http://git.oschina.net/892642257/SimpleWeather0分源碼下載:http://download.csdn.net/detail/onlyonecoder/6953981--------------------------

android4.3 截屏功能的嘗試與失敗分析

(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.背景        

[Unity3D外掛程式]2dtoolkit系列二 動畫精靈的建立以及背景圖的無限滾動

經過昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感覺對新手還有有一定的啟發作用,引導學習使用unity 2dToolKit外掛程式的使用過程,今天繼續系列二——動畫精靈的建立,以及背景圖的無限迴圈滾動,在群裡總是看到什麼技術好,什麼技術不好,新手永遠迷惑是學C#呢還是學java呢,是cocos2d呢還是unity呢,總想著什麼比較火,其實沒必要這樣,讓自己選擇兩難,每個人都有選擇困難症,也不要想一口吃掉一個大餅,想貪圖取巧,說不定別人跟你說什麼什麼技術比較火,但也就是目前,等到你一個新手學成的時候,

製作Android的ROM的步驟

製作Android ROM有兩種方法:編譯Android原始碼的方法,這個比較複雜,以後再介紹;在已有的ROM基礎上製作或者叫定製自己的ROM。本文介紹的是在已有ROM基礎上的定製步驟。我這裡使用的機器是Nexus One,於是下載了第三方的ROM,這裡以安卓農夫ROM 2.4為基礎。當然也可以用CyanogenMod提供的ROM,實際上安卓農夫的ROM就是在該ROM基礎上做的定製。解壓縮ROM,比如安卓農夫ROM 2.4檔案名稱為:n1_2.4_signed

android 處理滑鼠滾輪事件

android處理滑鼠滾輪事件,並不是如下函數:1) public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 2) public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) 3) public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)而是如下函數publicboolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event)

Android 調用系統相機拍照儲存以及調用系統相簿的方法

系統已經有的東西,如果我們沒有新的需求的話,直接調用是最直接的。下面講講調用系統相機拍照並儲存圖片和如何調用系統相簿的方法。首先看看調用系統相機的核心方法:Intent camera = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);startActivityForResult(camera, 100);相機返回的資料通過下面的回調方法取得,並處理 複製代碼@Override protected void

自動 Android* 應用測試

測試是應用開發流程中的重要環節。 對於 Android,這尤為重要,因為 Android 裝置彼此之間差異很大,主要體現在以下幾個方面:螢幕尺寸和解析度Android 版本外形處理器的指令集是否有自拍、NFC、外置鍵盤等。您應在多台裝置上對 Android 應用進行測試。應用測試流程包括多種測試。 讓我們來瞭解一下手動功能測試。 測試者需要認真檢查所有功能並將裝置重設為初始狀態。 測試者在每個應用和每部裝置上重複上述操作。

Android的任務和回退棧

一個應用通常有多個Activity。每個activity圍繞一個特定的功能設計,使用者可以操作它並且可以啟動其他的activity。舉個例子,一個電子郵件應用可能有一個activity去呈現新郵件列表。當使用者選擇了一封郵件,會開啟一個新的activity來呈現郵件內容。

android 類比IR(續四)---問題總結

1、系統卡在動畫處不能啟動,原因在於(IIZ)寫錯為(I;I;Z) static JNINativeMethod method_table[] = { {"native_open", "()I",(void *)android_server_IrSend_open}, {"native_close", "()Z", (void *)android_server_IrSend_close}, {"native_irsend",

Android中實現iPhone開關

前一段時間在做項目的時候遇到了一個問題,美工在設計的時候設計的是一個iPhone中的開關,但是都知道Android中的Switch開關和IOS中的不同,這樣就需要通過動畫來實現一個iPhone開關了。通常我們設定介面採用的是PreferenceActivitypackage me.imid.movablecheckbox;import android.os.Bundle;import android.preference.PreferenceActivity;public class

Android 如何修改Sim卡語言自適應

  一、 系統設定預設語言規則系統預置語言,即在 makefile 檔案中定義的語言;– 位置:mediatek/config/${Project}/ProjectConfig.mk,預設第一個是系統預設語言 刷機過後,開機重啟,如果未插卡,系統語言為預置的語言;插入SIM卡過後,系統語言根據 SIM 卡來改變, 預設會把刷機過後第一次插的 SIM 卡的語言設定為預設語言;(如果sim的mcc可以在內建的mcc表中找到)如果使用者沒有手動在

Android adb命令點亮畫面上的指示

  之前77平台在終端輸入如下兩個命令螢幕就可以點亮echo on > /sys/power/stateecho 222 > /sys/class/leds/lcd-backlight/brightness 現在89平台輸入這兩個命令螢幕不能點亮,請問如何可以直接在終端通過命令來點亮螢幕? 89以後平台和77之前的架構不一樣, 可以如下操作測試: 在系統正常開啟的時候,adb輸入echo mem >/sys/power/state ==>

Android自學筆記-5-click事件的四種寫法

簡單介紹一下android中click事件的四種寫法,使用的工程是上一篇文章修改的,代碼如下:package com.mxy.dail;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import

Android自學筆記-3-ADB的常用命令

1. 查看裝置adb devices這個命令是查看當前串連的裝置, 串連到電腦的android裝置或者模擬器將會列出顯示2.安裝軟體adb installadb install :這個命令將指定的apk檔案安裝到裝置上adb install -r :如果加-r參數會覆蓋原來安裝的軟體並保留資料注意:apk檔案名稱不要使用中文且不要有空格號3. 卸載軟體adb uninstalladb uninstall adb uninstall -k 如果加 -k

Android自學筆記-4-簡單電話撥號器

動手寫一個簡單的電話撥號器,功能在文字框中輸入電話號碼,點擊撥打按鈕撥打到電話。(小例子沒有對號碼正確性進行驗證)1 建立一個android工程,名字就叫做電話撥號器。由於ADT的新版本支援中文的項目,所以可以直接使用中文。工程的基本目錄如下:2

Android拼圖遊戲開發全紀錄5

今天我們終於可以把這個項目給結束掉啦,有了前幾天的準備,相信最後一天還是比較輕鬆的,國際慣例:最後要完成的就是我們的主要功能--拼圖介面。布局比較簡單,在前幾天就已經做好了,現在我們要做的是以下幾件事情:1、計時記步:這個是遊戲基本都有的功能,其實也比較簡單,記錄成功移動的步數、顯示一個計時器就行了。2、處理圖片,調整為合適的大小比例:這個方法在前幾天已經實現了3、點擊GridView後移動圖片:是否能移動的方法已經在前幾天實現了4、判斷是否拼圖完成:唉,也已經實現了5、點擊原圖按鈕:顯示原圖:

安卓教程----手把手教你做一個河北空氣品質用戶端

        本文將與你一起從零開始,做一個河北省空氣品質自動發布系統的用戶端,文章面向零基礎的、只看過一點安卓教程的同學,對於比較基礎的內容,也會用紅字的連結標出,大家可以點開看詳細的介紹。       

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