Android — PlaneGame[重力感應]

題記:       之前做的AndroidChat 是需要伺服器搭配才可以使用,然後想做個福士的,那自然是轉戰Android遊戲啦..      因為是第一次做安卓遊戲,即使懂得 SurfaceView、Canvas、Paint、Resource、Bitmap 類的使用方法也 毫無頭緒,之後呢,就參照書籍上的代碼、進行簡單遊戲開發基本架構搭建的學習。在分析透徹原理後,進行遊戲的完善以及最佳化..經驗總結:      主角、敵機 、Boss、子彈 都進行各自的封裝,每個類都有自己獨立的draw()

Android MediaRecorder實現暫停斷點錄音功能

Android  MediaRecorder實現暫停斷點錄音功能    最近研究了下MediaRecorder的錄音功能,發現暫停之後,繼續錄音這個功能,網上參考的資料比較少,現在將自己的學習成果分享大家:基本原理如下:MediaRecorder通過MIC錄音,系統沒有內建的pause功能,每次暫停錄音,都會結束本次的錄音。現在本人的設計思路是:MediaRecorder錄音暫停時,儲存這段所錄下的音頻A,繼續錄音後,再次暫停,保留錄音音頻B;以此類推直到最終的錄音結束時,依次讀取之前儲存的A、

Android玩樂系列:修改彙編代碼支援原生高清來電大頭貼(一)

【本文分三篇。本篇重在介紹“全屏來電大頭貼”的問題,想直接切入技術細節的請徑直前往篇二:http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/7939116】1、Android手機中的來電大頭貼=======來電大頭貼其實包括來電去電兩種狀態,只是通常都稱作“來電大頭貼”。這個功能有三種實現方法,包括: - A:使用第三方的軟體,在來去電時顯示出大頭貼遮蓋在原生的拔號面板上面; - B:少數開發商提供的ROM中,整合了帶大頭貼功能的拔號面板軟體; -

Android玩樂系列:修改彙編代碼支援原生高清來電大頭貼(二)

【本文分三篇。本篇提供一個最小的修改案例。更詳細的修改請參考篇三:http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/7939132】(前三節有關背景介紹請至:http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/7939093)4、修改前的準備工作=======這裡介紹一些Android上的逆向工程的基礎。首先,我們要操作Phone.apk,它其實也就是一個.zip檔案,其中包括四個主要資訊:  - 資源檔:res\

Android玩樂系列:修改彙編代碼支援原生高清來電大頭貼(三)

【本文分三篇。本篇介紹更複雜的定製過程。】(接下來進一步細化上一篇的修改,前六節請參見:http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/7939116)7、一些遺留問題的修改=======上面是最簡版本,只是為了突出核心功能的實現,但實際留下的問題還是不少的。下面一一道來。1) 呀。是成功了呢,不過一會兒就被改回來了。---------[修改,

Android二維碼功能實現,在程式內嵌入ZXing項目

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526247最近二維碼真是越來越火了,隨便電視上、網路上、商場裡,到處都是二維碼。而內嵌二維碼掃描功能的軟體也越來越多,QQ、、UC瀏覽器等等應用都可以對著二維碼掃一掃,感覺我們自己的應用裡不加上二維碼掃描功能,都跟不上時代潮流了。所以今天我就將帶著大家一起,在我們自己的程式裡加入二維碼掃描的功能。不過,二維碼功能如果真要做起來還是非常複雜的,從零開始實現不太現實,比較好的做法就是

Android中AsyncTask的用法

 在開發Android移動用戶端的時候往往要使用多線程來進行操作,我們通常會將耗時的操作放在單獨的線程執行,避免其佔用主線程而給使用者帶來不好的使用者體驗。但是在子線程中無法去操作主線程(UI

android之知識點小結一

Manifest.xml檔案中的一些代碼作用:<activity android:name=".LunchList" android:label="@string/app_name"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"

使用Android網路編程實現簡易聊天室

在Java中我們可以利用socket編程實現聊天室,在Android中也一樣,因為Android完全支援JDK本身的TCP、UDP網路通訊API。我們可以使用ServerSocket、Socket來建立基於TCP/IP協議的網路通訊;也可以使用DatagramSocket、Datagrampacket、MulticastSocket來建立基於UDP協議的網路通訊。下面實現一個簡單的聊天室,伺服器端完全用Java代碼實現,跟Android無關,用戶端用Android應用來實現。伺服器不斷讀取來自用

Android學習之 ActionBar 和 SherlockActionBar

ActionbarAndroid動作欄- ActionBar全解析_泡在網上的日子Android ActionBar詳解(一):ActionBar概述及其建立 CSDNAndroid ActionBar使用方法(一)eoeandroid ActionBar與Menu - CSDNActionBar樣式解析 - CSDN.NETAction Bar範例程式碼 (一) - Android開發網ActionBar範例程式碼 (二) -

Android學習之 Fragment

【eoe特刊】Fragment- 特刊-eoeFragment應用的介紹 - memegood123的專欄 - 部落格頻道 - CSDN.NETandroid之Fragment(官網資料翻譯) - 傲慢的上校的專欄 - CSDNFragments詳解四:管理fragment - 老Zhan - 部落格園Android Fragment的使用(1) - 部落格園Android類參考---Fragment(一) - andriod2012 - 部落格園Android Fragments基礎 | 酷~

android之Widget開發詳解執行個體三

之前已經有過兩篇寫Widget的了,執行個體一和執行個體二,如果乍看這篇有難度,可以先看看前兩個比較簡單的.本篇完成項目是一個小的心情記錄器整體如下:這裡我們是通過點擊案頭的widget彈出記錄心情的activity的,實現方法如下:Intent intentClick = new Intent(context, update.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0,

android之儲存篇_儲存方式總覽

 作為一個完成的應用程式,資料存放區操作是必不可少的。因此,Android系統一共提供了四種資料存放區方式。分別是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由於Android系統中,資料基本都是私人的的,都是存放於“data/data/程式包名”目錄下,所以要實現資料共用,正確方式是使用Content Provider。  SQLite:

Android將Activity打成jar包供第三方調用(解決資源檔不能打包的問題)

轉載註明地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9257853最近有一個需要,我們公司做了一個apk用戶端,然後其他的公司可以根據自己的需要來替換裡面的資源圖片,文字等一些資源檔問題,我本來想這個簡單,用兩個工程直接替換裡面的資源檔就行,老大說,這樣子不好,如果要改需要改兩個用戶端,而且還麻煩,叫我將所有的Activity打成Jar包的形式,這樣子我們改了裡面的內容就直接發布Jar包出去,其他公司直接下載Jar來使用,這樣子他們自己公司

Android定製組件之圖文展示之中國好聲音

傳送門 ☞ 輪子的專欄 ☞ 轉載請註明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229       

用Android模擬器運行嵌入式GUI FTK

用Android模擬器運行 FTK96 views| 2010-07-05| 李先靜| Uncategorized| 編輯| 發表評論轉載時請註明出處和作者連絡方式文章出處:http://www.limodev.cn/blog作者連絡方式:李先靜 <xianjimli@gmail.com>用Android模擬器運行FTK以前寫過一篇文章介紹如何在Androidr模擬器上運行FTK(http://www.limodev.cn/blog/archives /1400),那種方法有點彆扭,

Android中的網路時間同步

在 Android的系統設定中,有自動同步網路時間的選項。因為Broncho A1移植到froyo版本之後,我們發現時間同步選項無效了。所以我花了一點時間去研究 Android的網路時間同步的流程。研究的結果讓我感到驚訝,Android的網路時間同步居然與SNTP協議無關,甚至與TCP/IP協議也毫無關係。從設定的應用程式中可以瞭解到,自動同步網路時間的選項只是修改了Settings.System.AUTO_TIME這個設定:private void setAutoState(boolean

android錄音程式之wav檔案頭

網上搜尋到的錄音代碼裡都有一段處理wav檔案頭的代碼:/** * 這裡提供一個頭資訊。插入這些資訊就可以得到可以播放的檔案。 * 為我為啥插入這44個位元組,這個還真沒深入研究,不過你隨便開啟一個wav * 音訊檔案,可以發現前面的標頭檔可以說基本一樣哦。每種格式的檔案都有 * 自己特有的標頭檔。 */private void WriteWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen,long totalDataLen, long

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